Análisis - Fallout 3

Imagen de Hal9000

Empecemos por la obviedad: Si el objetivo de este juego era soportar sobre sus hombros el peso de la mejor saga de RPGs de todos tiempos, entonces sólo podemos decir que ha fallado. Si Bethesda hubiera titulado a este juego de cualquier otro modo no se habría generado ni una cuarta parte de la controversia que tiene actualmente. Por desgracia, el juego se titula Fallout 3 y es a partir de ahí donde se monta todo el follón. Si valorara el juego como la última secuela de la saga Fallout entonces este análisis no sería más que un esputo de bilis y decepción; por ello voy a pasar por alto algunos aspectos y trataré a Fallout 3 como si de una franquicia nueva se tratase y aún así...

Image Hosted by ImageShack.us


Los antecedentes:

Fallout 3 es posiblemente uno de los juegos al que más seguimiento he dedicado, he leído cada entrevista y cada declaración que salía de Bethesda desde finales del 2006 mas o menos. Durante todo este tiempo he recopilado algunas perlas que han soltado los lumbreras de Todd Howard, Pete Hines, Gavin Carter y Emil Pagliarulo, convirtiendo lo que empezó como una recopilación en una antología del disparate. Veamos algunos ejemplos:

En marzo del 2007 Pete Hines dejó caer algunas primeras impresiones sobre lo que iba a ser Fallout 3 en la PC Gamer UK, comentando que seguramente no podrán contentar a todo el mundo con el nuevo juego que tenían entre manos y que hicieran lo que hicieran siempre saldría alguien quejándose. Tal obviedad no hubiera tenido importancia si además no hubiera añadido que Fallout 3 no tendría ningún contenido que pudiera considerarse controvertido, eliminando cualquier referencia a la política y otros contenidos lujuriosos (en Fallout 2 uno podía hacerse si le apetecía director de películas pornográficas), haciendo que la experiencia general fuera más "mainstream". A partir de aquí las cosas ya empezaban a oler mal.

Dos meses más tarde, en julio de 2007 Eurogamer publicó la entrevista con las revelaciones más deprimentes que podían leerse sobre Fallout 3. No sólo se daba a entender que la trama principal del juego pecaba de tópica e infantiloide (y al final así ha sido) sino que Gavin Carter afirmó sin tapujos que no iban a tolerar que el jugador arruinara la trama del juego permitiéndole salir del cliché y desobedecer/matar a su padre, añadiendo a continuación que seguirían habiendo NPCs que serían inmortales para no fastidiar así alguna quest. Con estas declaraciones ya quedaba bien claro que Bethesda no tenía ni idea del que truño que tenían entre manos.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us | Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Por si esto fuera poco, en agosto del 2007 Emil Pagliarulo terminó de rematar la faena en una entrevista que le hicieron en 1UP en la que, entre otras cosas, le preguntaron si los diálogos que tuviéramos durante el juego tendrían algún tipo de repercusión en el mundo, a lo que Emil afirmó sin caérsele los anillos que no tenían intención de penalizar o recompensar al jugador según como llevara las conversaciones. ¡Guau, un RPG en la que los diálogos con los personajes no tendrían significado alguno! ¡Next-Gen en estado puro!

En agosto del 2007 en No Mutants Allowed pusieron el dedo en la llaga preguntándole a Pete Hines si Fallout 3 podría terminarse sin tener que matar a nadie como se podía hacer en las anteriores entregas. Pete trató de rodear la pregunta para poder salvar el cuello hablando de lo bien que lo hizo Emil Pagliarulo en la saga Thief a la hora de resolver situaciones usando el sigilo, pero al final no pudo evitar soltar aquello de que "cuando hay supermutantes de por medio, obviamente el diálogo no es una opción". Perdona Pete, ¿obviamente? ¿alguna vez has jugado al Fallout? Este punto lo trataré más adelante.

Y como colofón final, en marzo de este año en la revista OXM se le preguntó a Todd Howard si Fallout 3 iba a ser un "Oblivion con metralletas" y Todd, que si bien aclara que para el jugador más experimentado sería una definición muy poco precisa, respondió que a todas las revistas orientadas al consumidor (es decir, para casuals) la respuesta siempre es "en todos los modos posibles".


Las bases:

Fallout 3, pese a que en la parte trasera de la caja como en el manual se llena de buenas palabras como "¡libertad sin límites!", "¡el poder de elegir!"... Es ante todo un juego orientado a la acción. No en vano ha sido bautizado por la comunidad y más tarde reconocido por la propia Bethesda como el "Oblivion con metralletas" como ya he indicado arriba. De hecho, bien que se han empeñado en Bethesda en que no se nos ocurriera en pensar lo contrario. Pese a ello, quise poner a prueba el juego así que mi primer personaje me lo preparé para que fuera un as del sigilo, del robo y del don de gentes; lo que en anteriores Fallout se consideraría como un personaje para poder pasarse el juego sin tener que dar ni un disparo (algo que podía hacerse perfectamente). Al terminar el juego pude constatar que:

1. Hasta ahora, cuando en un RPG cualquiera uno se prepara su personaje para ser un maestro en el sigilo se entiende que lo que buscamos es ser la sombra de un fantasma, un ser casi invisible e indetectable. En Fallout 3 tener 100 en sigilo sólo sirve para robar mejor por la espalda, ya puedes estar en la más completa oscuridad quieto como una estatua a un centenar de metros de distancia que los enemigos te detectan igualmente. Conclusión: el sigilo no sirve para nada, si quieres robar algo casi mejor que mates a quien debas y se lo quites de su cadáver.

2. Por contra, ya puedes ser un negado en el combate que con tener un 15 en armas pequeñas ya tienes un 80% de probabilidad de atinarle a un enemigo en todo el entrecejo y hacerle un ataque crítico que le arranque la cabeza de cuajo, aunque sea un bruto supermutante de 3x3. Un curioso detalle sin duda diseñado para que los pobres jugadores de consola no tengan que sudar demasiado para acabar con el enemigo.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us | Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Sobre esto último comentar el tan cacareado VATS, la forma que tiene Bethesda de tratar al público más hardcore añadiendo un sistema "por turnos" al combate. Para empezar, no es por turnos, es sólo una forma alternativa de combatir usando nuestros puntos de acción para atacar a los enemigos con más tranquilidad. Una vez se han acabado nuestros puntos de acción no esperamos a que el enemigo haga los propio con los suyos sino que volvemos a jugar en tiempo real hasta que se hayan regenerado de nuevo... Apuesto a que estáis pensando "¿vaya tontería, no?" Pues así es, y además es algo que sólo usaremos un par de veces porque cansa ver como la cámara muestra a nuestro personaje hacer la misma acción una y otra vez ¡y encima a cámara lenta!

Al finalizar el juego, compruebas que hay situaciones en las que hay que matar si o si, no hay otro modo de avanzar. En todo caso creo que tuve una buena media, sólo 33 personas asesinadas según las estadísticas del juego.

Respecto a las taras "Oblivioneras", todas siguen ahí aunque algunas estan ligeramente cambiadas, a saber:

  • Sigue habiendo brújula con flechita incorporada que nos dice hacia hay que ir, no sea que nos perdamos.
  • Siguen estando los odiosos minijuegos a la hora de hackear ordenadores o de forzar cerraduras, pero ahora por lo menos hace falta tener un mínimo de nivel en la habilidad seleccionada para poder acceder a las cerraduras y ordenadores más complejos.
  • Sigue el level scaling, aunque sólo en las misiones pertenecientes a la quest principal, lo cual es un alivio pues ahora podemos explorar el mundo sin saber lo que podemos encontrarnos dentro de unas ruinas del metro.


Karma, acciones y consecuencias:

El karma en Fallout 3 no pasa de ser un mero complemento como una camiseta o una pistola. Fácil de ganar, fácil de perder y por lo tanto fácil de cambiar. ¿No eres lo suficiente malo para que una partida de esclavistas te den una quest? No pasa nada, mata a unos cuantos NPCs genéricos (de esos que ni tienen nombre) y listo. ¿Qué más tarde no te dejan entrar a un pueblo por ser malo? Ningún problema, dales agua a unos cuantos mendigos y vuelves a tener más karma que Buda.

Esto da pie a más preguntas como ¿no les importa a los NPCs lo bueno o malo que sea tu personaje? La respuesta sería: bueno, les importa durante ese día más o menos. Y es que ya puedes hacer la perrería más grande que se te pueda pasar por la cabeza, luego duermes 24 horas y al día siguiente ya nadie se acuerda de lo que has hecho. Si es que son todos muy buena gente, nadie es rencoroso en Fallout 3.


Ambientación y trama:

En todas partes he leído que Fallout 3 tiene una muy buena ambientación y este punto lo puedo corroborar medianamente. En cuestión de escenarios a Bethesda nadie le tose encima, ya lo demostraron con el Oblivion y con Fallout 3 lo han vuelto a conseguir. El paisaje post-apocalíptico de la costa este de EEUU es un perfecto ejemplo de como debe ser un erial desolado lleno de rocas puntiagudas, árboles muertos y restos de edificios en ruinas. El problema viene en que el juego al final no es ni mucho tan desolado como parece, es más, tiene un grave problema de superpoblación.

Esto es un factor que mata todas buenas intenciones que pudiera tener Bethesda con la ambientación del juego. Yo confiaba en que una vez saliera del Refugio 101 sólo tuviera contados encuentros fortuitos con otras personas, que pudiera estar tranquilamente explorando la zona durante mucho tiempo sin encontrar otra cosa que alimañas mutantes. Vamos, lo que sería lo lógico en un mundo tras un holocausto nuclear. Sin embargo, a lo largo del juego te encuentras con situaciones absurdas como subirte a una loma y divisar a una banda de saqueadores bajo un puente, a un campamento de negreros situado a cincuenta metros de los saqueadores y no muy lejos de los negreros encontramos a un nido de hormigas gigantes. ¡Caramba, un trío de enemigos naturales entre si a un tiro de piedra unos de otros y ninguno se mete con los demás! ¡Eso es civismo!

Free Image Hosting at www.ImageShack.us | Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Por otro lado, la trama principal principal es un petardo y un refrito de lo de siempre, más que nada porque Bethesda sigue en sus trece de ofrecernos una historia épica con héroes mártires y villanos despiadados... ¡En el mundo de Fallout, señores! No puedo creer que Bethesda sigan diciendo que siempre han sido fans de la saga Fallout y luego me saquen un juego basado en un mundo en el que de entrada no pueden existir tales arquetipos. En un mundo que ya está muerto nada más empezar no hay épica, ni honor, ni valor, ni sacrifico que valgan; la gente está más preocupada en tratar de sobrevivir que en pensar en castillos en el aire. Peor aún, el personaje que manejamos es un niñato/a de diecinueve años; pensaba que esas cosas sólo ocurrían en los RPGs japoneses.

Esto produce lo que siempre ha sido un sello de identidad en los juegos de Bethesda, que el jugador se pase por el forro la trama principal y se dedique a explorar el mundo. De verdad que parece que el equipo que diseña las quests secundarias sea otro totalmente diferente al de la trama principal porque estas lucen realmente bien con la ambientación del juego. Desde una fan radical de la Nuka-Cola en busca del sabor perfecto de la Nuka-Cola Quantum, a una comuna de niños armados hasta los dientes (pedazo guiño a cierto capítulo de Futurama) o defender un poblado de un inminente ataque de supermutantes hace que al menos uno no llegue aburrirse del juego.


Veredicto final:

Fallout 3 es una herejía a la saga original que no ha sabido aprovechar ninguna de las virtudes que la convirtieron en la mejor saga de RPGs de la historia. Pese a todo, sigue siendo un producto en la línea de Bethesda donde podemos pasar entretenidos una buena cantidad de horas explorando el mundo que se nos ofrece y en la que, como siempre, será la comunidad la que termine de salvar al juego cuando Bethesda libere el editor y empiecen a rebosar los mods.

Joooooooder, me lo iba a

Imagen de Joan

Joooooooder, me lo iba a comprar porque soy fan de la saga, pero leyendo esto, me da que pensar.

Muy buen analisis Hal, ha

Imagen de voy

Muy buen analisis Hal, ha quedado todo muy clarito.

Empecemos por la obviedad: Si

Imagen de Caramon

Empecemos por la obviedad: Si el objetivo de este juego era soportar sobre sus hombros el peso de la mejor saga de RPGs de todos tiempos, entonces sólo podemos decir que ha fallado.

Yyyyyyyy... paro de leer!. Gran análisis! ;)

No cabe duda que Fallout 3 es

Imagen de FuKuy

No cabe duda que Fallout 3 es un punto y a parte dentro de la saga.

Se han perdido, como bien dice el análisis, muchos aspectos fieles y tradicionales de esta franquicia... está claro que no contentará a los fans de toda la vida que esperaban más fidelidad en esta nueva entrega... pero aún así el juego presenta una transformación (que no evolución) suficientemente interesante, muy bien adaptada a los tiempos que corren hoy día y nadie le puede negar que es un gran juegazo con un éxito merecido.

Lo peor de todo es que esta entrega "ensombrezca" a las antiguas, cuando debería ser al revés, pero yo de igual manera, recomendaría a cualquier amante de los RPGs, que se comprara el juego, que es de lo mejor que ha salido este año.

Hablando de las

Imagen de Caramon

Muy buen analisis, me

Imagen de DdaY

Muy buen analisis, me gustaria poder comentar algo, pero aun no llevo suficiente tiempo jugado, lo poco que he visto por ahora no me parece excelso, pero es que cualquier RPG hay que meterle unas horas primero, antes de empezar a digerirlo.

Yo he tenido un desengaño ya, desde que a mi personaje le iba a equipar con armas de melee, bate de beisbol + chupa de cuero que da +5 a Melee Wpns, pero resulta que el VATS todo es 95% con el bate, no puedes elegir localizaciones en Melee.. es extraño.. :-/

Al parecer va bastante bien

Imagen de marine_fran

Al parecer va bastante bien en cuanto a ventas. Además, creo recordar que los chicos de Bethesda se empeñaron en sacarlo sin DRM, lo cual es muy loable.

Así nos va a los peceros,

Imagen de Schyz

Así nos va a los peceros, luego nos quejamos de la basura de juegos que sacan al mercado.

Puede que como sucesor de Fallout no sea un gran juego, eso ya podíamos darlo por perdido, pero es un gran rpg, me atrevería a decir que es incluso mejor que The Witcher en aspectos que se le están criticando mucho, como la libertad de acción o la calidad del guión (aunque en la edición mejorada han restaurado texto y voces).

Es mejor que la saga Stalker, mejor que muchos de los juegos de Bioware e incluso mejor que la saga Gothic.

No iban a sacar un Fallout de Black Isle, sólo nos quedaba la opción de disfrutar de un Fallout de Bethesda y creo que han hecho un gran esfuerzo, si nuestras críticas se dejan llevar por aquel mítico Fallout 1, nos podemos empezar a acostumbrar a ports guarros de RPGs infantiles y a dar por perdido el género. Ya lo hemos logrado con el género de la simulación, comparando todo lo que sale con Falcon 4, y la aventura gráfica está muerta a la espera de que Tim Schaffer la resucite ¿También vamos a destrozar el rpg?

Zero Punctuation

Imagen de Caramon

Fallout 3 un mal

Fallout 3 un mal juego?

Cuando he empezado a leer,he tenido que mirar dos veces el título para asegurarme de que se estaba hablando de Fallout 3,por que la verdad es que es un gran juego,y de las muchas páginas que he visto en las que se habla de este gran juego,en ninguna de ellas se habla mal sino todo lo contrario.He probado el juego,y al principio(la primera hora mas o menos)puede parecer un poco extraño,pero a partir de ahí te vas dando cuenta de que estas en frente de uno de los grande títulos que han sacado para play 3.

Si no os creeis mucho lo que estoy diciendo,primero buscar las páginas en las que se habla del juego,y si teneis la oportunidad de que os lo dejen o incluso comprarlo(ahora esta en game nuevo por 19'95)os dareis cuenta de que lo que hablan en todo el resto de las páginas es cierto.

Para mí,el mejor juego al que he jugado.

Saludoss

te respondere todo en un solo

Imagen de DdaY

te respondere todo en un solo mensaje:

¿Tengo que mirar lo que dicen en otras paginas para ver si me gusta un juego?
Cada opinion es respetable, pero entrar a un hilo a decir que un juego es bueno, pq al 95% de la gente le guste, no dice mucho en cuanto al criterio de tus propios gustos, parece que te dejas llevar un poco por el que opinaran.

Luego entrando en Fallout 3, yo personalmente le debi meter unas 10 horas en dos partidas diferentes, dos intentos para que me enganchara le di, y no hubo manera. Hay otra gente como el autor del hilo, Hal9000 que no le gusto mucho, mientras q a otros si, pero nadie me parece que se haya escandalizado.

En ningún momento he dicho

En ningún momento he dicho que un juego sea bueno o malo por lo que diga la gente.He dicho eso de que miren los comentarios en otras páginas,por que en uno de los comentario alguien dice que estaba interesado en el juego,pero que al leer el análisis se le han quitado las ganas(en otro también dicen que ya ha quedado muy clarito de como es el juego debido al análisis),ese es el motivo principal del por que he dicho eso de que vean otros análisis,por que me gustaría que lo probaran antes de juzgarlo sin haberlo probado en primera persona.

Hay un dicho que dice:"cuando el río suena agua lleva".Cuando se habla tanto de un juego(en positivo claro),y Fallout 3 es uno de esos juegos a los que le han dedicado muchos post y que ha dado mucho de que hablar,es por que hay un nº de personas mayor a las cuales le agradan que a las que no.A lo que me vengo a referir con todo esto,no es ni mucho menos a que un juego sea mejor o peor por lo que dicen,pero que si te molestas en leer y buscar información sobre ese juego que te interesa,y sólo ves comentarios positivos,la probabilidad de que te guste es mayor a la de que no(por supuesto que sobre gusto los colores,y habrá juegos que para muchos sean lo máximo y para otros sean un simple juego)

Espero haberte contestado claramente,y por supuesto que hayas entendido lo que quiero decir.

Saludos

Hombre creo que Hal ya hace

Imagen de DdaY

Hombre creo que Hal ya hace tiempo ha marcado los juegos que le gustan y los que no, si hay alguien que se sienta identificado con dichos gustos y los comparte, quizas con este tipo de opinion les vale.

Eso no quita para que cada uno se alquile o compre el juego y lo pruebe lo cual me parece estupendo :)

Si Fallout 3 es un mal

Si Fallout 3 es un mal juego,decidme cual es un buen juego por que me imagino que tiene que ser la repera para que sea mejor que este

Pd: quien haya probado el juego en condiciones(a partir de las 3 o 4 horas de juego como mínimo)que diga sus impresiones,por que dudo que ha muchos no les guste( evidentemente hay gusto de todos los colores,y me imagino que habrá a alguien que no le guste,al igual que hay gente que no le gusta el jamon de pata negra,pero estoy seguro de que cada 100 personas que jueguen en condiciones,a 95 como mínimo seguro que les encantará este gran título).

Estoy totalmente con

Estoy totalmente con "CARAMON",no se que es lo que queremos,por que la verdad que criticar este juego...

Perdón,me he equivocado,no es

Perdón,me he equivocado,no es con CARAMON con el que estoy de acuerdo,es con SCHYZ :)

Aparte de todo lo que señalé

Imagen de Hal9000

Aparte de todo lo que señalé en su día en el análisis, Fallout 3 es de cúmulo de fallos e incongruencias prácticamente desde que damos el primer paso fuera del Refugio 101. Tan sencillo como mirar el diario y ver que nuestro primer objetivo es ir a investigar a Megatón. ¿Cómo que ir a Megatón? ¡Es la primera vez que salgo al exterior en mi vida y ya sé que existe un lugar que se llama así! Peor aún, conozco exactamente la localización de Megatón gracias a la maldita brújula.

Llegamos a Megatón y una de las primeras cosas que nos piden es desactivar una bomba o arreglar unas cañerías que seguramente no podremos reparar al no disponer de la habilidad suficiente. ¡No pasa nada! Gracias a nuestro "Mono de trabajo +3" conseguimos por intervención divina los conocimientos necesarios para realizar la tarea y todo esto Bethesda espera que lo hagamos sin arquear una ceja. Entiendo que en un Oblivion existan anillos mágicos que nos suban 3 puntos el carisma, ¡pero esto es el Fallout! ¿Qué será lo próximo, un tío arrojando? No, pero más adelante te encuentras con un árbol parlante :facepalm:.

Con todo esto, decido que Megatón debe volar por los aires y como sentía curiosidad volví al lugar de la explosión para encontrarme con una superviviente, la tendera Moira. Le digo que he sido yo el responsable de la explosión, ahora adivinad cuál podría ser la reacción de alguien al que le he destruido todo en su vida y se encuentra con el culpable. ¿Eres capaz de imaginarlo?

¡Pues atentos a su reacción! :facepalm:

Y así durante todo el desarrollo del juego hasta al final nos encontramos con un título en el que los absurdos rebosan por doquier, con situaciones y diálogos que parecen escritos por algún crío de 10 años y el resto del tiempo lo pasamos disparando a algo. Exacto, Fallout 3 es un juego para recordar... Para recordar lo que nunca hay que hacer con un RPG.

¿Que prefieres el juego sin

¿Que prefieres el juego sin brújula?

Sería lo adecuado y más

Imagen de Rôthkildäm

Sería lo adecuado y más teniendo en cuenta que es un entorno abierto, nunca está de más motivar a la exploración.