
Amigo Wheatley
Submitted by DdaY on Jue, 02/02/2012 - 16:10El mejor personaje del año pasado, el más carismático sin duda fué Wheatley. En Valve saben como contar una historia, sin duda antes se contaban historias en las aventuras gráficas, aún recuerdo las del Dia del Tentáculo o los Monkey, ahora solo unos pocos se atreven a hacerlo en un juego en primera persona, Bioshock o Portal son juegos que no son excusas para ir pegando tiros, sino medios usados para un fin, contarnos una historia.
Una, con personajes memorables.
In Spaaaaace!
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El peor enemigo del gamer
Submitted by DdaY on Mié, 11/01/2012 - 16:19Hoy detrás de Cubero, agazapados como serpientes, buscando el punto de poner la bomba, jugando al Rush Squad del Battlefield: BC2, se oye por el micro:
"- Teléfono, un segundo".
Con lo que tenemos en una escuadra de cuatro tios uno en medio del campo enemigo, rodeados y uno que no solo no se mueve, sino que al soltar el teclado se levanta, revelando la posición.
En la corta hora que hemos estado jugando, creo que he podido contar cinco llamadas entre los tres jugadores que estabamos. Dentro de poco hay que pasar como en el cine, el corto ese explicando que hay que apagar el móvil. Señores! Esto no es serio! La guerra no es asi.
:-P Que conste que a mi me han llamado una de las veces y esto es tan solo en plan irónico
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La guia del jugador portátil galáctico
Submitted by DdaY on Dom, 08/01/2012 - 02:06Ésta es la autentica y definitiva guia para todos aquellos que estais perdidos entre la New Shit, esta expresión mira que da juego, de los jugadores de consolas portátiles. Sé que algunos teneis miedo del futuro de equivocaros escogiendo la plataforma adecuada, las consolas de nueva generación, los teléfonos móviles y las tabletas ¿Que debemos escoger?
He de advertir que muchos Bothans han muerto para traerme esta información, no es que me de por jugar al analista de videojuegos, sino que son datos contrastados con los papeles que tengo aqui, que no podeis ver, pero que estoy agitando en este mismo momento.
Ya en serio creo que el mercado de las portátiles va a cambiar este año, y se van a confirmar los roles de cada uno, las consolas tradicionales, como la Vita o la 3DS van a tener que sufrir un cambio en su catálogo para luchar contra el come-mercado que son las tabletas, los dispositivos iOs y Android.
Y es que aunque vengan pegando fuerte, la realidad es que no hay posibilidad de supervivencia para las Apps a 1$. Si que pueden sobrevivir los tres que vendan 4 Millones de copias, el resto a la ruina, por eso las consolas tradicionales van a cambiar su modelo, han de cambiar, y dejar de meter juegos morralla en su catálogo.
Creo que han pasado los dias en que alguien piensa pagar 60$ por un Imagina ser Abuela, cuando puede pagar 1$ por una cutrez similar para su tableta, y realmente hay un gran mercado de este tipo de clientes, mercado llamado coloquialmente el Casual. Mr Joe Average, que está en su casa y tiene a su hijo o pariente dando la lata y al que para entretener le compra una porqueria de esas y que le sirve para estar entretenido un rato.
Ese mismo cliente es el que va a comprar de vez en cuando el juego de moda, el Angry Pollo, el juego de la película de moda, Transformers to the Moon and Beyond, ese mismo personaje es el que antes compraba esas mismas cosas en otras plataformas, y es que el objetivo de las consolas ha sido siempre el masificar el mercado, y como con los del frente duro no llenaban las huchas, pues siempre se ha intentado buscar el juego del rey Midas, Los Sims, el FIFA 2022 y similares, juegos que sean un pelotazo y que lleguen más allá de la masa tradicional.
Esos juegos que antes rompian mercados en las portátiles y que traspasaban del friki tradicional al ama de casa o al que compra un juego al año van a desaparecer de las consolas tradicionales y van a encontrar su sitio en las tablets. ¿Que supone esto para las consolas tradicionales? Pues bajo mi punto de vista, cuanto más se conciencen, sobre todo a nivel de presupuestos a la hora de desarrollar un juego de que su mercado van a ser los hardcoretas de toda la vida y más tiren su catálogo en esa dirección, mas posibilidades van a tener de sobrevivir y comerse el mercado, un mercado más pequeño pero como siempre ha demostrado hambriento de títulos.
Es un poco lo que está pasando con los juegos de estrategia, a dia de hoy el desarrollo de un título ha de ser especial, el mercado no va a crecer, asi es que tus previsones han de ser más bajas y olvidarte de los Brain Training, que no van a volver.
Y en las tablets, pues ya sabeis lo que va a venir, juegos para cagar, de diez minutos máximo, mucho "Flash in the Pants" que dura veinte minutos y poco más, y seguro que hay algunos ejemplos de juegos fantásticos para estos dispositivos, no lo dudo, pero eso serán las excepciones, que posiblemente no vendan ni una centésima parte que los clones del Pollo Cabreado.
Habrá que ver si éste panorama interesa a Sony y a Nintendo, quizás el resignarse a ser un pequeño nicho de mercado no es lo que quieran para sus portátiles, todos tienen en mente los Call of Duty y los World of Warcraft, y pensar que el éxito es vender 1 Millon de copias de un juego igual les sabe a poco, igual les sabe a una marcha atrás, a cuando los juegos no salian en la tele en prime-time a cuando esto era cosa de cuatro pelagatos, y no teniamos abuelas que anunciaban juegos para la consola de Nintendo.
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OVNI : Enemigo Desconocido
Submitted by DdaY on Dom, 08/01/2012 - 01:39Despues de leer el artículo del Dan Stapleton sobre lo que espera del nuevo Xcom, poco mas se puede añadir, salvo un poco de realidad para todos aquellos que siguen en la parra de la nostalgia.
El nuevo Xcom de Firaxis no va a ser un juego de estrategia por turnos, eso hay que irlo asumiendo, será un juego, espero, con un fuerte comoponente estratégico, quizás algo como un Men of War o similar, donde la acción sea una parte del componente táctico. Espero que mantengan todo el trasfondo de la historia, y sobre todo de la parte estratégica de la gestión de recursos, personal, mano de obra, los científicos que diseccionaban a los Aliens, todo en post de la ciencia!
Lo que de verdad espero es que no sea un juego AAA, porque no van a recaudar lo que un juego AAA necesita para tener ganancias, esta mañana escuché la perfecta definición de un juego AAA, es uno en el que invierten una tonelada de dinero en la promoción, y es que aunque el juego vaya a salir en consolas, un mal síntoma ya lo sé, aún mantengo la esperanza mas que nada porque es la única ocasión en la que vamos a ver un juego de estrategia con la licencia original de Xcom, algo que muchos han intentando en los últimos veinte años y ninguno ha sabido recrearlo como en el original.
Es una pena que la gente de Sid Meier sean unos nulos creando historias, la última vez que hicieron algo con contexto que mereció la pena fué Alpha Centauri y me temo que fué mas por la influencia de Brian Reynols que otra cosa, y es que este juego necesita un trasfondo, os imaginais que el final del juego llegas al planeta natal de los aliens y descubres que en realidad ellos no nos estaban invadiendo sino que ha sido todo un malentendido!?! Algo de ese estilo si que seria digno de ver.

Los juegos que vienen
Submitted by Hal9000 on Mar, 03/01/2012 - 18:332012 pinta regular, las cosas como son. Será porque más de uno en la industria se creyó aquello del fin del mundo, pero lo cierto es que he visto años bastante más sembrados que este. ¡Vean, vean!
RPG: Saldrán suficientes momoropogos para enterrarnos vivos a todos, ¿cuántos acabarán siendo F2P antes de terminar el año? Lo más destacable es el Dead State del Mitsoda, el Risen 2 (mientras no use Tages) y el RPG de Juego de Tronos que tras el último vídeo me dejó bastante indiferente. ¡Ah, y el Diablo 3 si sois de bolsillos solventes!
Estrategia: Que raro, no veo ningún Tower Defense en la lista, ¿no se suponía que el DOTA 2 salía este año? Aparte del Episodio 2 del Starcraft 2 se esperan unos cuantos wargames interesantes y acabo de enterarme de que va salir un Jagged Alliance Online.
Aventura: Jack Keane 2, lo nuevo de Péndulo y algunos títulos indie que pintan muy bien.
Acción: ArmA 3 para el sector hardcore, de Arkane no puede salir nada malo así que todas mis fichas están puestas en la casilla de Dishonored, Borderlands 2 por si no tenéis las necesidades coop cubiertas y confiemos en que Bioshock: Infinite sea algo más que lo que muestran sus vídeos.
¿Y vosotros, qué esperáis de 2012?

Un año independiente
Submitted by Hal9000 on Sáb, 31/12/2011 - 20:57Estaba leyendo el artículo de TorrentFreak sobre los juegos más pirateados de 2011 y me digo: ¡Me cago en la mar, si no he jugado a nada de de lo que hay ahí! ¡Ni al Portal 2 siquiera!
En cambio, cuando uno se pasa por la lista de los mejores juegos indie de 2011 de IndieDB y ve esto:
- Terraria
- Frozen Synapse
- Trine 2
- Bastion
- Sanctum
- Spacechem
- Dungeons of Dredmor
- Ace of Spades
- Atom Zombie Smasher
- Unepic
Entonces lo que uno se dice es: ¡pero si he jugado a casi todo lo que hay ahí!
Los puzzles que no me podía quitar de la cabeza del Spacechem, las horas de sueño robadas por culpa del Terraria, el único tower defense que he soportado como el Sanctum, las decenas de reintentos en el Dungeons of Dredmor. Efectivamente, una lista con la que coincido de pleno. ¿Quién necesita Triples A ahora?

Del concepto al hecho
Submitted by DdaY on Sáb, 31/12/2011 - 19:11Todos los juegos son como el Dia de la Marmota, cada vez que los enciendes prácticamente no cambia nada, llevo un par de dias probando SPAZ y una de las cosas que me ha defraudado, pese a ser un buen juego, es que cada sistema estelar es prácticamente independiente.
Incluso durante el tutorial te explican que de galaxia en galaxia mantener el control de quién es quién es imposible, así se puede dar el caso que en un sistema seas amigo de una facción, enemigo de la misma en otro, y es que en definitiva pocos son los juegos, más aún en el mundo online donde haya una progresión, porque pese a que a los MMO se les da el valor de ser persistentes en realidad al menos hasta que no sale una expansión, los juegos no avanzan, no hay una progresión de la historia, es como Skyrim donde dos facciones se odian y estan acamapando durante todo el tiempo que dure la partida, hablando de la guerra, la cual nunca sucede, nadie gana ni pierde porque no hay batallas, no avanza la historia.
En todo eso pensaba hasta que escuché ayer el último episodio de 3MA dedica a Battletech y en el que estaban presentes dos personas de Piranha, el estudio que nos traerá Mechwarrior Online y donde explican su plan para el juego.
Mechwarrior Online será lanzado en verano del 2012, Deo Volente y el juego empezará a contar con una fecha ingame, verano del 3049. En este punto imagino que hay tres tipos de personas leyendo este artículo, los que se están tocando pensando en los eventos futuros, los que están ofendidos porque los Clanes aún no han llegado aún y no podrán jugar con su facción favorita y los que no tienen ni idea de lo que estoy hablando.
Además el sistema es genial incluso como movimiento contra la compra atrasada de un juego, ya en el caso de los juegos online si no lo compras el dia uno muchas veces no merece ya la pena, en este caso te estás perdiendo además eventos clave, ¿Quien no quiere estar ahi delante cuando lleguen los clanes? Y plantea situaciones que pueden dar mucho juego en un MMO, o al menos un juego que quiere ser algo intermedio entre un MMO y un juego online.
El problema de esto es que me imagino que implementar algo asi debe ser muy costoso, muy complicado, pasar del concepto al hecho, y que un pequeño estudio no creo que pueda llegar a manejarlo bien, encima está el hecho de que hacer un juego de Battletech que interese a un público amplio es dificil, y si se consigue normalmente es porque no interesa al jugador mas hardcoreta, quizás es por el amplio espectro que tiene Battletech, donde es interesante desde el punto estratégico para decidir donde atacar, a que sistema moverse, con quien aliarse, hasta el combate táctico dentro de la cabina del Mech hasta la parte donde hemos de reparar y mantener el Mech en funcionamiento con las piezas que podamos conseguir.
Al menos el verano, pinta interesante.

Feliz día de los Inocentes 2011
Submitted by Hal9000 on Jue, 29/12/2011 - 00:00Un año mas deseamos a nuestros lectores que hayan disfrutado del espectáculo. Ya veis que la cosa no ha cambiado mucho respecto al año pasado y es que no quedaban webs a las que copiar. De 1993 a 1983, un época interesante para el mundo de los videojuegos y para la informática doméstica en general.
España era una potencia en la producción de videojuegos, George Lucas caía más bien que mal, Metallica sacó Kill 'Em All, los juegos de rol dejaron de ser un entretenimiento desconocido, los salones recreativos eran lo más parecido a una lanparty que se podía encontrar en aquella época, los videojuegos que salían creaban géneros por si mismos y lo mas importante, eramos 30 años más jóvenes.
Dicho esto, desde La Zona Oscura se espera que paséis unas felices fiestas, os cebéis de embutidos y que 2012 sea mejor, aunque sea sólo un poquito, que 2011.

Crónica de la LZO Arcade-Party 1983
Submitted by Hal9000 on Mié, 28/12/2011 - 22:35La semana pasada los habituales de LZO nos reunimos en nuestra habitual quedada anual en los salones recreativos de la ciudad más poderosa del mundo, es decir, Bilbao. ¿La impresión general? Cada año se superan. Encargados zafios y groseros, punkis malcarados que te meten droga en los bolsillos, palancas de juego grasientas e impregnadas con restos de gusanitos...
Lo mejor, como siempre, volver a ver a viejos conocidos e intentar a superar los records del año pasado. Aquí tenemos al pkt de Dday intentando superar mi mejor vuelta en el Pole Position. ¿Sabéis qué? No lo consiguió.

¡Y una novedad! Por fin se consiguió que unas cuantas gachís se vinieran para la party, claro que estas sólo jugaban al Mr. Do y al Pacman y todas venían con novio, pero algo es algo. Ya va siendo hora de que las chicas se vayan animando a esto de los videojuegos.

Confío en que eventos como este sirvan para popularizar estos lugares de esparcimientos por toda la geografía española y que dentro de 30 años básicamente no haya pueblo que no cuente al menos con un salón recreativo.

Wizardry III: The Legacy Of Llylgamyn
Submitted by Hal9000 on Mié, 28/12/2011 - 18:54Y hablando de juegos de rol, ¿os he contado que por fin me he terminado el título que cierra la primera trilogía de Wizardry? Sí, hombre, esa saga desarrollada por ese par de elementos llamados Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead y publicada por Sir-Tech.

Una vez más, la ciudad de Llylgamyn se ve amenazada por las violentas fuerzas de la naturaleza. Terremotos y erupciones por doquier ponen en peligro la vida de sus gentes y sólo la búsqueda del mítico dragón L'Kbreth puede salvar a la ciudad. Por ello, una compañía de valientes y exitosos aventureros convenientemente importada del juego anterior serán los encargados de llevar a buen puerto tal hazaña...
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...Y hasta ahí lo bonito del juego, porque anda que no se les ha ido la pinza con la dificultad en esta entrega. Una trampa de gas mal desactivada y toda la compañía a criar malvas, las tarifas de resurrección en los templos son prohibitivas y el buen equipamiento escasea. Conseguir que tu compañía alcance niveles altos es una tarea que exige dedicación, paciencia, sudor y lágrimas; pero cuando consigues alcanzar el sexto nivel de la mazmorra en el interior del volcán y ves tu colección de hojas de papel cuadriculadas que con tanto mimo has confeccionado, entonces compruebas que tanto sufrimiento ha valido la pena.
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