
El fin de una época
Submitted by DdaY on Jue, 10/05/2012 - 22:21Los que aún paseis por este solar, que antes llamabamos website, ya os podeis imaginar de que va la entrada de hoy, y no es de otra cosa del cambio de LZO a otra cosa, creo que está claro que el interés de los que fundamos la web ha decaido, o que como todo en la vida empieza a ser circular, todo se repite y no hay mucho que comentar.
Quizás las redes sociales, o el poder desfogarnos en twitter de la parida semanal en 140 caracteres en vez de hacer una entrada contando algo también haya contribuido a que este sitio ya no se actualice, o puede que se deba a la falta de tiempo o a cualquier otra excusa que os podais imaginar, como quiera que sea, y gracias también a la omnipresente crisis, llega el momento de la renovación del hosting, y las cosas francamente no están para alegrias.
Inocentemente me imagino que podiamos hacer una colecta, creo que tras tantos años algún loco al otro lado de la pantalla nos tendrá aprecio, y poniendo uno o dos euros podemos llegar al dinero anual, pero no merece la pena, tampoco quiero cargar con la conciencia de renovar un año y no actualizar la web, hay formas mejores para tirar el dinero.
Por ahora la web no desaparece, vamos a intentar movernos a un hosting gratuito por Blogger y redirigir el dominio alli, en cualquier caso, por si algo falla, o por si finalmente nos da por tirar de la cuerda y bajar el telón, que menos que un pequeño aviso, y un gracias por estar ahi.

La creación de Portal 2
Submitted by DdaY on Sáb, 17/03/2012 - 01:36Portal 2, creo que ya lo he dicho unas pocas veces, es una historia metida entre unos puzles, y la creación de dicha historia es bastante interesante y muy bien explicada en el post-mortem que han dado en la GDC este año sus dos escritores.
Yo se que la gente se ha quedado con los titulares de cuando salió el video este hace unos dias sobre "Portal 2 no iba a tener portales ni GladOS", pero superficialidades y titulares que venden aparte, el proceso que sigue la gente de Valve para crear sus juegos es bastante interesante.
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Lo que paso en el Gerstmann-Gate
Submitted by DdaY on Vie, 16/03/2012 - 10:03Todos nos acordamos del despido de Jeff Gerstmann de Gamespot en el 2007, y la famosa bronca por la reseña del Kane & Lynch, ahora, la vida da muchas vueltas, Gamespot ha adquirido la empresa que es dueña de Giantbomb, asi es que Gerstmann está de vuelta en Gamespot.
Una parte del acuerdo, es que tienen que hablar de lo que pasó en el 2007 y su despido. Muchas verdades son dichas, todos deberian ver como el nuevo management team de Gamespot en su época presionaban a los reseñadores. Dentro video!

Las Mujeres son malvadas, retorcidas, perversas.
Submitted by DdaY on Jue, 08/03/2012 - 01:05Pero huelen tan bien...
Esa frase de coña resume perfectamente los últimos episodios de la saga Battlefied, el Bad Company 2, incluyendo la ampliación de Vietnam y la tercera parte Battlefield 3.

Los Battlefield últimos son malos, son para odiarlos, puedo olvidar el tema del desbloqueo de armas y habilidades, a veces es divertido el tener una zanahoria delante para ir avanzando en el juego, con rangos y demás, otras no es tan divertido como cuando te empiezan a pegar fuego de mortero desde la otra punta del mapa y como uno es el recién incorporado Recluta Patoso, pues lo único que puede hacer al no tener un mortero para responder es agachar la cabeza.
Pero eso lo puedo perdonar, también puedo olvidarme las armas y los problemas en los servidores, hace dos dias me banearon de un servidor por usar el rifle de francotirador, que por lo visto en ese servidor estaba prohibido. Hace tiempo el amigo Hal9000 hizo una reseña del Bad Company 2, donde decia que en la propia ventana de login a los servidores te decian lo contrario de lo que habia que hacer, no matar a la infanteria con el lanzamisiles o no hacer baserape o spawnkilling. No usar el lanzagranadas o el lanzamisiles contra la infanteria son los principales agraviados por esa política de censurar armas en los servidores, y es lamentable que desde DICE no hagan nada para evitar esto, lo facil que seria gameficar
las armas, si el cohete dispara a un soldado hace un 75% de daño menos, que igual a la hora de justificar la parte realista del juego no pega, pero hombre! que esto no es la guerra de verdad, es un juego y lo único que se hace es fastidiar el juego!
Y mira que el resto de armas, y lo diferentes que son y las multiples posibilidades de configuración sobre todo en el BF3 están muy logradas, y para cada misión o parte de la misma se da el caso que te interese modificar la configuración de las mirillas o de los añadidos a tu equipo.
Aún así, lo puedo pasar e incluso olvidar el que no se pueda modificar los servidores, salvo pequeños cambios, no se pueden añadir mapas porque quieren cobrar por los nuevos. Es un modelo de negocio y creo que no engañan a nadie, porque antes de comprarlo todo el mundo sabe lo que hay.
Pero no me puedo olvidar de los mapas, la base del juego, malos y con fallos graves, en las tres últimas iteraciones de Battlefield los mapas no funcionan. Unos son muy abiertos, donde la infanteria no vale para nada y tan solo merece la pena jugar con los Ingenieros, se cargan las clases de un plumazo en la mitad de los mapas.
Otros mapas son un cuello de botella, donde los jugadores veteranos ya los conocen y con tan solo colocarte en determinadas posiciones cierras el avance del otro equipo, mapas como los del Vietnam donde el 90% de las veces gana el bando que empiece en uno de los lados del mapa, porque le favorece de manera brutal, o el mapa de Rush de Vietnam donde es casi imposible pasar del primer punto.
Y en general la mezcla de las armas disponibles con el diseño de mapas deficiente hace que muchas veces el juego esté roto, snipers que se apostan en sitios a los que no se puede llegar, el que un equipo ataque un punto y lleguen antes al mismo que los defensores, que limiten los respawns a las radios que ponen los snipers en avanzadilla, y que solo te deja salir via paracaidas, cosa que aprovecha la gente para caer en tejados inalcanzables y campear desde ahi.
En definitiva fallos de jugabilidad que el jugador de dos fines de semana no nota, pero que al jugar muchas horas empiezas a ver y que ya molestan cuando quieres decidir jugar al Team Fortress 2, un juego con el triple de armas y el cuadruple de mapas, con una jugabilidad veinte veces mayor.
Y siguiendo con el inicio de esta entrada, Battlefield 3 es malo pero se podria decir lo de "pero huele tan bien" y aunque en ocasiones, cualquiera de estos problemas puede resultar fatal a la hora de pasar un rato divertido, otras entrar a un servidor a jugar, con un grupo de amigos en un micro, tirarte al suelo poner la ametralladora pesada y dar fuego de cobertura a los de tu equipo, atacar una posición enemiga en el Phu Bai Valley al grito de Charlie's can't surf o simplemente estar agachado recargando tras una caja y escuchar una pasada de un helicoptero a toda velocidad, ver como es alcanzado en el aire y cae delante tuyo o tirarte en paracaidas en Damavand Peak es una experiencia que no tiene comparación.
Lo peor es que no tiene pinta que lo vayan a arreglar, ni ahora ni en futuros DLCs, ya no sacan ni parches los perros de EA y aunque lo hicieran ya nos conocemos desgraciadamente y nunca van a cambiar de los mapas ni un pixel, y esto me va a hacer plantearme comprar otro juego del estilo, es imposible dar un veredicto ahora, porque mi experiencia de juego cambia de un lado al otro en la balanza de la diversión radicalmente por culpa de los problemas del juego. Si tan solo se esforzaran un poco más, no tendría yo estas dudas y todas y cada una de las partidas serían memorables.

La tableta del gamer
Submitted by DdaY on Mar, 06/03/2012 - 16:30Mañana dia 7 dicen que Apple va a anunciar la nueva tableta iPad, presumiblemente, y siendo como es por el momento el lider del mercado, es normal que haya que prestarle cierta atención, aunque solo sea con la esperanza de ver como se estrella. Cosa que no creo que vaya a pasar, siempre habrá zealots por mal que nos pese.

El caso es que no estoy muy emocionado por el posible anuncio, y aunque aún no tengo ninguna tableta, Android sería mi elección a dia de hoy sin dudarlo, creo que no son estos cacharros para jugar. Jugar lo que se dice jugar de verdad, porque aunque llevo unos dias con el nuevo movil con Android y ando tocando juegos de esos del market, y reconozco la elegancia en el diseño de juegos como Triple Town, no son mas allá de juegos para pasar un rato en la sala de espera del médico o similar.
Y es que mi primer pensamiento a la hora de meter un juego en un cacharro de estos, y pensar en títulos, todos prácticamente son descartados por una u otra razón. Poca potencia para meter un Dwarf Fortress, un control infumable para juegos mas serios arcades, alguien me estaba enseñando el Commando de la MAME en un iPhone la semana pasada y aquello daba pena, o una pantalla demasiado pequeña en el caso de un movil para una aventura gráfica o casi cualquier cosa que requiera leer y francamente un juego de tablero sin las personas físicas delante no es lo mismo ni de lejos.
Un dia de estos, servicios como Onlive dejarán de ser una opción para un número reducido de gente, con unas conexiones via movil como las de una linea de fibra, y con unos tablets de estos con potencia mas que suficiente para jugar, y aún así tendrán que superar el escollo del control para los juegos. Pero, ey! si Halo fué capaz de engañar a la gente con el autoapuntado, y aún a dia de hoy siguen creyendose que es una forma de control buena, seguro que pueden inventar alguna cosa que nos haga parecer que jugamos de manera eficiente en una pantalla táctil.
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El fracaso que era un éxito
Submitted by DdaY on Lun, 05/03/2012 - 02:12Double Fine Productions, mas bien Tim Schaffer, a falta de 8 dias para el fin de la campaña de Kickstarter lleva recaudados casi 2.5Millones de dolares, cifra que sobrepasa en mucho la petición incial de 400 mil dolares.

No han sido pocos los que se han alzado en reivindicar esto como un golpe a las productoras, al grito de "Ya no las necesitamos!" o los que ven aquí el resurgir de las aventuras gráficas, y a mi entender están muy equivocados.
Primero hay que hablar de la gente que ha apoyado el proyecto, unas 70 mil personas, aquí hay que plantearse si un juego que venda ese número de copias es un éxito o un fracaso y siendo todo subjetivo a mi me parece un número bastante bajo sobre todo porque una gran parte de esa gente, yo casi diria que la mitad basandome en los niveles de pagos que hay son gente a la que me da la impresión que no les importa el juego que ofrecen, sino que lo buscan aquí es elevar el puño en alto, y protestar contra el imperialismo y el mileniarismo del actual sistema de productores anclados en la secuelitis.
Otra cosa por la que me parece un número bajo, es porque este proyecto tiene todos los ingredientes para ser considerado una tormenta perfecta, primer proyecto famoso en Kickstarter, amplia difusión, desarrolladores legendarios al cargo del proyecto, vaya que lo que no consigan aquí es que no lo va a conseguir nadie mas, y aún asi el dinero recaudado no es el suficiente ni de lejos para hacer un proyecto AAA, asi es que el sueño de olvidarse de las productoras está dificil.
Además aún estamos en la luna de miel del proyecto, veremos que pasa dentro de 4 o 5 meses, cuando el juego anuncie un retraso o peor aún si llegara el juego y no fuera lo que todo el mundo espera, muy altas están las expectativas para algo que solo conocemos como un juego de aventura, así en plan genérico.
Peor para mi es creo el ver a los del puño levantado, donando dinero como si se fuera a acabar el mundo y clamando por el revivir de las aventuras gráficas, apuntando con el dedo a los que no han donado aún, el mismo con el que se recolocan las gafas de pasta y que posiblemente no hayan probado juegos como The Abbey o los de la saga Runaway o cualquier aventura gráfica medio moderna de Tellatale Games, como Regreso al Futuro, Sam & Max o las última de Monkey Island, o simplemente alguna de desarrolladores indie y gratis como las 5 Days a Stranger.
¿Donde estaba toda esa gente estos años a la hora de jugar a estos títulos? ¿Estarian esperando a que Tim Schaffer les hiciera sentir cool por haber donado al resurgir de la aventura?

Amigo Wheatley
Submitted by DdaY on Jue, 02/02/2012 - 16:10El mejor personaje del año pasado, el más carismático sin duda fué Wheatley. En Valve saben como contar una historia, sin duda antes se contaban historias en las aventuras gráficas, aún recuerdo las del Dia del Tentáculo o los Monkey, ahora solo unos pocos se atreven a hacerlo en un juego en primera persona, Bioshock o Portal son juegos que no son excusas para ir pegando tiros, sino medios usados para un fin, contarnos una historia.
Una, con personajes memorables.
In Spaaaaace!

El peor enemigo del gamer
Submitted by DdaY on Mié, 11/01/2012 - 16:19Hoy detrás de Cubero, agazapados como serpientes, buscando el punto de poner la bomba, jugando al Rush Squad del Battlefield: BC2, se oye por el micro:
"- Teléfono, un segundo".
Con lo que tenemos en una escuadra de cuatro tios uno en medio del campo enemigo, rodeados y uno que no solo no se mueve, sino que al soltar el teclado se levanta, revelando la posición.
En la corta hora que hemos estado jugando, creo que he podido contar cinco llamadas entre los tres jugadores que estabamos. Dentro de poco hay que pasar como en el cine, el corto ese explicando que hay que apagar el móvil. Señores! Esto no es serio! La guerra no es asi.
:-P Que conste que a mi me han llamado una de las veces y esto es tan solo en plan irónico
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La guia del jugador portátil galáctico
Submitted by DdaY on Dom, 08/01/2012 - 02:06Ésta es la autentica y definitiva guia para todos aquellos que estais perdidos entre la New Shit, esta expresión mira que da juego, de los jugadores de consolas portátiles. Sé que algunos teneis miedo del futuro de equivocaros escogiendo la plataforma adecuada, las consolas de nueva generación, los teléfonos móviles y las tabletas ¿Que debemos escoger?
He de advertir que muchos Bothans han muerto para traerme esta información, no es que me de por jugar al analista de videojuegos, sino que son datos contrastados con los papeles que tengo aqui, que no podeis ver, pero que estoy agitando en este mismo momento.
Ya en serio creo que el mercado de las portátiles va a cambiar este año, y se van a confirmar los roles de cada uno, las consolas tradicionales, como la Vita o la 3DS van a tener que sufrir un cambio en su catálogo para luchar contra el come-mercado que son las tabletas, los dispositivos iOs y Android.
Y es que aunque vengan pegando fuerte, la realidad es que no hay posibilidad de supervivencia para las Apps a 1$. Si que pueden sobrevivir los tres que vendan 4 Millones de copias, el resto a la ruina, por eso las consolas tradicionales van a cambiar su modelo, han de cambiar, y dejar de meter juegos morralla en su catálogo.
Creo que han pasado los dias en que alguien piensa pagar 60$ por un Imagina ser Abuela, cuando puede pagar 1$ por una cutrez similar para su tableta, y realmente hay un gran mercado de este tipo de clientes, mercado llamado coloquialmente el Casual. Mr Joe Average, que está en su casa y tiene a su hijo o pariente dando la lata y al que para entretener le compra una porqueria de esas y que le sirve para estar entretenido un rato.
Ese mismo cliente es el que va a comprar de vez en cuando el juego de moda, el Angry Pollo, el juego de la película de moda, Transformers to the Moon and Beyond, ese mismo personaje es el que antes compraba esas mismas cosas en otras plataformas, y es que el objetivo de las consolas ha sido siempre el masificar el mercado, y como con los del frente duro no llenaban las huchas, pues siempre se ha intentado buscar el juego del rey Midas, Los Sims, el FIFA 2022 y similares, juegos que sean un pelotazo y que lleguen más allá de la masa tradicional.
Esos juegos que antes rompian mercados en las portátiles y que traspasaban del friki tradicional al ama de casa o al que compra un juego al año van a desaparecer de las consolas tradicionales y van a encontrar su sitio en las tablets. ¿Que supone esto para las consolas tradicionales? Pues bajo mi punto de vista, cuanto más se conciencen, sobre todo a nivel de presupuestos a la hora de desarrollar un juego de que su mercado van a ser los hardcoretas de toda la vida y más tiren su catálogo en esa dirección, mas posibilidades van a tener de sobrevivir y comerse el mercado, un mercado más pequeño pero como siempre ha demostrado hambriento de títulos.
Es un poco lo que está pasando con los juegos de estrategia, a dia de hoy el desarrollo de un título ha de ser especial, el mercado no va a crecer, asi es que tus previsones han de ser más bajas y olvidarte de los Brain Training, que no van a volver.
Y en las tablets, pues ya sabeis lo que va a venir, juegos para cagar, de diez minutos máximo, mucho "Flash in the Pants" que dura veinte minutos y poco más, y seguro que hay algunos ejemplos de juegos fantásticos para estos dispositivos, no lo dudo, pero eso serán las excepciones, que posiblemente no vendan ni una centésima parte que los clones del Pollo Cabreado.
Habrá que ver si éste panorama interesa a Sony y a Nintendo, quizás el resignarse a ser un pequeño nicho de mercado no es lo que quieran para sus portátiles, todos tienen en mente los Call of Duty y los World of Warcraft, y pensar que el éxito es vender 1 Millon de copias de un juego igual les sabe a poco, igual les sabe a una marcha atrás, a cuando los juegos no salian en la tele en prime-time a cuando esto era cosa de cuatro pelagatos, y no teniamos abuelas que anunciaban juegos para la consola de Nintendo.
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OVNI : Enemigo Desconocido
Submitted by DdaY on Dom, 08/01/2012 - 01:39Despues de leer el artículo del Dan Stapleton sobre lo que espera del nuevo Xcom, poco mas se puede añadir, salvo un poco de realidad para todos aquellos que siguen en la parra de la nostalgia.
El nuevo Xcom de Firaxis no va a ser un juego de estrategia por turnos, eso hay que irlo asumiendo, será un juego, espero, con un fuerte comoponente estratégico, quizás algo como un Men of War o similar, donde la acción sea una parte del componente táctico. Espero que mantengan todo el trasfondo de la historia, y sobre todo de la parte estratégica de la gestión de recursos, personal, mano de obra, los científicos que diseccionaban a los Aliens, todo en post de la ciencia!
Lo que de verdad espero es que no sea un juego AAA, porque no van a recaudar lo que un juego AAA necesita para tener ganancias, esta mañana escuché la perfecta definición de un juego AAA, es uno en el que invierten una tonelada de dinero en la promoción, y es que aunque el juego vaya a salir en consolas, un mal síntoma ya lo sé, aún mantengo la esperanza mas que nada porque es la única ocasión en la que vamos a ver un juego de estrategia con la licencia original de Xcom, algo que muchos han intentando en los últimos veinte años y ninguno ha sabido recrearlo como en el original.
Es una pena que la gente de Sid Meier sean unos nulos creando historias, la última vez que hicieron algo con contexto que mereció la pena fué Alpha Centauri y me temo que fué mas por la influencia de Brian Reynols que otra cosa, y es que este juego necesita un trasfondo, os imaginais que el final del juego llegas al planeta natal de los aliens y descubres que en realidad ellos no nos estaban invadiendo sino que ha sido todo un malentendido!?! Algo de ese estilo si que seria digno de ver.






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