Hal9000's blog

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L4D DLC: The Sacrifice

¿Se acuerdan de ese DLC que iba a salir en abril para L4D y que vendría a contar los sucesos ocurridos justo antes de la campaña The Passing? Pues la magia del Valve Time hará que la cosa se materialice allá por octubre (no dicen de que año) con el nombre de The Sacrifice.

The Sacrifice será una campaña híbrida que saldrá simultáneamente para L4D y L4D2. El desarrollo de la misma se presume que será idéntico en ambas versiones salvo por los añadidos obvios de la versión L4D2 (armas de cuerpo a cuerpo, nuevos items, etc) y en la que como el propio título de la campaña indica uno de los supervivientes deberá sacrificarse para que el resto sobreviva (oficialmente es Bill, pero puede ser cualquiera de los cuatro).

Además de eso, dada la popularidad de la campaña No Mercy para L4D, se va a portar oficialmente la campaña para L4D2. Esto último, por decirlo con suavidad, es una patada en la entrepierna para los que compraron el L4D en su momento. ¿Por qué no portan el resto de campañas ya de paso? Así podríamos tirar definitivamente el juego a la basura.

Por último, junto con el lanzamiento del DLC se tiene preparado un cómic de 150 páginas que contará los huecos en la trama que se han dejado en el juego; relatando los hechos ocurridos desde el principio de la infección. Pueden verlo todo de mano de Chet Faliszek en el siguiente vídeo de Spike TV:

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Dragon Age 2 calienta motores

La continuación de la new shit ya tiene fechas de lanzamiento: 8 y 11 de marzo en Norteamérica y Europa respectivamente. Cada día que pasa me siento más inquieto por el incierto futuro que le depara a la reciente saga de Bioware pues en determinados círculos ya se la conoce más bien como Dragon Effect.

No es para menos: PJ único al que sólo podemos personalizar sexo y apariencia, sistema de diálogo reducido a la más mínima expresión, mecánica de combate más dinámica, eliminada la cámara aérea, eliminado el toolset... Eso es todo lo que se sabe seguro por ahora y la verdad es que no suena nada bien. ¿Para qué hacer un clon del Mass Effect? Son juegos diferentes para públicos diferentes, ¿qué necesidad tenía el Dragon Age de cambiar?

Mientras tanto, como sé que os encanta malmeter con los vídeos aunque estos sean 100% precocinados como es el caso, os dejo con el primer trailer del juego:

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The Expendables

En el día de mañana 13 de agosto todo santo varón de pelo en pecho, escupir en suelo y mear en pared que lea las siguientes líneas tiene una cita ineludible con The Expendables, la última película de Sylvester Stallone. Una cinta de acción "de las de antes", llevando a la descafeinada generación actual los valores tradicionales de toda la vida con un mensaje atemporal: no hay problema que no pueda resolverse con explosivos.

Todo ello aderezado con aura de masculinidad incuestionable siendo uno de esos filmes que hace que te crezca el vello donde antes no lucía. El 13 de agosto es un día para sentirse orgulloso de ese bendito gen Y en nuestro código genético.

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El deber te llama - Firearms: Source

Aquellos con cierta veteranía a sus espaldas recordarán un mod muy divertido para el primer Half-Life llamado Firearms. Se trataba de un mod multijugador por equipos de combate militar moderno con cierto puntito de realismo (hay que vendarse las heridas, recarga realista de las armas...) aunque sin llegar a extremos como otros mods de temática similar como el Insurgency.

Pues bien, dicho mod tiene ahora su correspondiente remake para Half-Life 2 con todas las nuevas bondades tecnológicas que el motor Source incorpora. Con 4 modos de juego y más de una treintena de armas a nuestra disposición, Firearms: Source se convierte en una alternativa muy apetecible en estos calurosos días de verano.

Para poder jugarlo primero debéis instalar la versión 1.0 del mod y seguidamente los parches 1.0c y 1.0d. Todos los archivos necesarios están disponibles desde aquí.

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Era 23 de abril y...

Desde LZO se espera que estéis pasando un agradable día de San Jorge/Jordi/Gorka/Xorxe y con ello un feliz día internacional del libro. A continuación os presento mi recomendación literaria personal para el día de hoy y por supuesto estáis invitados a hacer lo propio en los comentarios.

Si en algún momento habláramos de un libro de autor patrio publicado en un único volumen autoconclusivo por una editorial conocida por sus cuestionables técnicas de marketing (como partir una obra en dos y vender los libros por separado, por ejemplo), sin duda creeríamos que se trata por una compleja alineación planetaria de esas que ocurren cada millón de años. Lo digo porque eso es exactamente lo que ha ocurrido con El tejido de la espada, obra escrita por Jose Miguel Pallarés y publicada por ¡albricias, Timun mas!

En circunstancias normales este título habría pasado de largo en mis visitas a la librería, pero por fortuna tuve la suerte de conocer un trabajo anterior del autor llamado Noches Nabateas que produjo que añadiera una excepción a mi regla de no comprar nada que saliera de Timun Mas. Ahora que lo he hecho puedo afirmar que con este libro no me he equivocado.

Representa un alivio leer una historia en la que sabemos que todo lo relatado empezará y terminará en el mismo libro. En el mundo de la fantasía épica es habitual hacer sufrir al lector haciéndole esperar a que un determinado autor le dé por sacar el siguiente volumen de su saga y con El tejido de la espada en ningún momento he sentido que la trama tuviera lagunas que necesitaran de un segundo volumen para continuar con la historia por lo que en ese sentido sólo puedo comentar que a Pallarés le ha salido una obra concisa y redonda. Por lo demás nos encontramos ante una obra en la que los elementos habituales como personajes, magia o criaturas fantásticas nos resultan extrañamente familiares pues Pallarés ha alimentado su creación con abundantes leyendas y mitos locales (mediterráneos según el propio autor) que a cada página nos hará recordar con nostalgia algún cuento que contaran nuestros abuelos.

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ModDB 2009 - Resultados finales

Un edición con bastantes sorpresas si nos ceñimos a los ganadores de este año pues sólo aparecen 2 mods que usan tecnología Valve (entre los finalistas hay muchos más). La relación de ganadores es la siguiente:

- Premios de los editores -

Mejor dirección artística: Out of Hell (UT2004)
Mejor juego indie en desarrollo: Overgrowth
Mejor mod en desarrollo: Naruto: Naiteki Kensei (Half-Life)
Mejor juego indie: A Reckless Disregard for Gravity
Mejor mod multiplayer: MechWarrior: Living Legends (Crysis)
Mejor mod singleplayer: The Nameless Mod (Deus Ex)

- Premios de los jugadores -

Mejor mod en desarrollo: The Mortewood Plaza (Half-life 2)
Mejor juego indie: Natural Selecion 2 (todavía en desarrollo)
Mod del año: MechWarrior: Living Legends (Crysis)

Será cuestión de hacerse con el Crysis para probar el mod del Mechwarrior, la verdad es que no lo conocía hasta que lo vi mentado en los premios. Me alegra comprobar que mi apuesta por el Research & Development no iba nada desencaminada obteniendo un fabuloso segundo puesto.

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Los juegos de PC del 2010

En estas fechas tan señaladas siempre aparecen en la red una serie de artículos muy tradicionales: los GOTY del año, los mods del año, la lista vaporware de Wired (¡primer año sin DNF en la lista!) y, en el lugar que nos ocupa; los juegos previstos para PC durante el año que viene creada por el mismo tipo de siempre. La nueva década que se nos viene encima cuenta con bastantes juegos que ya aparecieron en años anteriores (¡excepto el DNF!) lo cual no habla muy bien de las habilidades proféticas del autor, pero aún así siempre es entretenido comentar los títulos que probablemente salgan el año que viene:

Estrategia: ¿Apuestas para el día de salida de Starcraft 2? Es el juego que prácticamente eclipsará a todo el resto, pero aún así hay una lista de valientes que se atreverán a salir el mismo año como pueden ser la expansión del DOW2 y la del Anno 1404: Venice, el Command & Conquer 4 (sólo he oído cosas malas de este), el sacacuartos Napoleon: Total War y para los más puristas el Jagged Alliance 3.

Rol: Por decirlo con suavidad, 2010 será un año lamentable. ¿Pero Habéis visto la cantidad de momoropogos que saldrán? Por las barbas del profeta, ¡si hay hasta un momoropogo del LEGO! Lo único medio decente que he visto es el Alpha Protocol y en el sector indie el Age of Decadence. Habrá que esperar al 2011 para jugar al The Witcher 2.

Aventuras Gráficas: Algunos de títulos de éxito de años anteriores contarán con secuela para 2010 como Vampire Story 2, Culpa Innata 2 o Simon the Sorcerer 5. Seguimos comprobando que es el género más prolífico para el sector indie, con varios títulos que me han llamado la atención como el Deponia o el Resonance.

Acción: AVP3 y no hay más que hablar, espero que Rebellion sepa mantener el listón respecto a las anteriores entregas. Aparte de eso tenemos a Deus Ex 3 (va a apestar y lo sabéis), Mafia 2 o Dead Rising 2 (a ver si es verdad que sale para PC). En el terreno de la acción táctica apreciamos títulos interesantes como el Red Orchestra 2 y la primera expansión del ArmA 2.

Y esta es mi quiniela para el año que viene, no os cortéis en mostrar vuestros deseos para el 2010 en los comentarios.

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Premios ModDB 2009

Un año más llega la cita con las votaciones a los mejores mods del año de ModDB con el funcionamiento habitual de siempre: Primera fase hasta el próximo día 5 de enero en el que se podrá votar a cualquiera de los más de 6000 mods que contiene su base de datos y segunda fase del 6 de enero al 21 de febrero entre los 100 más votados.

No se espera ninguna sorpresa con la quiniela de este año, observando las estadísticas actualizadas cada minuto podemos ver a Half-Life 2 y Battlefield 2 como claros favoritos entre los usuarios. Entre mis preferencias personales yo escojo como finalista a uno de los mods más curiosos y bien hechos que he jugado para Half-Life 2: Research & Development (del que ya hablamos en su momento aquí).

¡Mucha suerte a todos los participantes!

Mod of the Year Awards

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Cuestión de prioridades

Escarmenté tanto con el primer Mass Effect que ni me molesto en leer nada sobre su secuela, pero hoy una noticia en Kotaku se ha saltado mis filtros personales y ha dado lugar para alguna que otra reflexión. Para muestra, la imagen que acompaña a la noticia:

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¿Era realmente necesario el pastizal que se habrán gastado en fichar semejante elenco de actores? Les voy a contar un secreto a la gente de Bioware: Mass Effect no era un tordo por las voces precisamente. Siempre me he preguntado si el hecho de incluir a actores conocidos sirvió alguna vez a subir las ventas del producto, al final tendré que suponer que si dada la gran tendencia que hay en utilizar dicho recurso en películas de animación y que ahora le ha llegado a los videojuegos.

En mi opinión enfocar las campañas de marketing en este aspecto es contraproducente. Si lo primero que me dicen de un juego es que un famoso interpretará a uno de sus personajes yo tiendo hacia la desconfianza porque ¿qué valor añadido le da eso al juego? ¿La posibilidad de decir "¡Ay mira, el Capitán Picard me está hablando!"? Lo siento mucho, pero se necesita algo más que eso para hacerme levantar la ceja.

Por eso desde mi pequeño rinconcito aconsejo humildemente a las compañías que se dejen de gastar dinero en lo superfluo e inviertan más en hacer buenos juegos, o por lo menos, en hacer uno que no haga dormirse frente al teclado a la gente que lo juega (esto último va por ti, Bioware).

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Análisis - Dragon Age: Origins

Al fin llega la reseña de la New Shit de Bioware, Dragon Age: Origins. Lo primero que puedo decir ahora que lo he terminado es que deberían despedir a todo el departamento de marketing que se encargó de publicitar el juego porque no tiene nada que ver con el infame trailer de "Violence" que salió hace tiempo (¡menos mal!) y que ha originado justamente el meme relacionado con la New Shit.

Y ahora empecemos con el bombardeo, ¿es en verdad Dragon Age el heredero espiritual de Baldur's Gate? Sin duda se trata de un juego muy superior al mediocre Mass Effect y definitivamente aplasta al olvidable Jade Empire, pero desde luego es incapaz de hacer sombra al grande quedándose en mi opinión al mismo nivel que Knights of the Old Republic. Esto no es en absoluto nada malo teniendo en cuenta que el KOTOR es un gran juego con la ventaja añadida de que Dragon Age si incluye herramientas de edición con lo que la creación de contenido realizado por la comunidad está garantizada.

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