tag:blogger.com,1999:blog-78589585522416198402024-03-13T21:09:54.940+01:00LaZonaOscuraPublicación independiente sobre ocio, videojuegos y lo que nos venga en gana..JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.comBlogger82125tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-71658990356228539132014-06-18T14:30:00.000+02:002014-06-18T14:30:31.663+02:00Expiration Date<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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Si no fuera porque sigue siendo uno de los juegos más jugados de Steam, mi percepción me diría que Team Fortress 2 ya no tiene el mismo fuelle que antes. Digo esto porque en otra época, si Valve hubiera sacado un corto de quince minutacos para anunciar una nueva actualización del juego, habría ardido media Internet.</div>
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Y miradlo ahora, me he tenido enterar por reddit de la existencia de esta pequeña maravilla, ¡y encima en un sub que no tenía nada que ver con el TF2! Este corto me hace imaginar varias cosas, como tener a Miss Pauling como nueva clase en el juego, o un nuevo modo cooperativo en el que haya que exterminar a una barra de pan de molde mutante.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/GLlLQ3LmZWU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<br /></div>
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Definitivamente, lo mejor que ha hecho Valve en mucho tiempo. Durante los próximos días se irán soltando <a href="http://www.teamfortress.com/loveandwar/">aquí</a> a cuentagotas las novedades de la nueva actualización, que imagino será lanzada justo cuando empiecen las ofertas de verano de este año.</div>
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Hal9000http://www.blogger.com/profile/07386551402536572314noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-74229473308846358692014-04-28T01:58:00.001+02:002014-04-28T02:06:49.567+02:00Peliculas del abuelo.Siempre me acuerdo de la primera vez que ví <b>Los Cazafantasmas</b>, fué también la primera vez que vi una película pirata, un concepto nuevo, el video casero era algo muy nuevo, nosotros teníamos uno en casa cuando no existían siquiera videoclubs, asi es que recuerdo muy bien cuando abrieron el videoclub en el pueblo que vivíamos y lo caro que era ser socio.<br />
<br />
Pero sin duda lo que mas recuerdo fué el dia que no sabia que coger y el tio del mostrador, con diez u once años le debí dar pena o que se yo, pero me sacó de detrás del mostrador una peli sin carátula de ningún tipo la caja negra con una portada fotocopiada del periódico. Creo que fué años después cuando caí en la cuenta que aquello era algo pirateado, pero ese dia no le di ninguna importancia, no recuerdo siquiera si la calidad era buena o no, pero si que sé que me gustó mucho.<br />
<br />
Poco despúes ya viviendo en Guadalajara dos factores hicieron explotar mi vena friki, uno fué el mas común a todo el mundo, el pelotazo con los videoclubs, salian hasta debajo de las piedras, y entre sus paredes se encontraban las películas de la época, Ciencia Ficción, las pelis del Chuck Norris, el Stallone y compañia, además hablo de una época en que solo habia dos canales de televisión, tres si tenías alguna autonómica por la zona, con lo que las alternativas eran mas bien excasas.<br />
<br />
El otro factor, me imagino más infrecuente fué trabar amistad con un compañero de clase, un día fuímos a un arcade, una sala de maquinas como se llamaban en la época y despues de jugar, o de ver a otros jugar, me dijo si ibamos al cine, yo no tenia un duro pero no hacia falta, su padre era el dueño del cine. Creo que vimos allí una tonelada de películas, <b>Regreso al Futuro</b> es la que más recuerdo, sobre todo con el final aquel de <i>"Continuara..." </i><br />
<br />
Mientras escribo estas lineas estoy viendo la versión <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dHfLX_TMduY">despecialized</a> de <b>Star Wars IV: A New Hope</b>, y aunque me han dicho que me llevaron al cine al estreno de las tres películas, algo que no recuerdo y sin embargo si recuerdo perfectamente haber visto <b>Tron</b> en su estreno, no fué hasta años después ya viviendo en Tres Cantos, sobre todo influenciados por el juego de Rol de Star Wars cuando sucumbí al influjo de Star Wars. Si, conocia las películas, pero lo que tuve en aquella época fué obsesión o mas bien un frikismo total por el universo de Star Wars, ¿ver las pelis hasta memorizar los dialogos? Si, podria recitar las películas sin apuntador de ningún tipo.<br />
<br />
En aquella época no existía nada sobre Star Wars, no fué hasta años después cuando anunciaron nuevas novelas, las que ahora acaban de des-canonizar, y tan solo teníamos el material que existia en la trilogía original, una linea en un diálogo tenia que ser interpretado si querias saber algo mas. La necesidad de tener más, esa sed que no puedes saciar se manifestó durante muchos años.<br />
<br />
Como curiosidad recuerdo asistir a la presentación del juego de rol en Madrid en unas jornadas, donde el hombre que daba a la charla a la salida se quedó un rato hablando con un grupo de gente que le hacia preguntas y una ellas era <i>"¿Que son las guerras clon?"</i> casi nada se sabía, tan solo que eran unas guerras que hubieron hace años, tan devastadoras que la clonación habia sido prohibida. Que lástima que tuvimos que saber los detalles muchos años después.<br />
<br />
Quizás una de los recuerdos mas chulos que tengo de ir al cine es cuando reestrenaron las películas de Star Wars en el cine, solo el trailer aquel que decía <i>"Así es como han tenido que ver la película una generación"</i> y aparecía una tele en medio del cine super enana, y de repente salia y ocupaba toda la pantalla. Creo que pasé toda la duración de las películas con el vello de punta.<br />
<br />
Con la mirada atrás en esta amalgama de películas y contenidos, agregando el típico cine de verano al aire libre, donde daban unas sesiones dobles, y a veces con clásicos del KungFu como <b>"El Mono Borracho en el Ojo del Tigre" </b>es normal que uno haya salido hecho un frikazo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/4R3VSJ3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.imgur.com/4R3VSJ3.jpg" height="320" width="212" /></a></div>
<br />Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-10392442072160426712013-09-09T16:40:00.001+02:002013-09-09T16:40:25.136+02:00Como me convertí en un Friki. Capitulo 1Dicen
que fue en 1984 cuando se estrenó <b>Dune</b> de David Lynch.<br />
Recuerdo estar
viviendo en Bilbao y que mis padres compraban un periódico que nadie mas debía comprar, porque todas las semanas nos tocaba en el sorteo entradas
para el cine. Una de esas <span class="text_exposed_show">veces vimos, mi hermano y yo Dune en la pantalla grande.</span><br />
<span class="userContent"><span class="text_exposed_show"> <br />
No me enteré de nada, aunque se me quedaron grabadas algunas escenas,
no fue hasta años mas tarde, en plena época del VHS cuando la cogí del
videoclub y pude entender lo que contaba la película, la historia del<i>
Kwisatz Haderach</i>, Paul <i>"Muabdib"</i> Atreides<br /> <br /> La verdadera
revelación vino años mas tarde, cuando los frikis de Tres Cantos me
dijeron que tenia que leer la novela, que cuenta la verdadera historia,
no la empanada mental que nos colo el Lynch en el cine, convirtiéndose
en mi novela numero uno de la Scifi para siempre.<br /> <br /> La gente
tiene la noción de que la peli es mala, y no es buena, pero yo tengo un
muy buen recuerdo de ella, mas aún cuando descubres el actor que hace de
Gurney Halleck, y francamente, es imposible hacer una pelicula a la altura del libro.</span></span><br />
<span class="userContent"><span class="text_exposed_show"><br /></span></span>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/RZ7DkBFjLRI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<span class="userContent"><span class="text_exposed_show"><br /></span></span>Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-64438064771507827872013-07-18T10:41:00.001+02:002013-07-18T10:41:34.393+02:00Steam Summer SaleA pesar de que el calentamiento global ha retrasado la llegada del verano, he leído a más gente rezando para la llegada de la Steam Summer Sale que quejándose de no poder sacar los pantalones cortos del armario. Ahora que por fin Gabe ha puesto el cartel de rebajas resulta que nadie comenta, y a duras penas me entero por Twitter de que <a href="https://twitter.com/sergiMD/statuses/357566863984705537">el Deux Ex: HR lo han dejado regalado</a>.
<br />
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Contadnos las ofertas en las que vais picando, para poder compartirlas, pero sobre todo para que quede constancia escrita de la cantidad de juegos que compramos sabiendo que no los podremos probar hasta navidades :)
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Como curiosidad, os dejo aquí <a href="http://www.dorkly.com/comic/52849/normal-reactions-vs-reactions-during-the-steam-sale">el estudio que hace Dorkly</a> sobre cómo cambia nuestra reacción frente a Steam dependiendo de si hay "summer sale" o no..
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.dorkly.com/comic/52849/normal-reactions-vs-reactions-during-the-steam-sale" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-z9YK7Qnsdfw/UeemPLIMQRI/AAAAAAAAAN0/gChLhlan9qo/s640/027b2b0de6c7a42c5e6e4e35386b4a94.jpg" width="218" /></a></div>
<br />JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-85732393238282669432013-06-08T20:29:00.000+02:002013-06-08T20:31:38.819+02:00Como en el TitanicNo se le ocurre otra a cosa a los de PA Report que crear un artículo llamado <a href="http://penny-arcade.com/report/article/want-to-support-your-favorite-developers-ditch-steam-and-buy-direct">Want to support your favorite developers? Ditch Steam and buy direct</a> y como os podeis imaginar hablan sobre la comisión que Steam se lleva en cada venta, y en que si queremos apoyar a los desarrolladores, hay que comprar diréctamente en su tienda online o web.<br />
<br />
Y yo digo que esto no está mal, a primera vista, pero en el fondo está muy equivocado, y no me refiero solo a las razones obvias de que comprar en Steam es más cómodo, para comprar, instalar y mantener actualizado un juego, mucho más práctico para tener toda la colección en un sitio, no me refiero a esto. Mi idea va principalmente con que Steam no es solo un sitio donde comprar, sino que a lo largo de los años se ha convertido en la referencia de la plataforma PC, y el único valedor a dia de hoy de dicha plataforma.<br />
<br />
El único que intenta empujar al PC hacia nuevos campos, como el Linux o quizás Android en un futuro no muy lejano imagino, a campos que no estén bajo el yugo y el capricho de Microsoft y su Windows, ya que ellos ya tienes su Xbone como plataforma de juegos, y el Windows ya no lo ven rentable en ese aspecto.<br />
<br />
Intentan mantener a la comunidad de jugadores, y apoyarles con facilidades a los indies como el Greenlight y en definitiva son los únicos que creyenron en el PC y demostraron que puede ser una plataforma, asi es que yo digo que se merecen su parte de la tajada, y todo lo nuevo que están trayendo, Linux como dije antes o el Big Picture Mode, se financia gracias a estas comisiones.<br />
<br />
Asi es que ahora mismo creo que podemos decir, en plena guerra de consolas, otra vez, que el PC está con mas salud que nunca, y haciendo una analogía a la película de Titanic, ahora mismo los PCeros estamos en el proa del barco agarrados a la Kate Winslet y sintiendonos los reyes del mundo.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IDBKat_bKas/UbN4g4qepmI/AAAAAAAAAjE/njI4Es8_nfM/s1600/titanic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-IDBKat_bKas/UbN4g4qepmI/AAAAAAAAAjE/njI4Es8_nfM/s320/titanic.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
<br />
Y sí, sé de los peligros de las plataformas online, y sé que en un futuro si esto se va a pique, toda la colección de juegos, y la difusa propiedad que ejerzo sobre ella, se va a hundir, como el Titanic.<br />
<br />
Y ese dia, si llega, y la pécora de la Winslet se va con Microsoft o con Sony, y pese a los esfuerzos de Gabe y compañia la cosa se hunde, no deberemos lamentarnos, porque en la cubierta del barco estaremos todos como hermanos, viendo el final y sonrientes, pues al final lo mejor fué el viaje, no el final en si.<br />
<br />Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-47088061567234921372013-05-23T14:15:00.000+02:002013-05-23T14:15:16.370+02:0015 años de Unreal<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Tal día como ayer, hace quince años, salió el juego que nos enseñó a ubicar a Epic Megagames en el mapa y como fans histéricas que somos del buen trabajo de Cliffyb, no podíamos evitar recordaros una efemérides tan importante.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/c1ONK3LI4-I?rel=0" width="480"></iframe></center>
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Unreal, reconozcámoslo, era un juego aburrido hasta la pérdida de conocimiento, pero con un envoltorio bonito que convirtió en aquella época a Epic en una fructífera empresa mayorista de motores gráficos, tratando de seguir la misma estela que la compañía de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_Carmack">cierto desarrollador tejano</a>. Poco tiempo más tarde, salió el Unreal Tournament, el título multijugador que, esta vez sí, hizo que Epic se ganara nuestro respeto.<br />
<br />
Quince años más tarde, Epic prácticamente tiene el monopolio en el uso de su motor gráfico por parte de terceros y del tejano ya no se acuerda casi nadie. En ambos casos, ellos tampoco recuerdan quiénes fueron los que les pusieron en el pedestal del que ahora disfrutan.<br />
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Con motivo del aniversario, el <a href="http://store.steampowered.com/sub/683/?l=spanish">Unreal Deal Pack</a> estará con un descuento del 75% en Steam durante toda la semana.</div>
Hal9000http://www.blogger.com/profile/07386551402536572314noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-61919314259549108092013-05-22T11:35:00.001+02:002013-05-22T11:35:17.385+02:00La voz de GLaDOS.. hornea un pastelLa voz de GLaDOS, Ellen Mcclain, es la protagonista de <a href="http://youtu.be/6YH48vaAhH0">una campaña de Kickstarter</a> para una película independiente en la que la actriz protagoniza un papel secundario.
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6YH48vaAhH0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-66372837328269875502013-05-06T13:28:00.003+02:002013-05-06T13:29:36.597+02:00For Dopenshire!<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xGekki_09Ho" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
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Divertido anuncio <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xGekki_09Ho">"It's Not Your Fault"</a>..JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-68326953109261087692013-04-26T23:39:00.001+02:002013-04-26T23:40:26.583+02:00Dishonored: DecepcionadoSoy uno de los pocos fans de <b>Dark Messiah of Might & Magic</b>, creo que es un juego que fué tratado de una manera injusta, es el ejemplo de libro de lo que fué una campaña de apaleamiento público, del que guay que somos todos los que seguimos la corriente, y de como eso aún a dia de hoy tiene repercusión.<br />
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Repercusiones negativas, pues es lo que provoca que <b>Dishonored </b>haya sido la gran decepción del año.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Vt-wNnNqUaE/UXrm1v8dkwI/AAAAAAAAAek/Fr9gddUkyOU/s1600/2338206-dishonored6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vt-wNnNqUaE/UXrm1v8dkwI/AAAAAAAAAek/Fr9gddUkyOU/s320/2338206-dishonored6.jpg" width="221" /></a></div>
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Dishonored empieza mal, con un prologo demasiado largo, mucho hablar y hablar y nada que hacer, parece la vagoneta del Half-Life 2 otra vez casi veinte años despues, el caso es que luego mejora. En un par de misiones iniciales el juego brilla, tanto que casi ciega, es magistral, entras en una misión lateral que es la casa de un Doctor, llena de secretos, pequeñas historias, una mini aventura autoconclusiva donde no te explican todo, pero te dejan que tu completes los huecos de la historia, a tu manera. Genial!</div>
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Avanzando mas en la aventura, reptando por los tejados, sobando las baldosas de la pared como un puñetera serpiente, y en definitiva deslizandote de sombra en sombra llegué a un desenlace de la trama, donde podia elegir, mediante mis acciones y no mediante una linea de dialogo el devenir de la historia, o al menos el destino de algunos de los personajes involucrados, no entraré en spoilers, pero era la escena con las bebidas, el veneno y dos personajes muy relevantes. Esto prometia la verdad.</div>
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Y entonces es cuando el juego se rompe, tantas misiones, principales y secundarias tienen el efecto de hacer progresar al personaje, poderes paranormales que permiten pegar saltos que ni Rondador Nocturno, invocar ratas con mas hambre por la carne humana que el Dr. Lecter y en definitiva una ristra de poderes que hacen que me sintiera una especie de Superman que nadie podia parar. Lo que antes era divertido, esquivar enemigos ocultandome en las sombres, o lo que antes me asustaba, chocarme con algún grupo de gente que me queria rajar para hacerse una cartera con mi escroto se quedaba un lado, ya que con dos pulsaciones del ratón podia convertir en pulpa casi cualquier cosa, o desvanecerme y estar en el otro lado del mapa en un pestañeo.</div>
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Sé que ya habrás escuchado esta misma crítica en otros sitios, porque no solo me pasa a mi y no me vale la solución que se da, que es la de ignorar los poderes y jugar como si no existiran, porque es como la caja de pandora que una vez la abres no hay vuelta atrás. Además, soy un jugador de rol, en letargo eso si, pero como tal soy un Munchkin y si mi personaje tiene un poder es porque lo deberia usar, y si no lo tiene o si no lo deberia usar no deberia estar en el juego y si lo está es un mal diseño.</div>
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Y aquí es donde viene la triste realidad, y es que nadie es idiota para cometer un error de diseño así, no nos hace falta haber estado encaramado las vigas del estudio de diseño de Arkane Studios en las reuniones en las que se tomaron estas decisiones, no hace falta presenciar como los <a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=suit"><b><i>suit</i></b></a>, los verdaderos malos de esta historia, decian que el Dark Messiah no vendió tanto, porque era dificil, porque no tenia una manera fácil de matar a la gente y que no hacia a <i>Joe F. Average</i> sentirse como Magento aplastando a sus enemigos, que los juegos que no agarran de la manita a los tontos y los arrastan por la trama, o que no les permiten atravesar el mapa como si fuera un tanque atravesando Mogadishu que no son divertidos, y no alcanzan a vender lo suficiente.</div>
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Y eso, es lo que a mi me rompió en pedazos Dishonored, el motivo que no lo pueda mirar a la cara sin sentir verguenza, y temor. Temor a este cercano futuro, porque esto es en lo que se está convirtiendo la industria del videojuego.</div>
<br />Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-25111559692038033972013-04-18T22:57:00.001+02:002013-04-18T22:57:14.964+02:00El DNI en la boca y manos arribaAyer bajé <a href="http://pope.jeffsys.net/index.php#ppl">Papers Please</a>, un simulador que te coloca en el rol de un agente de aduanas de esos que te revisan el pasaporte al llegar a un pais y te pegan el sello de Aceptado cuando todo está correcto, o de los que te mandan para atras.<br />
<br />
El año es 1982 y controlas el acceso de gente al Estado Comunista de Arstotzka, y es dificil revisar toda la documentación buscando incongruencias de cada persona que quiere entrar en el pais, más aún si queremos ganar suficiente dinero a final del dia para poder alimentar a tu familia, o poner la calefacción o comprar medicinas.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-nka770tae4g/UXBccM6iaZI/AAAAAAAAAd8/XRGZ3n8IyQk/s1600/Papers-Please-Killed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-nka770tae4g/UXBccM6iaZI/AAAAAAAAAd8/XRGZ3n8IyQk/s320/Papers-Please-Killed.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La presión del tiempo no es nada comparado con las pequeñas historias que te pasan todos los dias, desde gente que te suplica que les dejes pasar, pues volver atrás significa la muerte, hasta el que te intenta sobornar, con lo que te paga podrías comprar las medicinas para tu hijo e incluso el que te espeta a la cara <i>"Espero que te paguen lo suficiente para poder mirarte al espejo"</i>, cuando en realidad apenas consigues malvivir cuando eres lo suficientemente rápido, y esas frases son torpedos a la linea de flotación de la moral de uno más aún cuando nos intentamos convencer con el mantra <i>"Yo solo estoy haciendo mi trabajo"</i>. O cuando no te equivocas, pues eso te penaliza, o peor aún dejas pasar a uno que lleva una bomba lapa pegada.<br />
<br />
No quiero contar más del juego, además tan solo está en beta pero si creo que aunque el tema y el mini juego de encontrar fallos en los papeles de la gente puede parecer una tonteria, en realidad es apasionante, engancha y cuando te das cuenta, estas a las dos de la mañana rebuscando entre la documentación como si fueses Sherlock Holmes resolviendo un asesinato.<br />
<br />
No lo dejeis para mañana, y bajarlo ya Camaradas! Es una orden!Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-8010210109453058422013-04-17T17:09:00.002+02:002013-04-17T17:09:28.917+02:00LAN party then/now<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Me ha traído recuerdos esta imagen publicada por 9gag bajo el título <a href="http://9gag.com/gag/7109243"><i>90's kids will remember</i></a>.</div>
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Las imágenes no distan mucho de la primera y la última party a las que he asistido.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/7109243_460s_v1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/7109243_460s_v1.jpg" width="294" /></a></div>
<br />JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-78591419583198989222013-04-07T12:03:00.002+02:002013-04-12T11:56:43.981+02:00Oh, Chef Ramsay<a href="http://cheezburger.com/7232871168">This meal is so unfinished</a>..<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-SEl_chvBq-Y/UWfaAHM4-_I/AAAAAAAAALA/s1ozwNMWeAs/s1600/descarga.png" imageanchor="1"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SEl_chvBq-Y/UWfaAHM4-_I/AAAAAAAAALA/s1ozwNMWeAs/s320/descarga.png" /></a>
<br />
<br />
<a href="http://9gag.com/gag/7055318">This mushrom is too raw</a>..<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yHomscsupOQ/UWfaMtkWBLI/AAAAAAAAALI/581mweD1Agk/s1600/7055318_700b_v1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yHomscsupOQ/UWfaMtkWBLI/AAAAAAAAALI/581mweD1Agk/s320/7055318_700b_v1.jpg" /></a>JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-77312509438909937112013-03-27T10:10:00.000+01:002013-03-27T10:10:32.226+01:00Bioshock Infinite it's like..<a href="http://cheezburger.com/7168470528" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://i.chzbgr.com/maxW500/7168470528/h94D0B5B3/" /></a>
<br>
No, no es una afirmación oficial de Machinima, pero resume las impresiones que está provocando en los jugadores que han podido probarlo.JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-35140160799424759012013-03-25T10:45:00.000+01:002013-03-25T10:45:00.268+01:00Gaming: Then and Now (Dorkly)<center><a href="http://www.dorkly.com/comic/51056/gamers-then-now" imageanchor="1"><img border="0" src="http://1.media.dorkly.cvcdn.com/67/18/152a625daa8c162a60104714d0c63207-gaming-then-now-part-2.jpg" /></a></center>
JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-84832434049430176132013-03-24T01:04:00.002+01:002013-03-24T01:04:42.266+01:00¿Quien soy yo? Yo soy un n000b! Las partidas de <b>DOTA 2</b> son un juego en equipo, el equipo contrario intenta llamarte <i>n00b </i>en varios idiomas, ruso, turco o griego son los mas populares y si consigues que los de tu equipo no se contagien y tambien se dediquen a lanzarte improperios entonces habrás logrado una buena partida, normalmente incluso hasta ganas, y es que ambas cosas van unidas en este juego. No puedes perder sin que alguien tenga la culpa, las victorias del otro equipo nunca son debidas a los méritos de sus jugadores sino al eslabón debil en la cadena de tu equipo.<br />
<br />
Y cuando ganas, muchas veces intuyes que en el otro equipo está pasando lo mismo y es que no entiendo aún como las apuestas son tan altas en este juego, un dia le preguntaba a <i>Echoes</i>, uno de los habituales del lugar, despues de una partida que acabó como el rosario de la aurora :<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>- Sensei, ¿que te dan al ganar en este juego?</i><br />
<i>- Nada.</i></blockquote>
<br />
Y francamente me quedé desconcertado, porque cada vez que juegas, parece que hay dinero en la mesa, no hay ni siquiera un ladder clasificatorio, pero la presión que recibes desde el primer momento no se puede explicar, la muerte de tu heroe no es que se penalice, pero es un gran bono para los del otro equipo, y es facil que alguien del equipo caiga un par de veces ante el ataque enemigo, y que ese par de veces no sea mas que el principio de una espiral, espiral de odio y de insultos, de rencor, de llamar a la gente por sus nombres y de hervirte la sangre.<br />
<br />
Aún no he mirado mis estadísticas nunca, y los objetos que me caen cuando acaban algunas partidas no se ni para que valen, si es que sirven para algo mas allá del puro valor estético, asi es que sigo sin comprender para que sirve la victoria. Pienso que todo se remonta a los inicios, cuando yo era el heroe, yo venia a salvar el mundo. ¿Hace falta un elegido con un tatuaje en el culo con forma de mono borracho? que casualidad, que yo tengo uno en cada cachete.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-rblmOvvy1hY/UU5AsUGL62I/AAAAAAAAAdI/ZcMvYzweMs4/s1600/Dota2_HeroSelectionv2_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="http://3.bp.blogspot.com/-rblmOvvy1hY/UU5AsUGL62I/AAAAAAAAAdI/ZcMvYzweMs4/s320/Dota2_HeroSelectionv2_02.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i> La modalidad nueva del juego, el ¿Quien es Quien DOTA 2? </i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>¿Tu heroe tiene cuernos? ¿No? </i></span></div>
<br />
En algún momento durante el auge del juego online, esta concepción se fué perdiendo, y aunque en alguna ocasión he asistido a un linchamiento, de algún jugador especialmente inutil, son situaciones raras, en las que el mal jugador pasa desapercibido, y no causa que su equipo pierda, pero aquí si, y la cosa empeora cuando las partidas son fijas de cinco contra cinco, y si no tienes cuatro amigos dispuestos a jugar, has de confiar en la perra fortunda, que te lanza los dados y te asigna al azar a alguien aún peor que tú, y gracias al nefasto, o inexistente matchmaking te enfrenta a cinco amigos, unidos por Teamspeaker o similar, que tiene callos en la palma de la mano de tanto chocar los cinco cada vez que un heroe enemigo es gankeado.<br />
<br />
DOTA 2 es un juego cruel, infame, aleatorio a la hora de asignarte rivales y que de una bofetada en la cara hace que te olvides de que una vez tu fuiste el heroe, el que el pueblo aclamaba, el que rescataba a las princesas y peleaba como una vaca y te hace volver a la dura realidad en la que solo eres un n00b.<br />
<br />
Esa es la razón por la que ya no me apetezca jugar más a este juego, lo tengo marginado en una esquina del disco duro, y aún así, todavia pienso en él, me tiene parte embrujado, me llama y me susurra y me espanta pensar, que aún he de volver a sus brazos.Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-47253590179028146472013-03-23T01:42:00.004+01:002013-03-23T01:42:53.862+01:00Se me ha caido la pastilla de jabón. ¿Serias tan amable...?La vida en la prisión es dura, la llevo viendo un par de dias desde el punto de vista del alcaide de varias prisiones.<br />
<br />
La primera vez siempre está todo condenado al fracaso, pero parecia que todo iba bien, hasta que me di cuenta que el cocinero no podia entrar y salir de la cocina hasta que un guardia le abriese las puertas. No hubiera sido un gran problema sino fuese porque con dos alguaciles para toda la prisión, los recortes ya sabeis, la comida tardo demasiado, cuando los prisioneros salieron de la sala donde estaban confinados se liaron a pegarse en la cantina, rompiendo la mesa donde estaba la comida, y no permitiendo que los demas reclusos comieran, fué el inicio de una cadena de violencia, que acabó mal.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Z5Rg7LpnASI/UUz1H99BFRI/AAAAAAAAAcw/vJn-bvPDC2c/s1600/cocinero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Z5Rg7LpnASI/UUz1H99BFRI/AAAAAAAAAcw/vJn-bvPDC2c/s1600/cocinero.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>El cocinero fué despedido de manera fulminante</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
La segunda vez, con una cocina instalada en una zona de baja seguridad, y con un cocinero más eficiente, si conseguí dar la comida a tiempo, pero la falta de dinero no me permitió asignar a los reclusos a una cama, la ira volvió a crecer, algo que ya me esperaba, habia aumentado la dotación de alguaciles, pero no contaba con el amigo de Albacete, las navaja, escamoteadas del comedor (Nadie hace un recuento de cuchillos despues del rancho?!?o que!!), digamos que el suelo se lleno de sangre, lo cual me recuerda que hay que poner en las duchas una rejilla para poder vaciar el agua de la ducha y evitar inundaciones en la prisión.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-LPsZydnqKWM/UUz2ItnmyoI/AAAAAAAAAc4/2TVQXVJPG0s/s1600/celda.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LPsZydnqKWM/UUz2ItnmyoI/AAAAAAAAAc4/2TVQXVJPG0s/s1600/celda.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Varios reclusos esposados <span style="font-size: x-small;"> </span></i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-size: x-small;">tras <span style="font-size: x-small;">varios</span> altercados, </span></i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-size: x-small;">los guardi<span style="font-size: x-small;">as</span></span> tocados,</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-size: x-small;">que porqu<span style="font-size: x-small;">er<span style="font-size: x-small;">ia de rimado<span style="font-size: x-small;">_s</span></span></span></span> </i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
El tercer intento francamente fué mucho mejor, incluso conseguí pasar a un bueno número de reclusos a celdas individuales, incluso avanzar en el tiempo varios dias, lo que te da un sentido primero de las cosas que puedes hacer en el juego, desde las tareas de mantenimiento mas básicas, hasta montar gabinetes psicológicos para entender mejor las necesidades de los presos o el poder montar un cuerpo de anti-disturbios preparados para marcar el límite de las demandas de los presos, pasando por montar el detector de metales en la salida de la cantina, lo cual hace ahorrar al estado un dineral en reponer cuchillos.<br />
<br />
También tiene el lado negativo, el que ves cuando ciertos edificios, como el taller de matriculas de coches, objetos que no funcionan como esa tele gigante instalada en el cuarto de ocio y que nadie mira, y que es normal porque estamos en una versión alpha. <a href="http://store.steampowered.com/app/233450/">Prison Architect</a> es el próximo título de Introversion Soft. una empresa por la que no puedo evitar sentir cierta empatia, igual es porque son <i>British</i>, desarrolladores de dormitorio que me recuerdan mucho a la época del Spectrum, o porque hicieron juegos como el Uplink o el Defcon! y que ahora estrenan en Steam una sección de juegos inacabados, que puedes comprar y obtener un acceso antes que nadie al título, con todos los fallos que te puedes encontrar, pero con la ventaja de ir viendo como evoluciona el título e incluso en el foro han abierto un hilo donde preguntan en que enfocar los esfuerzos de los desrrolladores para la siguente versión, desde nuevas instalaciones, hasta crear la posibilidad de que los presos hagan fugas organizadas, o motines a gran escala en tu prisión, posibilidades ambas entre muchas otras que parece estarán todas en la versión final del juego.<br />
<br />
Hay que alegrarse con la vuelta de <a href="https://twitter.com/IVSoftware">Introversion</a> con un proyecto de calidad, divertido, con un aire viejuno a un Dungeon Keeper o <i>Theme "Prison" Park</i>, después de casi descalabrarse con sus últimos proyectos como los suck-o-winia y su paso con pena por el bazar del Xbox Live! <br />
<br />Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-57531709336353902992013-03-20T09:51:00.001+01:002013-03-20T09:57:45.861+01:00Super Giant Games (Bastion) anuncia Transistor Y lo hacen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GTik6sYT_BE">con este trailer</a> que muestra algunas imágenes <i>in-game</i>..<br>
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GTik6sYT_BE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br> <br>JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-7347855174908505122013-03-19T17:01:00.000+01:002013-03-20T09:53:10.567+01:00Treinta y pico maneras de morir en el nuevo Tomb Raider<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/f-w-43kTREY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=f-w-43kTREY">Ouch</a>!JC "Joanqui" Fuenteshttp://www.blogger.com/profile/12469592021567155376noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-26667511540991587452012-10-10T16:52:00.001+02:002012-10-10T16:52:19.899+02:00Como las lentejasSe inaugura <a href="http://es.ign.com/">IGN España</a>, y como no podia ser menos, ya pasó con Eurogamer lo mismo, contratan a un grupo de gente para llevarlo, que no parece que calen entre el nutrido grupo de hardcoretas hispanos.<br />
<br />
No puedo hablar mucho del tema, porque mayormente la información que tengo es de segundas, "he oido a ..", "he leido en twitter que..", con lo que no puedo hablar mucho del talante de algunos de los integrantes, pero creo que algunos salieron del video del Halo 4 en el E3, donde el ridículo fué mayusculo. Fué de tal calibre, que el mejor parado era Nacho Ortiz.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/X50vv9fao6Y?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Ahora con Ign, se vuelve a reabrir el tema, lo peor es ver las frotadas de espalda, y los abrazafarolismos que hay entre los que se llaman periodistas, y las puñaladas traperas de quienes consideran que los elegidos no valen, y que deberian ser otros, como ellos mismos.<br />
<br />
Al final las polémicas estas de pandereta me la traen un poco al fresco, cuando uno ya tiene algunas canas, las críticas a los juegos sé donde buscarlas, y cada uno ha de hacer lo mismo, buscar esos sitios o personas de referencia, y leerlas, para lo cual el mejor consejo que os puedo dar es :<br />
<br />
<i>"Go and learn some fucking English"</i><br />
<br />
<br />Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-87138688379538645642012-10-02T14:36:00.000+02:002012-10-02T14:37:35.210+02:00Tras la leyenda de Black Mesa<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
El anuncio y lanzamiento del Black Mesa el pasado 14 de septiembre me ha hecho llegar a la conclusión de que la gente ya no está acostumbrada a los mods. Es curioso entrar en cualquier foro donde se hable del tema y comprobar la abundancia de preguntas como: <i>¿pero es gratis? ¿cómo es posible que sea gratis? ¿y no necesito nada para poder jugarlo?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues claro que es gratis, ¡es un mod, maldita sea, claro que es gratis! No hace tantos años te tildarían de ignorante por no saber algo tan básico. Hemos vuelto a los tiempos del DooM, donde solo los fans más apasionados se molestan en curiosear más allá del Facebook en busca de otros fans para desarrollar algo por la sencilla satisfacción de hacerlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dicho esto, jugar a Black Mesa me dejó con hambre. Necesitaba darle candela a más vortigaunts así que tuve que darle un repaso al Opposing Force y al Blue Shift, pero pese a ello seguía con ganas de jugar hasta que se me desprendieran las retinas por lo que no quedó otra que repasar viejas y nuevas glorias desarrolladas por la comunidad. A continuación, unos cuantos mods que no os deberíais perder:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b><a href="http://www.moddb.com/mods/hl-residual-point">Residual Point</a> y <a href="http://www.moddb.com/mods/hl-residual-life">Residual Life</a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Radiation Studios es un equipo coreano con que se dio a conocer en 2005 lanzando Residual Point, un mod que vendría a considerarse como una reinterpretación de los hechos ocurridos en el incidente de Black Mesa. Se trata de un mod tan extenso como el propio Half-Life en el que visitamos algunos lugares por los que pasó Gordon en su momento y que termina con un cliffhanger que no pudimos resolver hasta este mismo año con Residual Life, su esperada continuación. Mención especial a este último por la cuidada atención al detalle en el diseño de los mapas.<br />
<br />
<b><a href="http://www.moddb.com/mods/azure-sheep/">Azure Sheep</a></b><br />
<br />
Este mod de factura italiana surgió como respuesta ante la corta duración de Blue Shift, la segunda expansión oficial de Half-Life. En Azure Sheep manejamos a uno de los múltiples Barneys con los que se tropieza Gordon a lo largo del juego. Si quitamos el hecho de que en cierto momento del mod nos encontramos con el mismísimo Gordon Freeman y que este ¡habla!, el resto del mod es absolutamente recomendable. Desde la misma web podéis descargar además un addon con texturas y modelos en alta resolución para mayor deleite visual.<br />
<br />
<b><a href="http://www.moddb.com/mods/sweet-half-life">Sweet Half-Life</a></b><br />
<br />
Solo un grupo de japoneses tendría la mala baba de sacar un mod donde hay que bailar un tango con tres gargantuas y salir vivo para contarlo. Sweet Half-Life nos propone una aventura loca entre soldados, las fuerzas alienígenas de Half-Life de toda la vida y los aliens cabezones con platillos volantes sacados de Area 51. Se trata de un mod complicado que se permite hacer guiños a películas como Misión Imposible o Independence Day. Incluye además armas nuevas y enemigos nunca vistos.<br />
<br />
<b><a href="http://www.moddb.com/mods/poke646">Poke646</a> y <a href="http://www.moddb.com/mods/poke646-vendetta">Poke646: Vendetta</a></b><br />
<br />
Poke646 empezó siendo el Proyecto Final de Carrera de un grupo de estudiantes en el que presupongo terminaría ganando merecidamente una matrícula de honor por tan magnífica labor. Poke646 entra ya en el terreno de la conversión total al cambiar todas las armas del juego e introducir nuevas mecánicas jugables. Tanto este mod como su continuación cuentan con un acabado totalmente profesional y supone toda una delicia para los que disfrutamos de los juegos de Valve; en Vendetta se atreven a incluir un guiño a Aperture Science y la tecnología de portales.</div>
</div>
Hal9000http://www.blogger.com/profile/07386551402536572314noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-72191420283503350062012-09-30T01:04:00.000+02:002012-09-30T01:04:02.557+02:00Indie joven, Indie viejo<a href="https://twitter.com/FTLgame">FTL</a> es un juegazo en muchos aspectos, debajo del roguelike que te ilusiona durante los tres cuartos de hora que dura uno de los viajes espaciales, las Kessel-Run las llamo yo internamente, hasta que explotas por los aires y que da lugar a tantas historias emergentes, como digo debajo de eso hay una labor de diseño de quitarse el sombrero.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4zceXwQmbzA/UGd55qnQcSI/AAAAAAAAAX4/N6ik_97hdCU/s1600/ftl1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-kbl_tyRO9go/UGd6WkV29KI/AAAAAAAAAYA/pwtubdzKr78/s1600/212680_screenshots_2012-09-16_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/-kbl_tyRO9go/UGd6WkV29KI/AAAAAAAAAYA/pwtubdzKr78/s320/212680_screenshots_2012-09-16_00001.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Estos son los viajes de la LZO 1...</span></i></div>
<br />
Metajuego por todos los lados, desde el poder poner el nombre a la nave y tripulación, algo imprescindible si queremos ver a un conocido morir por falta de oxígeno o comido por una mantis espacial hasta el cambio de comportamiento en el juego, empiezas siendo un boyscout galactico, ayudando a todas las naves que encuentras por el camino hasta que la posibilidad de que te pase algo trágico en un evento, en una toma de decisiones y el permadeath del que goza el juego, hace que las decisiones tengan consecuencias reales.<br />
Nunca la opción de coger un soborno por mirar a otro lado mientras un pirata espacial asalta un transporte, o la de atacarles ha sido tan clara, y eso pesa en la conciencia.<br />
<br />
No voy a entrar mas en detalles sobre el juego, pero por 10$ que vale, y que los vale, solo puedo recomendarlos que lo compres, este es el tipo de proyectos indies que merecen la pena, alta jugabilidad, un tutorial que pide disculpas por existir y que dice que será breve, y lo es.<br />
<br />
La segunda parte de esta entrada no va a ser tan bonita, y es que cada vez que hablo de Introversion en los últimos años no es para decir cosas buenas, ya contamos las miserias por las que está pasando la empresa, cierre de oficina y vuelta al dormitorio a programar, sobre todo por culpa del <i>port</i> de sus peores juegos a la Xbox entre otras cosas.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-kG0Ej3kXciU/UGd9cv7746I/AAAAAAAAAYQ/t1hK5pLsBgY/s1600/Prison-Architect-preview-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-kG0Ej3kXciU/UGd9cv7746I/AAAAAAAAAYQ/t1hK5pLsBgY/s320/Prison-Architect-preview-2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Hace unos dias anunciaban la entrada de su último proyecto <b>Prison Architect</b> en <i>Alpha</i>, y la posibilidad de unirnos a dicha alpha comprando el juego, algo similar a lo que hicieron los del FTL, con dos principales diferencias una es que el FTL estaba en un estado de beta muy avanzada, donde se han dedicado a pulir el juego desde que acabó el kickstarter hasta ahora, mientras que el Prison Architect está en un estado muy verde, muy poco jugable me atreveria a decir, y que mientras que por el FTL nos pedian 10$ por éste nos piden a partir de 30$, podeis ver los detalles en su <a href="http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/">web y en el video</a>.<br />
<br />
Lamentable el precio, lamentable el estado de uno de los fué cabeza de lanza del panorama Indie, cuando eran cuatro gatos los indies y pese a que el juego me llama la atención, me parece que se han pasado y que en estos tiempos que corren, el querer cobrar 30$ me parece excesivo.<br />
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Quizás empezamos a ser culpables de lo que muchas veces hemos dicho, el tener los precios tan bajos en el PC en la mayoria de ocasiones, diluye el valor de los mismos y no queramos pagar lo que es justo, pero ante el vacio de mi bolsillo, los valores morales no tienen mucho empuje, asi es que por ahora mi recomendación es esperar, y si acaban el proyecto, que esa es otra tampoco sería tan de extrañar que estos tuvieran que cerrar cualquier dia, esperar a las reseñas y a una oferta, porque 30$ convertidos a juegos en Steam es un tesoro.Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-75083272224209917482012-08-06T00:38:00.002+02:002012-08-06T00:38:42.725+02:00iD tocando fondoMenudo Quakecon mas cutre, el anuncio del PC Shooter no fué mas que el <b>Rise of the Triad</b>, uno de los miles de clónicos del Doom que trataron de coger algo de la fama del mismo, y que francamente para mi paso casi desapercidbido. Era mas divertido jugar al chikito.wad en el Doom, que la campaña del ROTT.<br />
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Otra de las cosas que siempre se esperan en estos shows es el anuncio de algo nuevo, y la charla de Carmack, la cual no he visto porque son 3 horas y el resumen que hacen es que <b>Rage </b>no era lo que se esperaba, yo esperaba que fuera un buen juego y por lo visto no lo era, que están trabajando en DooM 4 <i>*yawn*</i> y que ya no le dejan juguetear con los juegos para iPhone, porque los de Zenimax no le pagan la nómina al Carmack para vender juegos a 99c.<br />
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Y es que como dije hace unos dias en el twitter, a mal que nos pese, desde que se fué <b>John Romero</b>, en iD no dan pie con bola. Para mi su último gran éxito fué <b>Quake 3 </b>que no es mas que un refrito del uno y poco mas, me hace sonreir el leer a la gente hablar del Doom 3 con nostalgia con el "no era tan malo" en el mismo año donde <b>Half-Life 2</b> y <b>Farcry </b>fueron lanzados.<br />
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A ver cuanto mas aguanta Zenimax, sin poner a alguien al mando de iD Software, es lo único que espero a dia de hoy, porque un juego bueno lo tengo dificil.Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-54202355173481065552012-07-23T01:08:00.004+02:002012-07-23T01:08:57.124+02:00Un muy querido PC shooter vuelveEste año la <b>Quakecon 2012</b> traerá según dicen el retorno de un nuevo <a href="http://gamingbolt.com/quakecon-2012-much-loved-classic-pc-shooter-sees-revival">Much Loved Classic PC Shooter</a> como lo han denóminado ellos.<br />
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Total que lo primero que me vino a la mente fué un tweet mio de hace unas semanas, despues de una intensa partida al <b>Tribes:Ascend</b> donde pensaba en lo interesante que sería un <b>Wolfenstein: Enemy Territory F2P</b>.<br />
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Y es que el Tribes ha sido para mi la sopresa de este año, nunca he sido fan de Tribes, el modo de juego jamás me enganchó y ya en sus inicios es algo que miraba de lado. Fué en la época en que Sierra sacó si no recuerdo mal el Tribes 2, fijaros si hablo de hace años que Sierra ya ni existe, cuando pasé por caja y compré el juego.<br />
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Creo que no llegué a jugar mas de 15 minutos, y sin buscar excusas no creo que le dí demasiadas oportunidades, el caso es que hace poco aprovechando el que el juego es F2P, y que el bolsillo está tieso a mas no poder decidí probarlo, y ahora si que me ha enganchado.<br />
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Quizás es el tutorial que te obligan a hacer, que no dura mas de 15 minutos, y que te enseña a moverte por el campo, que es al final lo mas importante del juego o el que no te tratan como una basura por estar jugando gratis, y es que han entendido que una de las razones para que un juego online tenga éxito es que necesita jugadores, si unos pagan y otros no quieren, sigue siendo una relación simbiótica entre ambos y es que no hay mas que entrar en un server del <b>Red Orchestra 2</b> o de casi cualquier <b>FPS </b>unos meses después de su lanzamiento, en los servidores literalmente ruedan las bolas de paja.<br />
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Y volviendo al tema inicial,<b> W:ET</b> fué muy popular en su época por una razón, era gratis y habia miles de jugadores online en todo momento, y era un juego muy bueno, yo mismo caí en sus garras durante mucho tiempo y aún lo recuerdo como una de las mejores experiencias en multijugador de mi vida, pensar que puede volver, y que podría hacerlo como un juego <b>F2P</b>, con un estílo de micropagos como el Tribes me causa que algo mas aparte de mi bolsillo se ponga tieso.<br />
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Lo peor de esto es tener que admitir mi error, y es que cuando Team Fortress 2 se convirtió en F2P, yo fuí uno de aquellos que cogio la horca y empezó a hacer piña para ir a Valve a quemarles la casa, pero a dia de hoy, si quiero jugar un <b>TF2</b>, ya sea porqué es un juego muy exitoso, o por el empujón que recibió al ser gratis, sé que habrá gente jugando.<br />
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Pero al final todo esto no será mas que un sueño, uno muy dificil de ver realizado, y que incluso en el caso de que alguien decidiera dar luz verde al proyecto, las posibilidades de que lo ambientaran en la <b>WWII </b>como el <b>ET </b>original son casi nulas, tragaria también con rollo de los Strogg si no la cagan como en el <b>Quake Wars : ET</b> e incluso tragaría con más pegas, que seguro que las habría, con tal de ver un resurgir del <b>ET</b>.<br />
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La pena es que en este mundillo donde iD ya no pinta nada, y tan solo manda el gigante Zenimax, no lo veo viable, seguro que como dice alguno se refieren a alguna IP antigua de Zenimax, y que todo esto no son mas que pajas mentales, pero soñar, al menos por el momento es algo que no nos pueden recortar.Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-56050330344654859802012-06-17T00:40:00.000+02:002012-06-17T00:40:04.509+02:00El Ultimo del E3Y la última entrada del E3 ha de estar dedicada al <b>The Last of Us</b>, el trailer de juego que se vió en la conferencia de Sony fué brutal, el nivel de violencia se escapaba por el techo, y francamente es algo que no me llamaba la atención<br />
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Get More: <a href="http://www.gametrailers.com/">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-the-last-of/731645">The Last of Us - E3 2012: Gameplay Debut</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></div>
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Lo cierto es que son los comentarios a posteriori los que me han aumentado el interes por <b>The Last of Us</b>, cuando de <b>Uncharted </b>lo que menos me gustó con diferencia son las fases finales donde los combates son el grueso del juego ver en este un aire similar tiraba para atrás, pero como digo, comentarios posteriores de periodistas que han visto una demo a puerta cerrada donde les enseñan la misma escena pero resulta de un modo mas sigiloso, y también cuando cuentan lo que quieren conseguir en el juego con la escasez de armas y munición, pues hacen que me resulte mas interesante.<br />
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Pero eso es lo que enseñan a puerta cerrada, lo que demuestra que es esta industria no es mas que una miserable fachada para vender a <i>Mr Joe Average</i> el shooter brutal y que por detrás enseña muchas otras posibilidades al los jugones.<br />
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Es lo mismo que pasa con las últimas polémicas post-E3, el atisbo de asalto sexual a <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-13-tomb-raider-studio-addresses-lara-controversy">Lara Croft</a> y las <a href="http://www.giantbomb.com/news/e3-needs-to-grow-up/4220/">Booth Babes</a>, no son mas que las fachadas de la industria, donde no se puede ni se quiere entrar en temas serios, como lo de Lara o la relación entre una niña y un adulto en un mundo apocalíptico, sino que se pasará por encima con algún dialogo de lado y muchos tiros, mas que nada porque esos temas no interesan mas que a una parte muy pequeña de la industria, y no solo no venden sino que espantan a la clientela.<br />
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Me interesa The Last of Us, me interesa la parte en que la niña se horroriza cuando quemas a alguien, y en como van a resolver la relación entre los personajes, y también me interesa pegar tiros y destruir cabezas, pero en un contexto de supervivencia, y con algo de sentido, no como la parte final de Uncharted.<br />
<br />Kabutorhttp://www.blogger.com/profile/12436173609977367728noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7858958552241619840.post-27686204898501351542012-06-08T15:39:00.002+02:002012-06-08T15:39:39.080+02:00E3: DishonoredEn una <a href="http://www.giantbomb.com/e3-2012-dishonored-interview/17-6198/">entrevista</a> a uno de los diseñadores de <b>Dishonored</b> dice que es del estilo del <b>Dark Messiah:MM</b>.<br />
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Eso ya es razón suficiente para que a uno le interese el juego, más aún con las reminiscencias a Half-Life, e incluso permitidme columpiarme, tiene un toque viejuno que lo hace mas entrañable.<br />
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Como extra hay un <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-dishonored/731268">walktrough</a> en Gametrailers con gameplay, suerte le deseo a Arkane Studios en las ventas, porque mucho me temo que todas estas cosas que a mi me parecen positivas, a un sucio consolero le van a parecer negativas.<br />
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