Una de cal y una de arena de Valve

Imagen de DdaY

La buena noticia es que ya ha salido la prometida actualización, con el modo de juego nuevo Payload, lo que viene a ser el proteger el VIP que habia en el Team Fortress de toda la vida, y el mapa que lo acompaña, Goldrush, así como los nuevos logros del Medico y las armas desbloquables.

La noticia no tan buena, es que este fin de semana, del 2 al 4 de Mayo, van a hacer unas jornadas de puertas abiertas, todo el mundo se puede descargar el TF2, y jugar gratis, ya puedes hacer la precarga.

Y digo no tan buena, porque va a coincidir que mucha gente va a volver al juego para probar el modo nuevo, lo cual es normal, junto con toda la gente que querrá probar el juego aprovechando que es gratis, y me parece que no va a ser posible entrar en un server a ninguna hora decente.
Lo único bueno es que los veteranos vamos a tener carnaza nueva. :-D

Supongo que estarán

Imagen de polyphony

Supongo que estarán interesados en aumentar el número de jugadores ya que ha caído considerablemente desde enero.

Me parece bien, así podré

Imagen de marine_fran

Me parece bien, así podré probarlo a ver que tal.

bueno que cuenten los noobs

Imagen de DdaY

bueno que cuenten los noobs sus experiencias..

al joanqui por lo q me ha dicho le ha gustado :D :D

En efecto, el jueves estuve

Imagen de Joanqui

En efecto, el jueves estuve haciendo la precarga todo el dia (2gb) y ayer dejé plantado a Niko Belic un rato para probar el Team Fortress 2 que no ocurre cada día que puedas jugarlo gratis.

Evidentemente el tema de clases y habilidades es un lío así que me limité a las más básicas y al médico (que realmente es muy sencillo de usar: pegate a un heavy y listos). Sigue siendo Team Fortress, lo único que le han añadido todo el rollo cómic, con unos personajes divertidísimos, y algunos modos de juegos bastante interesantes (nada mejor para concentrar la acción en un sólo mapa que el modo de empujar la vagoneta). Por cierto me parto con que los personajes hablén en alemán XD

Lastima de la precarga sólo para unos días (2 al 4, pero no termina a las 0:00am sino más bien el 5 a las 10am).

Por cierto, ayer estuve en dos servers, primero el uno llamado halcones-negros donde todo dios hablaba en español con acento andaluz, y luego estuve con DdaY y HAL en uno alemán (no recuerdo el nombre), de todos modos si alguien tiene interés que recuerde nuestra Steam Comunity, apuntarse no compromete a nada.

Bueno, yo he tenido una

Imagen de Hal9000

Bueno, yo he tenido una experiencia agridulce, hay cosas que me han gustado y otras que no.

La primera cosa que he notado ha sido la ausencia de granadas, las he echado mucho de menos en especial con el demoman pues tengo como costumbre tirar siempre una cluster para destruir las torretas de los ingenieros. Si que me ha gustado que las pipes se queden pegadas en las paredes, es con diferencia la mejor baza del demoman ahora.

El resto de clases que he probado no me han desagradado. El lanzallamas del pyro ahora mete bastante más (cosa que agradezco) y el soldier apenas lo han tocado lo cual también está bien. Lo que si que no me ha gustado es que los médicos se han vuelto demasiado imprescindibles, habría que limitarlos como mucho a dos por equipo.

Y ya en líneas generales de gameplay; encuentro el juego muy sobrecargado con avisos y cartelitos, ¿no hay forma de desactivarlos? De verdad, me la sopla que en esta ronda haya casi superado con el heavy el daño que he infligido en mi mejor marca anterior por mencionar un ejemplo.

Y otra cosa, ¿a qué viene eso de esperar entre respawns? Menos mal que esto depende del servidor, he entrado en un server con instant respawn y la experiencia ha sido mucho mejor en mi caso.

Eso es todo lo que he podido apreciar por el momento, hoy le meteré otro viaje al mod a ver que tal.

Las granadas se quitaron por

Imagen de DdaY

Las granadas se quitaron por una decision de diseño, al principio se hechan de menos, luego ya no, el balance entre clases ha cambiado y ya no se usan, sobre todo pq no hay :P . Al cambiar del FF al TF2 lo primero que nota uno es, la falta de granadas, y la lenta velocidad en general del juego, incluso de respawn, asunto q toco mas adelante.

Las clases estan muy bien y son imprescindibles todas, lo malo es que los q entran ahora estan viendo que hay muchos medic en los equipos, esto es por dos factores, uno por los logros nuevos, que todo el mundo esta como loco, y eso hace q haya mas medicos, otro pq como decia joanqui es la clase mas facil de manejar, y los noobs se tiran mucho a ella, normalmente no hay mas de dos medicos en cada equipos, si los hay, que no es raro jugar sin medicos en el equipo, o con uno solo y aquello parece la Seguridad Social, con colas para q te curen :P Por cierto, el ingeniero y el teleporter es nuevo, y me parece una de las mejores novedades respecto a TF

Las clases mas avanzadas son el soldier y el demoman, el soldier una vez q empiezas a hacer rockets jumping ya es cuando ves la luz.

Lo de los avisos sale mucho al principio, esta atado a los logros, y cuando pasas de las 20 horas ya no sale, mas q nada pq ya no te superas a ti mismo.

Y el tema mas polemico el respawn, al principio yo entraba en los servers y me aburria mas, hasta que entre en los InstanSpawn, pero cuando llevas unas cuantas horas, ya te das cuenta que no es posible hacer ningun tipo de estrategia en un server con respawn automatico, no tiene ninguna gracia, de hecho ahora mismo si entro en un server y noto que tienen tocado el tiempo de respawn, algunos lo bajan un poco, me salgo, pq ya no me interesa jugar de esa manera. Es muy recomendable hacerlo al principo, para coger el ritmo a las clases, pero luego te das cuenta q es otro juego, q el divertido es el TF2 con respawns a tiempo.

De hecho yo tarde en darme cuenta que no puedes jugar al sucidio, hay q atacar, matar lo q puedas y si te han tocado un poco, es muy recomendable tirar para atras, coger botiquin y otra vez para delante..

Por cierto, el ingeniero y el

Imagen de Caramon

Por cierto, el ingeniero y el teleporter es nuevo, y me parece una de las mejores novedades respecto a TF

Este... los teleporters ya vienen de TFC

Coñe, qué botones de edición más chulos! ;)

Y me sonaba también que en

Imagen de Caramon

Y me sonaba también que en TFQW llegaron a estar implementados

Jo, estos enlaces del

Imagen de DdaY

Jo, estos enlaces del pleistoceno no se de donde los sacas XD

Ademas en el logo aparece incluso la cara de uno de los pocos modelos de los q salio una foto del que iba a ser el TF2 en aquella epoca XDDD

Bueno ya lo he probado

Imagen de marine_fran

Bueno ya lo he probado durante unas cuantas horas y me ha gustado. Eso sí, no tanto como para comprármelo.

Cosas que me han gustado:
- Es un juego muy bien acabado. Tiene un montón de detalles como el de capturar un momento, las estadísticas de hasta cosas enfermizas, los avatares de los jugadores, etc. Además está perfectamente integrado con las últimas opciones de Steam. Deberían hacer lo mismo para el CS:S y el DoD:S.

- Está bastante bien nivelado. No pasa como en el Counter, que cuando empiezo a jugar me paso un montón de tiempo hasta que consigo hacer mi primera muerte, y eso no es divertido. Se nota que han tratado de hacer el juego accesible para todos.

- Sigue siendo TF: sigue habiendo locuras a la hora de jugar, sigue habiendo un caos tremendo, no hay 'camperos' (o al menos yo no los he visto hasta ahora).

- Me encanta ese aspecto de dibujos que le han dado. En los comentarios del juego explican su preocupación por conseguir que los personajes se diferenciasen entre sí y los problemas que hacer un juego con aspecto realista planteaba.

- Los mapas siguen estando muy bien. El modo de 'Goldrush' está genial, es de los que más me gustan. Ahora para capturar las banderas los jugadores se centran en un solo punto de captura en vez de poder atacar varios a la vez. Esto hace que en las partidas con pocos jugadores se dispersen por varios puntos.

Cosas que no me han gustado:
- El juego me ha petardeado que daba gusto. Esto de la experiencia limitada en el tiempo me ha dado más problemas de lo que pensaba.

- No hay ningún tutorial donde te enseñen a manejar las clases bien. En un juego como DoD esto daba un poco igual porque las clases eran muy parecidas. En este lo encuentro vital porque hay muchas habilidades que si no pasan desapercibidas. Por ejemplo, no he sabido como hacer una súper-carga hasta que no he visto los vídeos de los comentarios. Y todavía no he conseguido dar un 'rocket jump' con el soldado.

- Las torretas son un obstáculo formidable para todas las clases que no sean ni espía ni soldado.

- Hecho de menos que al menos el soldado pudiera tener granadas. Y la pérdida del lanza-cohetes inflamables del piro me parece demasiado fuerte como para compensarla con subir el daño del lanzallamas.

- Aunque me parece una decisión muy valiente la de presentar el juego con un aspecto estilo 'dibujos animados', me da pena pensar lo que pudo ser este juego cuando empezaron a poner vídeos en 1999. Era un juego adulto, táctico, en el que la estrategia y el trabajo en equipo iban a ser cosas capitales. En este la estrategia se ha perdido. Quizás sea ahora un juego más divertido, pero también me parece que se quitaron un peso de encima eliminando ese componente, los vehículos y el comandante. No sé si eso le pesará a este juego a la larga.

En fin, seguiremos probándolo.

TF2 es una joya, para sacarle

Imagen de Schyz

TF2 es una joya, para sacarle verdadero jugo hay que dedicarle más de 2 días. Sobre las opiniones que he leído:

* Las clases están compensadas, aunque cada momento requiere una estrategia, la mayoría de los problemas tienen múltiples soluciones y jugando con gente experta el juego gana mucho. Los niveles permiten que todas las clases tengan su papel en el logro de la victoria y probablemente tengas que alternar clases en función de lo que plantea el enemigo sobre el campo de batalla. Yo no tengo ninguna clase favorita, las juego todas y las amo a todas por igual (al scout un poquito más).

* El spawn instantaneo adultera por completo la mecánica del juego, yo evito todos los servers que lo aplican, si el combate se desarrolla en pleno territorio enemigo y no tienen penalización de tiempo pueden dedicarse a hacer el kamikaze mientras tu pierdes un minuto en llegar al combate. Además se aprende mucho viendo cómo juegan los demás.

* En las cargas de niveles hay un consejito abajo a la izquierda que es muy recomendable leer, de todos modos se pueden encontrar guias muy completas en youtube sobre cómo usar las distintas clases. El juego esconde tácticas y trucos inimaginables.

* En el apartado técnico el juego es impecable, el tema de estadísticas es una gozada, el interfaz es brillante, la estética revolucionaria y a nivel de audio es de 10/10 (por favor jugadlo con voces en inglés). Yo llevo muchas horas de juego y aún me sorprendo.

* Let's go C