Análisis - Dragon Age: Origins

Al fin llega la reseña de la New Shit de Bioware, Dragon Age: Origins. Lo primero que puedo decir ahora que lo he terminado es que deberían despedir a todo el departamento de marketing que se encargó de publicitar el juego porque no tiene nada que ver con el infame trailer de "Violence" que salió hace tiempo (¡menos mal!) y que ha originado justamente el meme relacionado con la New Shit.
Y ahora empecemos con el bombardeo, ¿es en verdad Dragon Age el heredero espiritual de Baldur's Gate? Sin duda se trata de un juego muy superior al mediocre Mass Effect y definitivamente aplasta al olvidable Jade Empire, pero desde luego es incapaz de hacer sombra al grande quedándose en mi opinión al mismo nivel que Knights of the Old Republic. Esto no es en absoluto nada malo teniendo en cuenta que el KOTOR es un gran juego con la ventaja añadida de que Dragon Age si incluye herramientas de edición con lo que la creación de contenido realizado por la comunidad está garantizada.

Creación y gestión de personaje:
Poco o nada hay que añadir para los que ya probaron en su día el editor de personaje que liberó Bioware para aplacar un poco el hype antes del lanzamiento. Un sistema muy simplificado con escasas variables en las que poder meter mano: 3 razas, 3 clases básicas (guerrero, mago y ladrón), 12 especializaciones (lo que vendrían a ser clases de prestigio), 6 orígenes, 6 atributos y una gruesa de talentos para cada clase. Aunque en Bioware se empeñaron en un usar un reglamento propio, no cabe duda de que el árbol de habilidades y hechizos está claramente basado en el sistema DnD de toda la vida y es que cuando uno oye hablar de ataques furtivos, golpes poderosos y mejoras en la iniciativa uno sólo puede pensar en una cosa.
Existen ciertas quejas sobre el equilibro de las clases, razón por la que Bioware no tardó en sacar un primer parche para bajar un poco la dificultad. En realidad no se trataba propiamente de un problema de dificultad sino de compensación pues las clases de guerrero y ladrón están muy nerfeadas en comparación con el mago, que es un auténtico juggernaut en la batalla (según las estadísticas del juego, sólo mi mago se ventiló al 52% de todos los enemigos de la partida). Con ese primer parche lo que se cambió es precisamente que el guerrero y el ladrón metieran mas caña a los enémigos y aún así considero que el guerrero no hace tanto daño como se podría esperar.
| 
Uno de los grandes aciertos de Dragon Age: Origins es precisamente el subtitulo que lo acompaña, es decir, los diferentes orígenes que puede tomar nuestro personaje. En el Templo del Mal Elemental se intentó algo parecido con los alineamientos que eligiéramos y, dado que en Dragon Age no existen alineamientos, dependiendo de nuestra combinación de raza y clase elegidas podremos seleccionar uno de los seis trasfondos disponibles que determinarán lo que vendría a ser el prólogo de la trama del juego. En este aspecto hay que indicar que el hype ha obrado muy mal pues una vez superado dichos prólogos el juego es prácticamente idéntico salvo pequeños momentos puntuales de la trama.
Ambientación, trama y personajes:
Desde Bioware han remarcado en cantidad de ocasiones que Dragon Age contaría un argumento sólido, oscuro y maduro. Supongo que los que leen estas líneas al igual que yo tienen en su diccionario una definición muy concreta ante tales declaraciones: ambigüedad moral, decisiones difíciles, conflictos internos, consecuencias imprevisibles, personajes con múltiples facetas, etc. ¿Suena bien, verdad? De acuerdo, pues ahora levantemos el velo del hype y veamos lo que ha quedado realmente.
Atentos al argumento porque seguro que nunca habéis visto nada parecido: Unos tipos muy, muy malos y muy, muy feos llamados engendros tenebrosos amenazan con arrasar la región de Ferelden y para evitarlo nuestro personaje deberá forjar un ejército reuniendo a elfos, enanos, humanos y magos para hacerles frente y derrotarlos. FIN.
Eso es todo, naturalmente cada facción tiene sus propios problemas internos que inicialmente les impide unirse a nuestro ejército, pero que tras una búsqueda llena de largo y tedioso combate (especialmente sangrante en el caso de los enanos) conseguimos solventar. Todo esto aderezado con personajes planos, elecciones binarias y consecuencias claras. Quizá lo peor de todo es que conocemos el objetivo final del juego prácticamente desde el principio, sin sorpresas, suspense ni giros de argumento que puedan pillar en bragas al jugador. Yo mantuve la esperanza de que eso de forjar un ejército era una tarea de corto a medio plazo, que conforme avanzara en la trama adquiriera una importancia menor hasta que llegara a un punto que no tuviera nada que ver con el resto del argumento, ¡iluso de mí! Al contrario, una vez tengamos nuestras fuerzas reunidas en Bioware deciden arrancar en quinta y el final llega atropelladamente y sin control.
No es bueno que te mientan aunque no me molesta especialmente que la trama sea lo mismo de siempre, en Bioware han trabajado duro creando un mundo nuevo desde cero y el códice que tenemos a nuestra disposición en el diario para leer si nos apetece es una buena prueba de ello (a diferencia de Mass Effect no es tan vital leerlo para enterarse mejor de historia). En cuanto a madurez, lo más "maduro" que tiene Dragon Age es (como siempre) la posibilidad tener relaciones sexuales con varios personajes del juego.
| 
Y hablando de los personajes, sobre los que acompañan al jugador durante su cruzada sólo comentar que todos ellos están basados en clichés tan recurrentes como puede ser un enano borrachín y aficionado a las peleas, una maga ambiciosa obsesionada con el poder, Imoe... Quiero decir una pícara tan inocente y dulce que da asco, un templario de ideales intachables, un elfo de sexualidad ambigua, etc. Personalmente mi favorito es un perro de guerra muy gracioso y sumiso a los mandatos de su amo al que le puse el nombre de "Muzyka". Pese a los arquetipos de los personajes hay que reconocer que en este aspecto Bioware se ha portado como toca y todos ellos reaccionan de maneras diferentes a nuestras decisiones en el juego aunque no he conseguido llegar a la situación de que dos personajes de comportamientos opuestos se maten entre ellos.
Jugabilidad y combate:
Dragon Age emplea dos tipos de cámara para controlar a nuestro personaje: en tercera persona, ideal para disfrutar del paisaje y la exploración; y en vista superior, la optima a la hora de combatir para desplegar nuestras fuerzas y analizar el terreno. Compadezco a los usuarios de consola por carecer de esta última porque combatir en tercera persona en un juego de estas características es del todo insufrible. Antes de meternos de lleno en el combate analicemos las diversas opciones que ofrece Dragon Age para superar las situaciones sin tener que recurrir al combate. A saber:
- Persuasión: Una opción muy factible si no fuera porque las situaciones en las que podemos resolver conflictos con nuestra labia son escasísimas. Hay un logro del juego que es resolver 25 problemas con nuestras dotes de persuasión que conseguí cerca del final del juego, os podéis hacer una idea.
- Sigilo: Útil, pero muy mal aprovechado por culpa de la manía de añadir dramatismo a todo. Me explico, en Dragon Age hay innumerables ocasiones en las que divisamos al típico boss maloso sin que este se percate y lógicamente la opción mas sugerente es acercarse por su espalda en silencio para clavarle una daga entre los omóplatos. Todo va a la perfección hasta que el señor Script decide entrar en acción y activa una secuencia cinemática en la que el boss soltará su "Monólogo de malo maloso previo a enfrentamiento letal"™ que nos envía al traste toda la escaramuza. A veces desearía un juego en el pudiera ensartarle una flecha en el ojo al boss mientras recita su monólogo.
- Robo: Ídem que con el sigilo, si Bioware marca a un NPC importante el atributo de "inrrobable" es que es inrrobable y punto, no hay nada que hacer. Es más, pondría la mano en el fuego a que no hay ni un sola situación en la que podamos conseguir un objeto que necesitemos mediante el robo.
- Puzzles: Sólo he contado uno en todo el juego, por lo menos no es una torre de Hanoi como Bioware nos tiene acostumbrados ya.
Ahora si, el combate. Para controlar la acción durante la partida Dragon Age emplea el sistema que ya casi se podría considerar como signo de identidad y marca de la casa Bioware, tiempo real con pausa. Es el sistema que ya se usaba en Baldur's Gate, que pasaría más adelante por KOTOR y que demuestra una vez más el viejo dicho de "si algo ya funciona bien, ¡haz el favor de no tocarlo!". Si bien se trata de un sistema que ya desde los tiempos del Baldur fue criticado en algunos sectores de la comunidad que prefieren un sistema por turnos puro, el sistema de tiempo real con pausa ha demostrado su validez a la hora de planificar tácticas para el combate además de añadir más dinamismo al juego.
Sin embargo, pese a que procuremos tener siempre una cuidada planificación en la batalla, los combates en Dragon Age tienden a eternizarse incluso en las batallas que aparentemente parecen más sencillas. ¿A qué se debe esto? Dragon Age sufre por desgracia de una de las plagas que más daño está haciendo a los videojuegos, ¿lo adivináis? Efectivamente, Dragon Age tiene regeneración automática de vida y maná. Que esto ocurra en los FPS ya es lamentable y según se ve no tiene trazas de cambiar pues ya es raro encontrar algún FPS que venga sin ello y lo único que se prueba con esto es que los desarrolladores cada vez se preocupan menos en trabajar en un buen diseño de los niveles del juego. A los siguientes hechos me remito:
| 
En un juego sin autorregeneración, el desarrollador debe preocuparse mucho de ajustar la dificultad y frecuencia de los enfrentamientos para que no resulten imposibles de superar por el jugador. Para ello se tiene en cuenta la cantidad de enemigos del mapa, su disposición y capacidades así como las recursos que podrá tener el jugador en ese momento. Como Dragon Age si que tiene autorregeneración, al desarrollador eso le trae sin cuidado con lo que cada cueva y mazmorra del juego es un flujo continuo de hordas gigantescas que requieren un considerable tiempo de derrotar, ¿qué tras la batalla el grupo se queda medio muerto? ¡Da igual! Como una vez terminado el combate se nos regenera la vida a tope nada impide al desarrollador colocar otra numerosa horda a la vuelta de la esquina. Y quien dice "horda" dice "bosses", porque anda que no me sacó de mis casillas que en un determinado momento del juego tuviera que enfrentarme a un témible demonio que me costo casi tres cuartos de hora matar para después tomar un breve respiro y ¡sorpresa, otro boss te espera a continuación!
¿Cuál es el resultado de esto? Pues combates que se eternizan hasta el sopor, llevar toda la santa tarde en la misma cueva viendo que hemos avanzado muy poco terreno y preguntándose cada dos por tres "¿todavía no acaba esto?". Según las estadísticas del juego la partida me ha durado 62 horas, de las cuales apuesto a que por lo menos 55 las he pasado repartiendo estopa y el resto en explorar, investigar y dialogar con los personajes. Eso a mi me suena más a dungeon crawler mata-mata a lo Icewind Dale que a algo más tradicional como el Baldur's Gate como Bioware pretendía en sus intenciones.
Conclusiones:
Dragon Age: Origins es ante todo un juego de la vieja escuela convenientemente maquillado para gustar al público consolero en el que se demuestra que Bioware todavía se acuerda de como hacer un buen RPG. Tiene fallos garrafales precisamente por culpa de ese maquillaje que lo convierte en un título muy pesado de jugar que esperemos la comunidad se encargará de subsanar. Asimismo, Dragon Age llega en un momento muy apropiado en un año con bastante sequía en el género rolero por lo que podemos concluir de que se trata de un título recomendable.
- Hal9000's blog
- Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios






solo he leido hasta los
solo he leido hasta los spoilers, pero ¿de verdad son tan parecidos los origenes?
Tenia pensado jugarlo y luego mirar los origienes... veremos.
Por ahora yo llevo un mago, llevo poco, pero lo poco que llevo jugado me esta gustando bastante, es curioso por ejemplo el tema de la cámara, me gusta la camara de arriba a los Baldurs pero me parece que no llega suficientemente "arriba" y ademas no me permite moverla, a veces no puedo ver a los enemigos si estan muy lejos.
Luego me resulta curioso, y muy bonito, andar con la camara al hombro, un poco alejada, pq por ejemplo la escuela de magia es impresionante, la atencion al detalle en los tapices, el diseño, e incluso han hecho los techos y los frisos, un detalle muy curioso, sobre todo teniendo en cuenta que con la camara de top-view ni se ven.
Ya hablaremos cuando se puedan leer los spoilers, eso si, por favor los comentarios con spoilers marcarlos adecuadamente.
¿de verdad son tan parecidos
No sé si me habré explicado bien antes, a ver, los orígenes vendrían a ser la presentación de tu personaje en el juego. Dicha presentación (o prólogo como he mencionado arriba) es única y diferente para cada uno orígenes disponibles. Una vez se ha superado esa parte, la trama es común para todos los orígenes salvo en varios momentos contados del juego.
Blade, The Edge of Darkness
Blade, The Edge of Darkness anyone?
Por cierto, muy agradecido por tu análisis, que yo no soy un entendido en el género pero tenia curiosidad por saber que era eso que tanto daba que hablar
Blade, The Edge of Darkness
Por Dios, espero que no...
Lo siento Hal, no he leído ni una palabra del análisis, estoy intentando vaciarme de influencias externas antes de ponerme a jugar.
Hoy o mañana, ya veremos...
Muy bueno Hal, me ha gustado
Muy bueno Hal, me ha gustado tu análisis.
Salu2, Tex.
Buena review HAL, no coincido
Buena review HAL, no coincido en todo lo que comentas, pero casi casi.
¿Sabeis si hay alguna manera de hacer mas grandes los subtitulos?
Me mata que sean tan pequeños en mi monitor de 20". Ya me la liaron buena con el Mass Effect de 360, aunque ¿Que mas da destrozar tu vista cuando estas enganchadisimo a un RPG?
Por cierto, no es Imoe, es Imoen xDD La tengo muy reciente, me acabé el BG1 hace menos de 2 años, era una cuenta pendiente que todo buen hombre debe saldar.
¿Sabéis si hay alguna manera
Pide y te será concedido
Gracias :)
Gracias :)