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Impacto en la proa

A los Indies se les está acabando el chollo, si hace unos dias comentaba las pifias de Introversion, hoy le toca a Stardock.

Su nuevo juego Elemental es un desastre total, un lanzamiento desastroso con bugs bastante graves que una vez arreglados solo dejan ver un juego regulero, por lo que se lee por ahí, algunos aún confian en que con tiempo se pueda hacer una versión mejorada, con una serie de parches que lo arreglen e intentar salvar un poco el juego, pero se me antoja dificil.

Si ya con el lanzamiento el CEO de Stardock se saltaba los primeros artículos de su propia Ley de Derechos del jugador, ahora me da que se va a saltar el punto donde dice que los jugadores tienen derecho a esperar parches con contenidos del juego despues del lanzamiento, lo malo es que hacer dichos parches necesita de recursos y no se sabe si eso va a ser posible porque están de despidos en la empresa.

¿Hasta donde van a llegar las consecuencias de esta chapuza en un estudio pequeño como Stardock? ¿Están en peligro como empresa? Pocas respuestas inmediatas me parece que vamos a recibir, pero me temo que esto solo va a la empresa a hacer un poco lo que ha estado haciendo estos años Introversion, plegar alas y tratar de rentabilizar y sacar todo el jugo de las franquicias que tienen que funcionen, inversiones seguras, porque seguramente llevarán a la empresa a la quiebra a largo plazo.

Y no vale de nada salir a entonar el "Mea Culpa", que ese rollo ya se lo tragó la gente con el Demigod y una vez cuela, pero no mas.

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Que viene el lobo! (...de verdad, y tras 13 años)

Aunque en realidad nunca se anunció la inminente presencia del juego. Pero si, por fin llegó. Se ha anunciado oficialmente la salida de Duke Nukem Forever para el 2011

Gearbox (Borderlands) toma el relevo de 3D Realms y dentro de un año veremos el resultado en nuestras manos. Por ahora adivinemos algo al respecto con este video:

http://www.youtube.com/watch?v=bslRpN2NT7U

ref. de la noticia: ha corrido como la pólvora. ajare, Anait... aunque he tomado la referencia principal de Vida Extra

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Te lo dije!

Introversion tenia un pedazo edificio, las fotos y el video que se veia en un documental que hicieron se veia que era algo caro, creo que ademas lo comentaban en algún punto del video, tenían muchas aspiraciones incluso con unos juegos para la BBC.

Tuvieron un ataque de consolitis con el rollo de portar Darwinia a las consolas, y ellos ya hablaron de las dificultades de dicho port, necesidades que casi les llevan a la quiebra tras tres años desarrollando un refrito del Darwinia que intentaron vender en consolas y en PC con un nulo éxito, juego que por cierto que ya en su concepción era un juego que no me gustaba.

Ahora via RPS me entero que esta gente han cerrado el chiringuito y despedido a todos, cerrado el loft ese que tenian y se han vuelto a trabajar desde casa a Subversion el juego que llevan enseñando años sin progreso aparente, y que gracias a una oferta via Steam han conseguido salvar el culo y tener algo de dinero en la caja para poder acabar el juego.

Y aunque en el fondo me da un poco de pena, en verdad se lo tienen merecido. No han sacado un juego original desde el lanzamiento de DEFCON hace mas de cuatro años, y al único que queria seguir trabajando en un proyecto nuevo, a su socio fundador y programador estrella lo han tenido haciendo refritos intentando sacar dinero gracias a los contactos con Microsoft y queriendo pegar un pelotazo en el bazar del XBLA.

Ahora tras tanto tiempo, quieren volver a pegar el zapatazo con su nuevo juego, pero ahora el mercado ha cambiado, y un juego indie ya no es lo que era antes, en lo bueno y en lo malo, el mercado está mas disputado, y su nombre no está tan asociado a esa empresa que nos tenía atentos a sus lanzamientos, así es que aunque desde aquí les deseo suerte, mucho me temo que lo tienen dificil.

Este podría ser el último año de Introversion, aunque en este caso, y con los nuevos desarrolladores indie que hay en el mercado, podemos decir sin temor aquello de :

"El Rey está muerto, Dios salve al Rey!"

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L4D DLC: The Sacrifice

¿Se acuerdan de ese DLC que iba a salir en abril para L4D y que vendría a contar los sucesos ocurridos justo antes de la campaña The Passing? Pues la magia del Valve Time hará que la cosa se materialice allá por octubre (no dicen de que año) con el nombre de The Sacrifice.

The Sacrifice será una campaña híbrida que saldrá simultáneamente para L4D y L4D2. El desarrollo de la misma se presume que será idéntico en ambas versiones salvo por los añadidos obvios de la versión L4D2 (armas de cuerpo a cuerpo, nuevos items, etc) y en la que como el propio título de la campaña indica uno de los supervivientes deberá sacrificarse para que el resto sobreviva (oficialmente es Bill, pero puede ser cualquiera de los cuatro).

Además de eso, dada la popularidad de la campaña No Mercy para L4D, se va a portar oficialmente la campaña para L4D2. Esto último, por decirlo con suavidad, es una patada en la entrepierna para los que compraron el L4D en su momento. ¿Por qué no portan el resto de campañas ya de paso? Así podríamos tirar definitivamente el juego a la basura.

Por último, junto con el lanzamiento del DLC se tiene preparado un cómic de 150 páginas que contará los huecos en la trama que se han dejado en el juego; relatando los hechos ocurridos desde el principio de la infección. Pueden verlo todo de mano de Chet Faliszek en el siguiente vídeo de Spike TV:

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Dragon Age 2 calienta motores

La continuación de la new shit ya tiene fechas de lanzamiento: 8 y 11 de marzo en Norteamérica y Europa respectivamente. Cada día que pasa me siento más inquieto por el incierto futuro que le depara a la reciente saga de Bioware pues en determinados círculos ya se la conoce más bien como Dragon Effect.

No es para menos: PJ único al que sólo podemos personalizar sexo y apariencia, sistema de diálogo reducido a la más mínima expresión, mecánica de combate más dinámica, eliminada la cámara aérea, eliminado el toolset... Eso es todo lo que se sabe seguro por ahora y la verdad es que no suena nada bien. ¿Para qué hacer un clon del Mass Effect? Son juegos diferentes para públicos diferentes, ¿qué necesidad tenía el Dragon Age de cambiar?

Mientras tanto, como sé que os encanta malmeter con los vídeos aunque estos sean 100% precocinados como es el caso, os dejo con el primer trailer del juego:

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Cuentos de la Isla del Mono

En las últimas ofertas veraniegas de Steam me hice con el Tales of Monkey Island, en parte por el rencor ante la reedicion del Monkey 2, cuyo único bono de pre-compra era que te daban la primera parte, la cual ya tengo y en parte ante el anuncio de las nuevas aventuras, una basada en Regreso al Futuro y otra en Parque Jurásico, ambos temas que me atraen bastante.

Mucho mas que que los Sam & Max y demás productos de Tellatale que nunca me han gustado temáticamente, así es que Tales me lo tomé como una prueba de fuego, si una nueva aventura basada en un Monkey hecho por esta gente no me gustaba, las que vayan a sacar posiblemente tampoco y el resultado ha sido bueno.

Tales of Monkey Island es un dignísimo sucesor a aquellas aventuras de cuando eramos jóvenes, y bien modernizadas sin caer en casualizaciones extremas. Hay puzles, no son tan dificiles como los del Monkey 2, deo gratias, y tiene un sistema de pistas basado en que los personajes te sueltan frases que te ayudan a descifrar los enigmas.

Además las localizaciones en muchos casos no son muy amplias, en cada capítulo podemos tener zonas de tres o cuatro pantallas a lo sumo, con lo que los puzzles no dependen que cojamos un objeto oculto en una zona a tomar por saco de donde la debemos usar, tan solo una vez en los cinco episodios me he atascado y con una ojeada a una guía pasé el escollo con facilidad, en vez de preguntar a los amigos es lo que se hace en el era de Internet.

Los diálogos son muy buenos, el humor está en todo lo alto y hay veces en las que me he reido en voz alta, yo solo, aquí delante del PC, ya sabeis si quereis revivir viejos tiempos es la mejor recomendación que os puedo dar.

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Popurri vacacional

Recién vuelto de mis vacaciones, podeis verme en la foto borrosa ya que no se permitían cámaras en el puente de mando del Enterprise, mas concretamente en el CAC donde se desarrollaba la exposición de Star Trek, y otra de Marvel que eran de lo mas interesante y donde si puedo os pondré una foto de mi pelea con Hulk, o si mi mujer se digna a subirla a algun sitio, y al volver me esperaban algunas sorpresas.

La primera el anuncio del nuevo juego del estudio del Ken Levine, cuyo trailer supongo habéis visionado ya. La verdad es que a priori es un chasco, creo que no soy el único que esperaba algo mas nuevo de esta gente.

La otra la demo del Mafia II, un juego donde como buena película de gangsters la palabra Fuck se repite a todas horas, lo peor las mecánicas de juego, el conducir da un poco de pena, y el combate es de risa sobre todo porque escondiendote en una columna unos pocos segundos, se recupera toda la vida, así el combate es de chiste. Solo se puede salvar si la historia, el raíl por el que nos van a llevar que nadie se engañe con lo del mundo abierto aquí acaba siendo interesante. Personajes e historias desarrollados con profundidad para un videojuego, parece que llamamos a la lluvia en Agosto.

Otra sorpresa es el anuncio de Dungeons un juego que se presenta como el sucesor espiritual, la secula sin pagar royalties vaya, del Dungeon Keeper. Cuando escribí antes de irme unos dias sobre la nula posibilidad de que reaparezcan algunos títulos o conceptos antes de irme de vacaciones, la verdad es que olvide por completo el factor de los PCeros anónimos en pequeños estudios, o lo que es lo mismo, cualquier estudio del bloque del Este Europeo, que aún pueden darnos alguna alegría, la pena es que con tan pocos recursos solo una de cada diez veces suele merecer la pena.

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The Expendables

En el día de mañana 13 de agosto todo santo varón de pelo en pecho, escupir en suelo y mear en pared que lea las siguientes líneas tiene una cita ineludible con The Expendables, la última película de Sylvester Stallone. Una cinta de acción "de las de antes", llevando a la descafeinada generación actual los valores tradicionales de toda la vida con un mensaje atemporal: no hay problema que no pueda resolverse con explosivos.

Todo ello aderezado con aura de masculinidad incuestionable siendo uno de esos filmes que hace que te crezca el vello donde antes no lucía. El 13 de agosto es un día para sentirse orgulloso de ese bendito gen Y en nuestro código genético.

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Los clásicos que sí puede que vuelvan

Toonstruck posiblemente fuese un incompredido en sus tiempos. Con un coste total de 8 M$ las pocas ventas relativas hicieron que el proyecto de su segunda parte (concebido como un único juego pero dado su longitud dividido en dos) nunca saliese a la venta

Diez años después, Keith Arem, director musical del juego y poseedor actual de sus derechos, se esté planteando una reedición del mismo. Para ello necesita firmas (y supongo que pasta) para poder sacarlo de forma completa.

Dicen de un total de 50.000 peticiones.
Para dejar vuestra impronta:

http://www.petitionspot.com/petitions/toonstrucktwo/

Otras páginas de interés:

Grupo oficial en Facebook: http://groups.to/toonstrucktwo/
Página de Twiter: https://twitter.com/ToonstruckTwo

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Yo si soy gamer ¿y que?

Con toda sinceridad, lo que hace falta en un mundo donde somos casi estigmatizados como fenómenos capaces de comernos al perro del vecino si nos dejan, lo grito a viva voz... soy un gamer!.