DdaY's blog

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Impacto en la proa

A los Indies se les está acabando el chollo, si hace unos dias comentaba las pifias de Introversion, hoy le toca a Stardock.

Su nuevo juego Elemental es un desastre total, un lanzamiento desastroso con bugs bastante graves que una vez arreglados solo dejan ver un juego regulero, por lo que se lee por ahí, algunos aún confian en que con tiempo se pueda hacer una versión mejorada, con una serie de parches que lo arreglen e intentar salvar un poco el juego, pero se me antoja dificil.

Si ya con el lanzamiento el CEO de Stardock se saltaba los primeros artículos de su propia Ley de Derechos del jugador, ahora me da que se va a saltar el punto donde dice que los jugadores tienen derecho a esperar parches con contenidos del juego despues del lanzamiento, lo malo es que hacer dichos parches necesita de recursos y no se sabe si eso va a ser posible porque están de despidos en la empresa.

¿Hasta donde van a llegar las consecuencias de esta chapuza en un estudio pequeño como Stardock? ¿Están en peligro como empresa? Pocas respuestas inmediatas me parece que vamos a recibir, pero me temo que esto solo va a la empresa a hacer un poco lo que ha estado haciendo estos años Introversion, plegar alas y tratar de rentabilizar y sacar todo el jugo de las franquicias que tienen que funcionen, inversiones seguras, porque seguramente llevarán a la empresa a la quiebra a largo plazo.

Y no vale de nada salir a entonar el "Mea Culpa", que ese rollo ya se lo tragó la gente con el Demigod y una vez cuela, pero no mas.

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Te lo dije!

Introversion tenia un pedazo edificio, las fotos y el video que se veia en un documental que hicieron se veia que era algo caro, creo que ademas lo comentaban en algún punto del video, tenían muchas aspiraciones incluso con unos juegos para la BBC.

Tuvieron un ataque de consolitis con el rollo de portar Darwinia a las consolas, y ellos ya hablaron de las dificultades de dicho port, necesidades que casi les llevan a la quiebra tras tres años desarrollando un refrito del Darwinia que intentaron vender en consolas y en PC con un nulo éxito, juego que por cierto que ya en su concepción era un juego que no me gustaba.

Ahora via RPS me entero que esta gente han cerrado el chiringuito y despedido a todos, cerrado el loft ese que tenian y se han vuelto a trabajar desde casa a Subversion el juego que llevan enseñando años sin progreso aparente, y que gracias a una oferta via Steam han conseguido salvar el culo y tener algo de dinero en la caja para poder acabar el juego.

Y aunque en el fondo me da un poco de pena, en verdad se lo tienen merecido. No han sacado un juego original desde el lanzamiento de DEFCON hace mas de cuatro años, y al único que queria seguir trabajando en un proyecto nuevo, a su socio fundador y programador estrella lo han tenido haciendo refritos intentando sacar dinero gracias a los contactos con Microsoft y queriendo pegar un pelotazo en el bazar del XBLA.

Ahora tras tanto tiempo, quieren volver a pegar el zapatazo con su nuevo juego, pero ahora el mercado ha cambiado, y un juego indie ya no es lo que era antes, en lo bueno y en lo malo, el mercado está mas disputado, y su nombre no está tan asociado a esa empresa que nos tenía atentos a sus lanzamientos, así es que aunque desde aquí les deseo suerte, mucho me temo que lo tienen dificil.

Este podría ser el último año de Introversion, aunque en este caso, y con los nuevos desarrolladores indie que hay en el mercado, podemos decir sin temor aquello de :

"El Rey está muerto, Dios salve al Rey!"

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Cuentos de la Isla del Mono

En las últimas ofertas veraniegas de Steam me hice con el Tales of Monkey Island, en parte por el rencor ante la reedicion del Monkey 2, cuyo único bono de pre-compra era que te daban la primera parte, la cual ya tengo y en parte ante el anuncio de las nuevas aventuras, una basada en Regreso al Futuro y otra en Parque Jurásico, ambos temas que me atraen bastante.

Mucho mas que que los Sam & Max y demás productos de Tellatale que nunca me han gustado temáticamente, así es que Tales me lo tomé como una prueba de fuego, si una nueva aventura basada en un Monkey hecho por esta gente no me gustaba, las que vayan a sacar posiblemente tampoco y el resultado ha sido bueno.

Tales of Monkey Island es un dignísimo sucesor a aquellas aventuras de cuando eramos jóvenes, y bien modernizadas sin caer en casualizaciones extremas. Hay puzles, no son tan dificiles como los del Monkey 2, deo gratias, y tiene un sistema de pistas basado en que los personajes te sueltan frases que te ayudan a descifrar los enigmas.

Además las localizaciones en muchos casos no son muy amplias, en cada capítulo podemos tener zonas de tres o cuatro pantallas a lo sumo, con lo que los puzzles no dependen que cojamos un objeto oculto en una zona a tomar por saco de donde la debemos usar, tan solo una vez en los cinco episodios me he atascado y con una ojeada a una guía pasé el escollo con facilidad, en vez de preguntar a los amigos es lo que se hace en el era de Internet.

Los diálogos son muy buenos, el humor está en todo lo alto y hay veces en las que me he reido en voz alta, yo solo, aquí delante del PC, ya sabeis si quereis revivir viejos tiempos es la mejor recomendación que os puedo dar.

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Popurri vacacional

Recién vuelto de mis vacaciones, podeis verme en la foto borrosa ya que no se permitían cámaras en el puente de mando del Enterprise, mas concretamente en el CAC donde se desarrollaba la exposición de Star Trek, y otra de Marvel que eran de lo mas interesante y donde si puedo os pondré una foto de mi pelea con Hulk, o si mi mujer se digna a subirla a algun sitio, y al volver me esperaban algunas sorpresas.

La primera el anuncio del nuevo juego del estudio del Ken Levine, cuyo trailer supongo habéis visionado ya. La verdad es que a priori es un chasco, creo que no soy el único que esperaba algo mas nuevo de esta gente.

La otra la demo del Mafia II, un juego donde como buena película de gangsters la palabra Fuck se repite a todas horas, lo peor las mecánicas de juego, el conducir da un poco de pena, y el combate es de risa sobre todo porque escondiendote en una columna unos pocos segundos, se recupera toda la vida, así el combate es de chiste. Solo se puede salvar si la historia, el raíl por el que nos van a llevar que nadie se engañe con lo del mundo abierto aquí acaba siendo interesante. Personajes e historias desarrollados con profundidad para un videojuego, parece que llamamos a la lluvia en Agosto.

Otra sorpresa es el anuncio de Dungeons un juego que se presenta como el sucesor espiritual, la secula sin pagar royalties vaya, del Dungeon Keeper. Cuando escribí antes de irme unos dias sobre la nula posibilidad de que reaparezcan algunos títulos o conceptos antes de irme de vacaciones, la verdad es que olvide por completo el factor de los PCeros anónimos en pequeños estudios, o lo que es lo mismo, cualquier estudio del bloque del Este Europeo, que aún pueden darnos alguna alegría, la pena es que con tan pocos recursos solo una de cada diez veces suele merecer la pena.

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Los clásicos que no volverán

Escuchando el último podcast de PC Gamer, donde hablan del aun no anunciado oficialmente Battlefield 3 multiplataforma y leyendo el artículo sobre el Dungeon Keeper me doy cuenta que los juegos de antes ya no volverán.

Es imposible que a dia de hoy salga un BF3 que no tenga armas desbloqueables, pequeños mapas para 16 jugadores máximo, vida regenerable y un control básico. Nada de leaning y lo de los servidores dedicados es un quizás, posiblmenete no o limitados como los del BFBC2.

También es imposible que tengamos un juego donde seamos los malos del poblado, donde torturemos a los heroes que vienen a desterrarnos, y que haya una Dark Mistress cuya única manera de complacer sea tirandolo a la cámara de tortura, hablamos por cierto del mismo tio que a dia de hoy está desarrollando Milo.

Imposible señores, en estos dias de presupuestos gigantes, de márketings desorbitados, de corrección política exagerada, de riesgos cero y de consolización de títulos, fijaros como se me pega la correción política al escoger ciertas palabras, es hora de pensar que los clásicos no volverán.

Yo por lo pronto he metido en el pendrive Dwarf Fortress, y a ver si estos dias fuera en el notebook puedo jugarlo otra vez, para ver si me siento joven otra vez, o si me duermo del dolor de cabeza.

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Vacaciones

Por si no lo habeis notado con la carencia de actualizaciones, estamos de vacaciones, así es que no espereis mucho movimiento por aquí.

Tampoco hay mucha noticia, esta semana Ken Levine anunciará su nuevo juego, el hasta ahora llamado Proyecto Icarus, ya tienen puesto un pequeño teaser en What is Icarus y cuando vuelva de Valencia, a ver si alguien de la zona me apunta algún sitio interesante para ir a ver, posiblemente os cuente lo bueno que es el Tales of Monkey Island porque ya estoy acabando el Capítulo 5, el último de la serie.

No os tosteis mucho al sol.

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Video Games Live en la PBS

A partir de mañana en los USA emiten el concierto del Video Games Live, así aquellos que tan solo hemos podido ojearlo en youtube algunos clips vamos a poder disfrutar del concierto.

En Shack podeis leer la noticia completa y ojear un video de ejemplo que están emitiendo para promocionar la gala, como no, el Baba Yetu.

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Alien Swarm

Me imagino en el cuartel general de Valve, habitación tras habitación llenas de cajas de billetes, en plan la casa del Tio Gilito y que llega uno por la puerta:

- Gabe? Ya hemos acabado el Alien Swarm.
- ¿Ah si? Bueno, como no nos entran mas billetes, vamos a regalarlo, así nos ahorramos contar y apilar el dinero.

Yo no le veo otra explicación, como lo detallan mejor en RPS el Lunes regalan el juego, para los que jugamos a la versión original hace ya unos cuantos años es una excelente noticia.

Alien Swarm era un gran juego, con un nivel de dificultad bastante alto, y que jugado con novatos se hacia imposible, ya que el fuego amigo era la mayoria de las veces el principal causante de bajas.

Otro tema que no se como habrán resuelto es el que cuando te mataban, estabas fuera de la ronda, lo cual solía ser motivo de rage-quit en muchos servidores, mas aún cuando eran los de tu equipo los que te habían liquidado, al no saber usar el lanzallamas.

Como quiera que sea, más juegos para usar con los amigos en el Steam, y de gratis.

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Retro Blizzard

Cuando alguien en un foro ha preguntado "¿Donde puedo comprar Starcraft II?" me he puesto a mirar donde lo venden online, digital, de solo descarga, y no se puede, tan solo en caja.

Obviamente una vez más se ve que Blizzard y yo no vamos en la misma señal de onda, hace creo dos años que no compro nada en retail, y aunque mi interés en el juego es nulo no va a cambiar el hecho de no poder comprarlo en digital.

A ver si rectifican como con lo del Real ID, igual es porque el Battle.net ese no lo tienen acabado, o porque les quieren hacer la pelota a los retailers, quizás si algún dia lo sacan de super oferta y en digital, quizás mi interés cambie.

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Moonbase Alpha

Hace ya tiempo andaban comentando que iba la NASA a hacer un MMO gratuito, al estilo de America's Army y es que como decía un diseñador de juegos de tablero en su blog, el motor que va a decidir si el hombre llega a Marte es si la opinión pública desea que lleguemos, el resto es cuestión de gastar el dinero y asignar los recursos.

Para dicho fin me parece a mi que está dirigido Moonbase Alpha, lo que parece ser es la primera parte del ambicioso plan antes de lanzar un MMO, un juego/simulación de hasta seis personas en cooperativo donde debemos construir una base espacial en la superficie de Marte.

El juego será gratuito, se lanzará el Martes 6 de Julio via Steam y donde realmente se están viendo mas cosas es en su página del Facebook

Os dejo con el video, y ya sabeis los que querais ayudar en el montaje de la base, estaremos esperando en el canal Steam
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