lunes, 10 de marzo de 2008

Microsoft se baja los.. precios

Leo que algunas páginas especializadas -nosotros todavía esperamos- han recibido nota de prensa oficial que confirma el rumor de la semana pasada: Microsoft ha decidido bajar los precios de la XBox 360. Los precios de la actual generación de consolas quedarían de la siguiente forma:


  • Xbox 360 Arcade: 199,99 euros. La edición básica de toda la vida, en lugar de disco duro lleva una tarjeta de memoria de 256Kb para que puedas empezar a jugar y grabar partidas sin problemas. Incluye un mando inalámbrico y cinco juegos Arcade. Reproduce DVD y DivX.

  • Nintendo Wii: 249 euros. Con juego incluido.

  • Xbox 360 Premium: 269,99 euros. La versión más común. Con un disco duro de 20 GB que con el tiempo se ha manifestado algo justo. Incluye un mando inalámbrico.

  • Xbox 360 Elite: 369,99 euros. Color negro mate. Salída HDMI de serie. Disco duro de 120 Gb. Incluye un mando inalámbrico, también negro.

  • PlayStation 3: 399 euros



Una excelente noticia sin duda. La bajada de precio será efectiva a partir de este viernes. Fuente: VidaExtra

sábado, 16 de febrero de 2008

Guitar Hero.. de bolsillo!

En colaboración con Activision y Red Octane la gente de Basic Fun ha desarrollado una versión del famoso simulador de estrella de rock en formato de bolsillo, muy similar a las "maquinitas" que hicieron furor durante los ochenta. La mecánica de juego estará algo limitada por la nueva presentación del juego: una pequeña guitarra de plástico, al igual que la banda sonora incluida, que será una breve selección de temas de Guitar Hero I y II entre los cuales se contará Smoke on the Water, Rock this Town, Killer Queen, You’ve Got Another Thing Comin’, Miserlou, Message in a Bottle y Surrender.



El fabricante ya lo tiene a la venta en su página web, aunque se espera que en breve esté a la venta también en tiendas físicas como Toys'r'us, al módico precio de $15.

jueves, 17 de enero de 2008

Alerta lagrimilla

Pedazo editorial en The Escapist llamada Where have all my heroes gone, los abueletes teneis dificil contener la lagrima.

the mystique and wonder of the early days are irretrievably lost to me. Everything has changed. Both the industry and I have grown older and more cynical, and like an old married couple, we don't seem to have as much interest in impressing each other as we used to.

Y ya que estais por la web, pasaros a ver a Yahtzee hablar a toda pastilla del Crysis.

viernes, 23 de noviembre de 2007

Segunda edición del concurso "Tu también puedes"

Mientras esperamos una actualización de la página oficial descubrimos a través del blog de Nae, creador del concurso, que ya están disponibles las bases de la segunda edición del mismo.

Como recordaréis "Tu también puedes" es un concurso de desarrollo de videojuegos en cuya primera edición colaboró La Zona Oscura, y que forma una interesante iniciativa para cualquier desarrollador, especialmente nacional, por modesto que sea (los ganadores de la edición anterior incluso salieron en la tele!).

Si en la pasada edición fué el caracol el protagonista de todos los juegos participantes, en la nueva edición Nae -valenciano hasta la médula- ha decidido que sean los almogávares los que aparezcan en los videojuegos a concurso.



sábado, 21 de julio de 2007

Saludos desde la Pakete Con

La Pakete Con es una kedada organizada por Caramon a la que -además de otros asistentes- hemos sido invitados otros dos redactores de LaZonaOscura: Cat y yo mismo. Las primeras partidas han empezado apenas hace tres horas (Quake 1 CTF y TrackMania) pero la aventura empezó ayer con un viaje en furgoneta desde Madrid hasta Viveiro ( Galicia) donde tiene lugar el evento.

Con tan pocas horas de andadura no ha habido tiempo para anécdotas que contar sobre esta pequeña lan party de apenas diez jugadores, pero de momento os dejo un par de instantáneas de la sala de juego (con Caramon presidiendo desde la izquierda) y de la exclusiva camiseta que viste Cat.



miércoles, 18 de julio de 2007

Adios Mr Moore

Peter Moore deja Microsoft, le sustituira un antiguo presidente de EA, Don Mattrick.

Que lastima, su presencia en el escenario de los shows de Microsoft sin duda la echaremos de menos, de hecho es una de las pocas personas en Microsoft que me caian bien, a partir de ahora pasa a liderar la recien creada seccion de deportes de Electronic Arts, EA:Sports.

miércoles, 4 de julio de 2007

Un torneo de pelotas

DBUG es una asociación lúdica dédicada a organizar eventos centrados en el mundo de los videojuegos. Los conocí a raíz de una conferencia/demostración sobre juegos musicales orientales que hicieron el pasado domingo, en la que incluyeron el precedesor nipon de Guitar Hero y uno de los Donkey Konga.
Ahora nos presentan "un torneo de pelotas". Este es el nombre que han decidido ponerle al campeonato simultáneo de las versiones M.A.M.E. de SUPER PANG y PUZZLE BOBBLE -este último por parejas- que tendrá lugar el próximo sábado por la tarde en Barcelona. Y tras el cual todos los asistentes podrán jugar a estos celebres juegos de recreativa hasta el cierre del evento.

Encontraréis más información, así como el formulario de inscripción, en la página oficial del evento.



miércoles, 20 de junio de 2007

Presentada la guitarra de Rock Band

Aunque no se trata de una presentación oficial ya han aparecido en la red las primeras imágenes del periférico que sustituirá a la Gibson de plástico de Guitar Hero. Se trata de una réplica de una Fender Stratocaster, de la cual destaca el tamaño y el aspecto más realista (en parte a causa de que ahora los botones son de color madera, y las guias de color están situadas de modo que sólo sean visibles por el jugador).

La sorpresa: un doble juego de botones situados en la parte inferior del mástil ideales para los solos.



Fuente: ShackNews.

martes, 5 de junio de 2007

Miembros de Relic forman Smoking Gun

Diversas páginas han hecho publica la noticia según la cual algunos de los responsables del aclamado Company of Heroes han abandonado Relic Entertainment para formar una nueva compañía, Smoking Gun Interactive.

Podéis leer más en kotaku.

miércoles, 25 de abril de 2007

Adios a otro mito

No hay que volver la vista atras en el tiempo en algunas ocasiones, cuando uno recuerda joyas como las que nos hace recordar HAL9000 es sus entradas siempre piensa que todos los juegos de antaño eran asi.

Pero no es cierto, ha llegado el momento de sacar a la palestra uno de los juegos que de joven mas veneré y que a dia de hoy me he dado cuenta de su verdadera naturaleza, un juego con mala mecanica. Todos los juegos se les puede considerar formados de dos partes, la tematica y la mecanica.

La temática de este juego no puede ser mejor, y es lo que durante todos estos años empañó mi vision del juego, del verdadero juego, la mecánica del juego que era retorcida, con puzles mal hechos, de una dificultad en ocasiones fuera de cualquier razonamiento.

Si quereis enfrentaros a la verdad, sobre esta aventura gráfica de LucasArts seguir leyendo..



La aventura en cuestion, no es otra que Indiana Jones Y la Ultima Cruzada


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El otro dia me encontré revisionando la película en DVD, gran película, y como suele pasar la mente se me fue hacia el videojuego, y lo que empezó con una sonrisa y un "tengo que volver a jugar el juego" se convirtión en una mueca desagradable.

Desagradable al acordarse sobre todo de las peleas, dificilisimas peleas que tenias que hacer para poder proseguir en la aventura, la mayoria de las veces la barra de vida restante te tenia que valer para todo un episodio, y no solia ser suficiente hacia el final y tenias que recomenzar todo el episodio, esto me paso varias veces en el Castillo Brunwald, también podias hablar con los guardias o cambiarte de uniforme, pero con algunos era casi inevitable recurrir a las manos.

Los puzles eran variables, los habia imposibles de adivinar, ¿Que losa habia que romper en el suelo de Venecia?, la unica pista era "El tercero de la izquierda", lo cual venia a ser un graba la partida y prueba todos hasta que des con el correcto, o encontrar los libros necesarios en la biblioteca de Venecia?. Y eso sin contar los puzles optativos, es decir como el del cuadro de Mona Lisa, que si los hacias bien, sino, al final del juego siempre podias cargar la partida en es punto y repetirte todo el juego.Si, porque habia puzles o acciones que no eran necesarias para ir avanzando, pero que al final del juego eran imprescindibles.

Y asi llegamos al final, el peor punto del juego, las tres pruebas de la fé antes de entrar en la sala del Grial, el caso es que hoy por mera curiosidad me he leido unas pocas de veces la solucion y aun hay cosas que no me quedan claras, lo que si me queda claro es que eran una loteria, habia que pinchar como loco por toda la pantalla una y mil veces, sobre todo en la de "Solo el penitente pasará" y en la del "Salto de Fe", la segunda era mas lógica, ir pisando las casillas que forman la palabra del diario, y una vez hecho eso entrabas en la caverna final, donde esta el Santo Grial, entre muchas otras copas, las cuales todas son como dice el juego hasta la saciedad, "Esta SI es la copa de un carpintero".

Encima en la parte final no se podia grabar la partida habia que hacerlo todo de una tacada, llegar al final coger una de las copas, beber, morir y repetir hasta que te tocaba la loteria. Tambien podias leer las soliuciones en alguna revista, y como habia que hacer otra vez toda la aventura desde las catacumbas para saber cual era la correcta copa, pues te resignabas y seguias jugando a la loteria.

Una pena despues de tantos años el quedarte con este mal sabor de boca lo se, al menos en LucasArts se pusieron las pilas, y la secuela de Indiana Jones en la Atlantida si puedo decir aquello de "Esta SI es la videoaventura de Lucas que estaba buscando."

viernes, 30 de marzo de 2007

GTA IV: NY

La próxima entrega de la popular saga de Rockstar estará ambientada en la ciudad de Nueva York, época contemporánea, con un aspecto extremadamente realista.

Podéis ver un avance en formato trailer en la página oficial del juego, o la versión para el mercado hispano de la misma. El trailer también está disponible en YouTube.

El juego parece que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 en Octubre del presente año, pero no se sabe nada sobre un posible lanzamiento para PC.

lunes, 15 de enero de 2007

Palamós Lan Party, exitoso debut


Vamos allá. Si tuviera que resumir el evento los primeros adjetivos que me vienen a la mente son familiar y grandiosa. El primero por que allí se conocía todo el mundo, de toda la vida, y el segundo por la gran cantidad de piezas que se habían encajado para dar forma a un evento aparentemente modesto.




Reconozco que tampoco puedo ser demasiado crítico con la organización por que se me camelaron de buen principio: los asistentes al evento recibíamos un welcome pack al pasar por la zona de acreditación. En una bolsa patrocinada por el ayuntamiento de Palamós se entregaban los típicos folletos y mapas de la población, un catalogo de una tienda de informática, un bolígrafo, una pelota de goma antistress patrocinada por Bimbo y -atención- una camiseta. Pero lejos de las habituales camisetas blancas plagadas de publicidad que todos recordamos de Mollina, se trataba de una camiseta Negra o Azul marino, talla a elegir, en la que únicamente aparece el logotipo del evento y el logotipo de la organización. Bonito detalle pero no soy tan fácil de sobornar.. lo que pasa es que además de eso a mi personalmente se me entregó una acreditación de organización que me otorgaba ciertos privilegios (si bien es cierto que la mitad de los asistentes tenían una acreditación igual). Entre estos privilegios estaba el acceso a la zona de cónsolas fuera de los horarios establecidos para el público y toda la bollería Bimbo que pudiera ingerir. El primer privilegio me sirvió para poder disfrutar en solitario de una XBox 360 a 1080p conectada a una Sony Bravia de 40 pulgadas, por HDMI. El segundo para constatar que el cuerpo humano tiene un límite de Bony y Tigretones que puede ingerir.


Recepción de participantes Una vista del recinto


La redacción de La Zona Oscura destacada en el evento El Welcome Pack



Respecto a la organización de la party hay que ser conscientes de que a pesar de tratarse de su primera edición se ha notado la experiencia de los organizadores, que tienen a sus espaldas una década de eventos organizados bajo los estandartes de el Club Giga, la Asociación de Jugadores Online (AJO), o areA66.com (que condujo la parte de juego en la primera Campus Party que se celebró en Valencia). Precisamente uno de los atractivos de este evento, tal cómo adelanté en mi blog, era el reencuentro con algunos de los organizadores con los que el equipo de La Zona Oscura hemos tenido ocasión de trabajar en el pasado, cómo Josep "Nosfe" Marti y Josep "C3PO" Martorell. Al llegar pude ver que entre los organizadores y asistentes también estaba gente con la que coincidí en la Campus Party o en areA66.com (cómo Xavier "Falken" Torres, ahora empresario y uno de los patrocinadores del evento).



Como decía al principio: el evento contaba con unos recursos impresionantes, indispensables en una party grande pero que en una party de tres días y cincuenta personas casi podrían considerarse exagerados. Enumero: dos proyectores a modo de videowall, megafonía, competiciones oficiales (FIFA y PES), una increíble zona de consolas, tres conferencias interesantísimas, zona de colchonetas (para dormir), proyecciones de cine por las noches, interconexión por red local y un grupo electrógeno que no han fallado en ningún momento, conexión a Internet casi constante y bar en el mismo recinto (y no hablo de máquinas de vending que te obligan a llevar cambio encima, hablo de un bar en el que se preparaban los bocadillos a medida que se iban pidiendo, calité).


Sobre este despliegue de recursos Nosfe me comentó al respecto que habían únido esfuerzos con una asociación cultural local, el Ateneu de Palamós, para conseguir el patrocinio de los ayuntamientos de Palamós y Calonge y del colegio La Salle y así poder utilizar el pabellón deportivo. Una tienda de informática local cedía los dispositivos de red, la cadena Expert las televisiones para la zona de cónsolas, y un largo etcétera del que sin duda habría que destacar el altruísmo de Bimbo. </peloteo>



Regresando a la party, los contenidos que ofrecía eran: dos servidores dedicados (Quake 1 y Quake III Arena), esporádicas competiciones de Atomic Bomberman y competición de FIFA/PES. También se habilitó un servidor de Direct Connect que nunca llegó a hacer honor a su nombre (aunque el viejo recurso de explorar el entorno de red ha servido para traer la barriga de mi portátil llena de regalitos). Y como no podía ser de otra manera a pesar de todo eso yo me he pasado los dos primeros días de chachara, sin hacer apenas un frag, de hecho he jugado y copiado más el tercer día que durante los dos primeros. Por cierto, que había olvidado el nivel de perfección que consiguió Id Software con Quake III Arena. Que juegazo.



Sobre las conferencias parece que elegí la más seria de todas, sobre la influencia de Internet en las relaciones personales, y me despisté con las siguientes sobre Linux, si bien levanté la cabeza en un par de ocasiones y pude comprobar que la mitad de los asistentes estaban impresionados los GUI que se mostraron). A mi me interesaba la primera de las conferencias por que uno de los ponentes era Pep Sánchez de Meristation.com, con el que no coincidía desde hacía siglos. Luego tuve oportunidad de cenar con Pep Sánchez y Elena Avellaneda, y charlar un poco de videojuegos en general, software patrio, del Izanami-gate y de Guitar Hero (antes de que Nosfe me corrija confesaré que sobre Guitar Hero sólo hablé yo, y un buen rato además).


Conferencia Nosfe, Pep y Elena de Meristation



En cuanto a la zona de consolas, impresionante, contaba con diversas máquinas cedidas por los asistentes (Playstation 2, Xbox 360 e incluso una Wii con el Wii Sports y el Zelda), conectadas a cuatro televisores entre los que habían dos Philips de 37 pulgadas y una Sony de 40 pulgadas creada por dios para reproducir el Gears of War.


Zona de consolas


Como conclusión constataré lo que todos sabemos: que en una party haces de todo menos jugar, y que lo principal es la gente que te encuentras (como la organización, o los Linuxeros con los que cené la primera noche) y las conversaciones totalmente frikis que mantienes con ellos (como la que nos tuvo a Falken y a mi despiertos hasta las seis de la mañana del segundo día.. y por que se nos acabaron los Tigretones xD).


Pero como no todo podía ser perfecto el evento ha tenido sus pequeños fallos, y como sé que algunos esperan que los incluya en este escrito apuntaré un par que se observaban facilmente:



  • La conexión a Internet funcionó extremadamente lenta durante casi todo el evento. Las primeras horas la conexión era aceptable, pero el segundo día únicamente teníamos protocolos básicos.
  • No había seguratas, claro que tampoco hacían falta, como explico en el anecdotario.


Falken, el hacker, el hombre, la leyenda



Anécdotas varias:



  • Con quién más rato he pasado durante la party es con Falken, la única persona de todos los asistentes que vive en Barcelona y con el que puedo quedar cualquier día de la semana.


  • A pesar de no haber seguratas, hasta donde yo sé únicamente se ha producido un percance: desapareció una alfombrilla de ratón, la mía, que precisamente era de las pocas cosas que llevaba etiquetadas (por ser la que llevo siempre a las parties). Resultó que la tenía un chaval de la fila de atrás, al parecer C3PO me la había "tomado prestada" para solucionarle al chaval un problema con el ratón, claro que yo no sabía eso en el momento de reclamarle la alfombrilla al chaval, así que ya os podéis imaginar la situación (sospecho que le he creado al crío algún tipo de trauma infantil, como poco).


  • Siguiendo la tradición inaugurada por Caramon en la Benal Party 2, al terminar yo y otros asistentes hemos estado estirando de los cables de red y enrollándolos, pero en esta ocasión en lugar de meterlos en la mochila los hemos dejado en una caja de cartón etiquetada como "Palamos Lan Party 2".



Y bueno, a ver si os veo a todos en la próxima, que he observado que los organizadores ya estaban haciendo planes.



C3PO y Nosfe, recogiendo



(Resto de fotografías no publicadas)

lunes, 11 de diciembre de 2006

Tus temas favoritos del rock español en Guitar Hero

Al igual que ocurrió con la saga Singstar, cuya última entrega, Singstar La Edad de Oro del Pop Español, era una adaptación al mercado español de este popular juego de karaoke, la próxima edición del popular simulador de Guitarra eléctrica Guitar Hero contará con una edición exclusiva para el mercado Español en la que el repertorio de temas estará compuesto por las canciones más populares de los ochenta y noventas.



Tras el lanzamiento en noviembre de la esperada segunda parte de este popular simulador de estrella de rock parece ser que Activision no pierde el tiempo y a través de la página oficial del videojuego para el mercado español está empezando a recoger las opiniones de los jugadores sobre cuales deberían ser las canciones a incluir en esta especial adaptación del juego, cuyo título todavía se desconoce.

martes, 21 de noviembre de 2006

Al tren todos que es gratis!

Despues del fiasco que ha sido el Sid Meiers Railroads para mejorar un poco la imagen, y promocionar el juego han decidido lanzar gratis total, la primera parte, el juego que creó la leyenda RailRoad Tycoon via una descarga de risa de 14 megas.


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miércoles, 1 de noviembre de 2006

Actualización Xbox Live!

Los poseedores de una Xbox 360 ya tienen disponible una nueva actualización de la consola, repleta de novedades y cambios en el dashboard de la consola de Microsoft.

Mientras que la principal caracteristica de esta actualización de bajo nivel es la compatibilidad con XNA o la compatibilidad con la resolución 1080p, hay otras novedades que nos permitirán sacar más provecho a la consola como centro de entretenimiento, a destacar:


  • Capacidad para reprodución videos WMV desde un PC (vía stream y Windows Connect o Windows Media Center).
  • Capacidad para reproducir también vídeos desde CDs o DVD s de datos, así como cualquier dispositivo de almacenamiento USB 2.0 e incluso tarjetas de memoria de 360.
  • Soporte para HDTV 50hz


En cuanto al dashboard y Xbox Live, las novedades incluyen:

  • Opción de descarga automática de demostraciones de juegos Live Arcade
  • Nueva opción -por fin- para ir directo a jugar a un juego recién descargado
  • Se ha acelerado el sistema de listas que se usa para navegar el marketplace
  • Añadida opción de "jugados recientemente" al Live Arcade, así como otra para encontrar juegos clasificandolos por género.
  • Cambios en el modo de comparar nuestros logros con los de nuestros amigos


De momento he tenido oportunidad de ver la opción más interesante: la posibilidad de reproducir vídeos en stream desde nuestro propio PC: aunque está limitada a vídeos en el formato propietario de Microsoft (WMV), sin duda esta feature, que debería haber existido desde el primer día, ayudará a la 360 en la batalla contra sus competidoras.

Una vez probada la reproducción es muy similar a la de cualquier vídeo: la calidad de sonido es bastante buena incluso en stream. En cualquier momento podemos pausarlo, saltar hacia adelante un trozo del vídeo, cambiar la velocidad de reproducción (2x, 4x..). También podemos cambiar el formato de visualización (pantalla completa o al 50%).

Sin embargo no todo son buenas noticias puesto que unos pocos usuarios han visto como sus consolas quedaban inservibles tras la actualización.