lunes, 9 de septiembre de 2013

Como me convertí en un Friki. Capitulo 1

Dicen que fue en 1984 cuando se estrenó Dune de David Lynch.
Recuerdo estar viviendo en Bilbao y que mis padres compraban un periódico que nadie mas debía comprar, porque todas las semanas nos tocaba en el sorteo entradas para el cine. Una de esas veces vimos, mi hermano y yo Dune en la pantalla grande.

No me enteré de nada, aunque se me quedaron grabadas algunas escenas, no fue hasta años mas tarde, en plena época del VHS cuando la cogí del videoclub y pude entender lo que contaba la película, la historia del Kwisatz Haderach, Paul "Muabdib" Atreides

La verdadera revelación vino años mas tarde, cuando los frikis de Tres Cantos me dijeron que tenia que leer la novela, que cuenta la verdadera historia, no la empanada mental que nos colo el Lynch en el cine, convirtiéndose en mi novela numero uno de la Scifi para siempre.

La gente tiene la noción de que la peli es mala, y no es buena, pero yo tengo un muy buen recuerdo de ella, mas aún cuando descubres el actor que hace de Gurney Halleck, y francamente, es imposible hacer una pelicula a la altura del libro.



jueves, 18 de julio de 2013

Steam Summer Sale

A pesar de que el calentamiento global ha retrasado la llegada del verano, he leído a más gente rezando para la llegada de la Steam Summer Sale que quejándose de no poder sacar los pantalones cortos del armario. Ahora que por fin Gabe ha puesto el cartel de rebajas resulta que nadie comenta, y a duras penas me entero por Twitter de que el Deux Ex: HR lo han dejado regalado.

Contadnos las ofertas en las que vais picando, para poder compartirlas, pero sobre todo para que quede constancia escrita de la cantidad de juegos que compramos sabiendo que no los podremos probar hasta navidades :)

Como curiosidad, os dejo aquí el estudio que hace Dorkly sobre cómo cambia nuestra reacción frente a Steam dependiendo de si hay "summer sale" o no..

sábado, 8 de junio de 2013

Como en el Titanic

No se le ocurre otra a cosa a los de PA Report que crear un artículo llamado Want to support your favorite developers? Ditch Steam and buy direct y como os podeis imaginar hablan sobre la comisión que Steam se lleva en cada venta, y en que si queremos apoyar a los desarrolladores, hay que comprar diréctamente en su tienda online o web.

Y yo digo que esto no está mal, a primera vista, pero en el fondo está muy equivocado, y no me refiero solo a las razones obvias de que comprar en Steam es más cómodo, para comprar, instalar y mantener actualizado un juego, mucho más práctico para tener toda la colección en un sitio, no me refiero a esto. Mi idea va principalmente con que Steam no es solo un sitio donde comprar, sino que a lo largo de los años se ha convertido en la referencia de la plataforma PC, y el único valedor a dia de hoy de dicha plataforma.

El único que intenta empujar al PC hacia nuevos campos, como el Linux o quizás Android en un futuro no muy lejano imagino, a campos que no estén bajo el yugo y el capricho de Microsoft y su Windows, ya que ellos ya tienes su Xbone como plataforma de juegos, y el Windows ya no lo ven rentable en ese aspecto.

Intentan mantener a la comunidad de jugadores, y apoyarles con facilidades a los indies como el Greenlight y en definitiva son los únicos que creyenron en el PC y demostraron que puede ser una plataforma, asi es que yo digo que se merecen su parte de la tajada, y todo lo nuevo que están trayendo, Linux como dije antes o el Big Picture Mode, se financia gracias a estas comisiones.

Asi es que ahora mismo creo que podemos decir, en plena guerra de consolas, otra vez, que el PC está con mas salud que nunca, y haciendo una analogía a la película de Titanic, ahora mismo los PCeros estamos en el proa del barco agarrados a la Kate Winslet y sintiendonos los reyes del mundo.



Y sí, sé de los peligros de las plataformas online, y sé que en un futuro si esto se va a pique, toda la colección de juegos, y la difusa propiedad que ejerzo sobre ella, se va a hundir, como el Titanic.

Y ese dia, si llega, y la pécora de la Winslet se va con Microsoft o con Sony, y pese a los esfuerzos de Gabe y compañia la cosa se hunde, no deberemos lamentarnos, porque en la cubierta del barco estaremos todos como hermanos, viendo el final y sonrientes, pues al final lo mejor fué el viaje, no el final en si.

jueves, 23 de mayo de 2013

15 años de Unreal

Tal día como ayer, hace quince años, salió el juego que nos enseñó a ubicar a Epic Megagames en el mapa y como fans histéricas que somos del buen trabajo de Cliffyb, no podíamos evitar recordaros una efemérides tan importante.


Unreal, reconozcámoslo, era un juego aburrido hasta la pérdida de conocimiento, pero con un envoltorio bonito que convirtió en aquella época a Epic en una fructífera empresa mayorista de motores gráficos, tratando de seguir la misma estela que la compañía de cierto desarrollador tejano. Poco tiempo más tarde, salió el Unreal Tournament, el título multijugador que, esta vez sí, hizo que Epic se ganara nuestro respeto.

Quince años más tarde, Epic prácticamente tiene el monopolio en el uso de su motor gráfico por parte de terceros y del tejano ya no se acuerda casi nadie. En ambos casos, ellos tampoco recuerdan quiénes fueron los que les pusieron en el pedestal del que ahora disfrutan.

Con motivo del aniversario, el Unreal Deal Pack estará con un descuento del 75% en Steam durante toda la semana.

miércoles, 22 de mayo de 2013

La voz de GLaDOS.. hornea un pastel

La voz de GLaDOS, Ellen Mcclain, es la protagonista de una campaña de Kickstarter para una película independiente en la que la actriz protagoniza un papel secundario.

viernes, 26 de abril de 2013

Dishonored: Decepcionado

Soy uno de los pocos fans de Dark Messiah of Might & Magic, creo que es un juego que fué tratado de una manera injusta, es el ejemplo de libro de lo que fué una campaña de apaleamiento público, del que guay que somos todos los que seguimos la corriente, y de como eso aún a dia de hoy tiene repercusión.

Repercusiones negativas, pues es lo que provoca que Dishonored haya sido la gran decepción del año.




Dishonored empieza mal, con un prologo demasiado largo, mucho hablar y hablar y nada que hacer, parece la vagoneta del Half-Life 2 otra vez casi veinte años despues, el caso es que luego mejora. En un par de misiones iniciales el juego brilla, tanto que casi ciega, es magistral, entras en una misión lateral que es la casa de un Doctor, llena de secretos, pequeñas historias, una mini aventura autoconclusiva donde no te explican todo, pero te dejan que tu completes los huecos de la historia, a tu manera. Genial!

Avanzando mas en la aventura, reptando por los tejados, sobando las baldosas de la pared como un puñetera serpiente, y en definitiva deslizandote de sombra en sombra llegué a un desenlace de la trama, donde podia elegir, mediante mis acciones y no mediante una linea de dialogo el devenir de la historia, o al menos el destino de algunos de los personajes involucrados, no entraré en spoilers, pero era la escena con las bebidas, el veneno y dos personajes muy relevantes. Esto prometia la verdad.

Y entonces es cuando el juego se rompe, tantas misiones, principales y secundarias tienen el efecto de hacer progresar al personaje, poderes paranormales que permiten pegar saltos que ni Rondador Nocturno, invocar ratas con mas hambre por la carne humana que el Dr. Lecter y en definitiva una ristra de poderes que hacen que me sintiera una especie de Superman que nadie podia parar. Lo que antes era divertido, esquivar enemigos ocultandome en las sombres, o lo que antes me asustaba, chocarme con algún grupo de gente que me queria rajar para hacerse una cartera con mi escroto se quedaba un lado, ya que con dos pulsaciones del ratón podia convertir en pulpa casi cualquier cosa, o desvanecerme y estar en el otro lado del mapa en un pestañeo.

Sé que ya habrás escuchado esta misma crítica en otros sitios, porque no solo me pasa a mi y no me vale la solución que se da, que es la de ignorar los poderes y jugar como si no existiran, porque es como la caja de pandora que una vez la abres no hay vuelta atrás. Además, soy un jugador de rol, en letargo eso si, pero como tal soy un Munchkin y si mi personaje tiene un poder es porque lo deberia usar, y si no lo tiene o si no lo deberia usar no deberia estar en el juego y si lo está es un mal diseño.

Y aquí es donde viene la triste realidad, y es que nadie es idiota para cometer un error de diseño así, no nos hace falta haber estado encaramado las vigas del estudio de diseño de Arkane Studios en las reuniones en las que se tomaron estas decisiones, no hace falta presenciar como los suit, los verdaderos malos de esta historia, decian que el Dark Messiah no vendió tanto, porque era dificil, porque no tenia una manera fácil de matar a la gente y que no hacia a Joe F. Average sentirse como Magento aplastando a sus enemigos, que los juegos que no agarran de la manita a los tontos y los arrastan por la trama, o que no les permiten atravesar el mapa como si fuera un tanque atravesando  Mogadishu que no son divertidos, y no alcanzan a vender lo suficiente.

Y eso, es lo que a mi me rompió en pedazos Dishonored, el motivo que no lo pueda mirar a la cara sin sentir verguenza, y temor. Temor a este cercano futuro, porque esto es en lo que se está convirtiendo la industria del videojuego.

jueves, 18 de abril de 2013

El DNI en la boca y manos arriba

Ayer bajé Papers Please, un simulador que te coloca en el rol de un agente de aduanas de esos que te revisan el pasaporte al llegar a un pais y te pegan el sello de Aceptado cuando todo está correcto, o de los que te mandan para atras.

El año es 1982 y controlas el acceso de gente al Estado Comunista de Arstotzka, y es dificil revisar toda la documentación buscando incongruencias de cada persona que quiere entrar en el pais, más aún si queremos ganar suficiente dinero a final del dia para poder alimentar a tu familia, o poner la calefacción o comprar medicinas.


La presión del tiempo no es nada comparado con las pequeñas historias que te pasan todos los dias, desde gente que te suplica que les dejes pasar, pues volver atrás significa la muerte, hasta el que te intenta sobornar, con lo que te paga podrías comprar las medicinas para tu hijo e incluso el que te espeta a la cara "Espero que te paguen lo suficiente para poder mirarte al espejo", cuando en realidad apenas consigues malvivir cuando eres lo suficientemente rápido, y esas frases son torpedos a la linea de flotación de la moral de uno más aún cuando nos intentamos convencer con el mantra "Yo solo estoy haciendo mi trabajo". O cuando no te equivocas, pues eso te penaliza, o peor aún dejas pasar a uno que lleva una bomba lapa pegada.

No quiero contar más del juego, además tan solo está en beta pero si creo que aunque el tema y el mini juego de encontrar fallos en los papeles de la gente puede parecer una tonteria, en realidad es apasionante, engancha y cuando te das cuenta, estas a las dos de la mañana rebuscando entre la documentación como si fueses Sherlock Holmes resolviendo un asesinato.

No lo dejeis para mañana, y bajarlo ya Camaradas! Es una orden!

miércoles, 17 de abril de 2013

LAN party then/now

Me ha traído recuerdos esta imagen publicada por 9gag bajo el título 90's kids will remember.
Las imágenes no distan mucho de la primera y la última party a las que he asistido.

miércoles, 27 de marzo de 2013

Bioshock Infinite it's like..


No, no es una afirmación oficial de Machinima, pero resume las impresiones que está provocando en los jugadores que han podido probarlo.

domingo, 24 de marzo de 2013

¿Quien soy yo? Yo soy un n000b!

Las partidas de DOTA 2 son un juego en equipo, el equipo contrario intenta llamarte n00b en varios idiomas, ruso, turco o griego son los mas populares y si consigues que los de tu equipo no se contagien y tambien se dediquen a lanzarte improperios entonces habrás logrado una buena partida, normalmente incluso hasta ganas, y es que ambas cosas van unidas en este juego. No puedes perder sin que alguien tenga la culpa, las victorias del otro equipo nunca son debidas a los méritos de sus jugadores sino al eslabón debil en la cadena de tu equipo.

Y cuando ganas, muchas veces intuyes que en el otro equipo está pasando lo mismo y es que no entiendo aún como las apuestas son tan altas en este juego, un dia le preguntaba a Echoes, uno de los habituales del lugar, despues de una partida que acabó como el rosario de la aurora :

- Sensei, ¿que te dan al ganar en este juego?
- Nada.

Y francamente me quedé desconcertado, porque cada vez que juegas, parece que hay dinero en la mesa, no hay ni siquiera un ladder clasificatorio, pero la presión que recibes desde el primer momento no se puede explicar, la muerte de tu heroe no es que se penalice, pero es un gran bono para los del otro equipo, y es facil que alguien del equipo caiga un par de veces ante el ataque enemigo, y que ese par de veces no sea mas que el principio de una espiral, espiral de odio y de insultos, de rencor, de llamar a la gente por sus nombres y de hervirte la sangre.

Aún no he mirado mis estadísticas nunca, y los objetos que me caen cuando acaban algunas partidas no se ni para que valen, si es que sirven para algo mas allá del puro valor estético, asi es que sigo sin comprender para que sirve la victoria. Pienso que todo se remonta a los inicios, cuando yo era el heroe, yo venia a salvar el mundo. ¿Hace falta un elegido con un tatuaje en el culo con forma de mono borracho? que casualidad, que yo tengo uno en cada cachete.

 La modalidad nueva del juego, el ¿Quien es Quien DOTA 2?
¿Tu heroe tiene cuernos? ¿No?

En algún momento durante el auge del juego online, esta concepción se fué perdiendo, y aunque en alguna ocasión he asistido a un linchamiento, de algún jugador especialmente inutil, son situaciones raras, en las que el mal jugador pasa desapercibido, y no causa que su equipo pierda, pero aquí si, y la cosa empeora cuando las partidas son fijas de cinco contra cinco, y si no tienes cuatro amigos dispuestos a jugar, has de confiar en la perra fortunda, que te lanza los dados y te asigna al azar a alguien aún peor que tú, y gracias al nefasto, o inexistente matchmaking te enfrenta a cinco amigos, unidos por Teamspeaker o similar, que tiene callos en la palma de la mano de tanto chocar los cinco cada vez que un heroe enemigo es gankeado.

DOTA 2 es un juego cruel, infame, aleatorio a la hora de asignarte rivales y que de una bofetada en la cara hace que te olvides de que una vez tu fuiste el heroe, el que el pueblo aclamaba, el que rescataba a las princesas y peleaba como una vaca y te hace volver a la dura realidad en la que solo eres un n00b.

Esa es la razón por la que ya no me apetezca jugar más a este juego, lo tengo marginado en una esquina del disco duro, y aún así, todavia pienso en él, me tiene parte embrujado, me llama y me susurra y me espanta pensar, que aún he de volver a sus brazos.

sábado, 23 de marzo de 2013

Se me ha caido la pastilla de jabón. ¿Serias tan amable...?

La vida en la prisión es dura, la llevo viendo un par de dias desde el punto de vista del alcaide de varias prisiones.

La primera vez siempre está todo condenado al fracaso, pero parecia que todo iba bien, hasta que me di cuenta que el cocinero no podia entrar y salir de la cocina hasta que un guardia le abriese las puertas. No hubiera sido un gran problema sino fuese porque con dos alguaciles para toda la prisión, los recortes ya sabeis, la comida tardo demasiado, cuando los prisioneros salieron de la sala donde estaban confinados se liaron a pegarse en la cantina, rompiendo la mesa donde estaba la comida, y no permitiendo que los demas reclusos comieran, fué el inicio de una cadena de violencia, que acabó mal.

El cocinero fué despedido de manera fulminante

La segunda vez, con una cocina instalada en una zona de baja seguridad, y con un cocinero más eficiente, si conseguí dar la comida a tiempo, pero la falta de dinero no me permitió asignar a los reclusos a una cama, la ira volvió a crecer, algo que ya me esperaba, habia aumentado la dotación de alguaciles, pero no contaba con el amigo de Albacete, las navaja, escamoteadas del comedor (Nadie hace un recuento de cuchillos despues del rancho?!?o que!!), digamos que el suelo se lleno de sangre, lo cual me recuerda que hay que poner en las duchas una rejilla para poder vaciar el agua de la ducha y evitar inundaciones en la prisión.
Varios reclusos esposados  
tras varios altercados,
los guardias tocados,
que porqueria de rimado_s

El tercer intento francamente fué mucho mejor, incluso conseguí pasar a un bueno número de reclusos a celdas individuales, incluso avanzar en el tiempo varios dias, lo que te da un sentido primero de las cosas que puedes hacer en el juego, desde las tareas de mantenimiento mas básicas, hasta montar gabinetes psicológicos para entender mejor las necesidades de los presos o el poder montar un cuerpo de anti-disturbios preparados para marcar el límite de las demandas de los presos, pasando por montar el detector de metales en la salida de la cantina, lo cual hace ahorrar al estado un dineral en reponer cuchillos.

También tiene el lado negativo, el que ves cuando ciertos edificios, como el taller de matriculas de coches, objetos que no funcionan como esa tele gigante instalada en el cuarto de ocio y que nadie mira, y que es normal porque estamos en una versión alpha. Prison Architect es el próximo título de Introversion Soft. una empresa por la que no puedo evitar sentir cierta empatia, igual es porque son British, desarrolladores de dormitorio que me recuerdan mucho a la época del Spectrum, o porque hicieron juegos como el Uplink o el Defcon! y que ahora estrenan en Steam una sección de juegos inacabados, que puedes comprar y obtener un acceso antes que nadie al título, con todos los fallos que te puedes encontrar, pero con la ventaja de ir viendo como evoluciona el título e incluso en el foro han abierto un hilo donde preguntan en que enfocar los esfuerzos de los desrrolladores para la siguente versión, desde nuevas instalaciones, hasta crear la posibilidad de que los presos hagan fugas organizadas, o motines a gran escala en tu prisión, posibilidades ambas entre muchas otras que parece estarán todas en la versión final del juego.

Hay que alegrarse con la vuelta de Introversion con un proyecto de calidad, divertido, con un aire viejuno a un Dungeon Keeper o Theme "Prison" Park, después de casi descalabrarse con sus últimos proyectos como los suck-o-winia y su paso con pena por el bazar del Xbox Live!