En una entrevista a uno de los diseñadores de Dishonored dice que es del estilo del Dark Messiah:MM.
Eso ya es razón suficiente para que a uno le interese el juego, más aún con las reminiscencias a Half-Life, e incluso permitidme columpiarme, tiene un toque viejuno que lo hace mas entrañable.
Como extra hay un walktrough en Gametrailers con gameplay, suerte le deseo a Arkane Studios en las ventas, porque mucho me temo que todas estas cosas que a mi me parecen positivas, a un sucio consolero le van a parecer negativas.
viernes, 8 de junio de 2012
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jueves, 7 de junio de 2012
E3: El nuevo juguete de Carmack
Un kit de gafas de realidad virtual, que va a vender por unos 500$ en plan haztelo tu mismo, y lo explica a uno de Giantbomb, que no se duerme de milagro. Entre eso y la música a tope, sobre todo al final del video y el presentador que está cortante en plan "Enseñame lo cool y rapido" es mejor que os vayais a PCgamer a leer mas sobre el tema.
Estos consoleros no se para que entrevistan al Carmack.
Va a ser dificil que salga algo mucho mas interesante que esto del E3, espero equivocarme
Actualizacion: En PCgamer mas informacion, y ya de paso edito un poco el texto que escribí ayer mientras me caia encima del teclado.
Estos consoleros no se para que entrevistan al Carmack.
Va a ser dificil que salga algo mucho mas interesante que esto del E3, espero equivocarme
Actualizacion: En PCgamer mas informacion, y ya de paso edito un poco el texto que escribí ayer mientras me caia encima del teclado.
E3: Las conferencias
Microsoft ha salido a dar una conferencia para los medios generalistas, ha hablado de su futuro integrando en el salón el Kinect, que yo creo que eso ya no se lo creen ni ellos, pero con una idea curiosa que es la de usar cualquier tablet que tengas por tu casa como un añadido, tanto para juegos como para el control de lo que ellos aspiran que llegue a ser el centro multimedia de la casa.
De juegos casi ni hablamos, el de South Park a los fans les tiene que encantar, porque a mi la verdad es que me pareció gracioso y si ya es malo empezar cuando pensabamos que empezarian la conferencia con el CODBLOPS2, acabarla con él es desastroso. No eramos el objetivo de la conferencia, porque a estas alturas de la generación no van a convecer a nadie con el catálogo de Xbox Live Arcade, ni con exclusivas, asi es que intentan ampliar el negocio con nuevos servicios para los usuarios activos.
Luego salieron EA y Ubisoft, que las meto juntas aunque fueron bastante diferentes, tanto en el estilo, los de Ubisoft son mas de hacer espectaculo y los de EA son espartanos, pero no hay gran cosa que destacar, aparte del Watch Dog, cuando salió el Guillemot ese y dijo "New IP" pensé que le habia sentado mal el jetlag o algo asi, pero no.
De EA mas que descatar, es admirar el querer seguir hablando del SW:TOR, el ofrecer free-to-play hasta nivel 15 y el no querer admitir que los MMO son cosa del pasado y que WoW es una irregularidad que no se va a volver a repetir.
Sony sabe hacer las conferencias, quiero decir que el Kodak Theathre es espectacular, las luces y las pantallas, y el meter a fanboys en la conferencia, creo que es algo que vamos a ver mas, se notó el entusiasmo, y mejor eso que tener que meter aplausos fingidos por el altavoz como en la conferencia de Nintendo.
Desde el Beyond hasta el Last of Us la propuesta de títulos es mas que interesante, y las cuatro cosas raras que enseñaron, como la del libro de la JK Rowling puede ser gracioso, el problema es cuando esas cosas las cobran a 15€ y no dejan de ser mas que una parida de tres minutos.
Dicen que la cantidad de juegos presentados para la PS Vita fué muy baja, pero que luego se están viendo mas títulos por el show, de lo poco que hablaron practicamente nada me llamó la atención, creo que mas que rebajas de precio, lo que le hace falta a la Vita son mas juegos q vendan consolas.
La verdad es que la de Sony me pareció la conferencia mas interesante, y eso que tengo la PS3 casi parada en el salón, no la toco mucho últimamente.
Al dia siguiente Nintendo nos viene a vender la moto-U, empezaron enseñando Pikmin 3, un concepto de juego que fué innovador hace unos cuantos años y que el Dungeon Lords ha aprovechado para vender unas cuantas copias. Luego salió Reggie y empezó a decir que tenia mucha prisa porque tenia que enseñar muchas cosas en hora y media y que no podia perder tiempo.
Y la verdad es que todo sonaba a falso, tan falso que da la impresión que todas las cosas que enseñaron no las van a tener listas para estas navidades, fechá que dejó caer Reggie como sin quererlo, y que las cosas que no enseñaron no las tienen muy claras, como el precio.
La verdad es que Nintendo lo tiene mal, los casuales no creo que vayan a cambiar de consola de un dia para otro, menos aún en Europa con la crisis y los del frente duro creo que un video de Zombies, que honestamente pinta bien, pues ya no vende la magia como hicieron hace unos años con Red Steel. Y es que cuando te venden la cabra una vez, es dificil que la vendan otra.
Esta gente tienen que aprender mucho, desde como hacer una pre-conferencia, como en la que salia Iwata hablando un rato con un muro de madera detrás, igual que el que se graba en un video en el salón de su casa y los sube al youtube, hasta la conferencia en sí, donde sacar a un tio hablando japones con otro traduciendo y explicando un minijuego, pues eso no vende.
Eso si, creo que no se cumplió ningún rumor, ni precio ni cifras ni nada, lo peor es que pensar lo que vale una tablet en plan el WiiU remote,y una consola nueva.
Una vez dicho esto, lo que no voy a decir es que las conferencias fueron una basura y que como he leido, el mercado de los juegos se acaba, eso se dice todos los años en estas fechas y luego a final de año tenemos las otras frases de que, este es el mejor tiempo para ser un Gamer, porque se han visto un montón de títulos candidatos para el GOTY:
De juegos casi ni hablamos, el de South Park a los fans les tiene que encantar, porque a mi la verdad es que me pareció gracioso y si ya es malo empezar cuando pensabamos que empezarian la conferencia con el CODBLOPS2, acabarla con él es desastroso. No eramos el objetivo de la conferencia, porque a estas alturas de la generación no van a convecer a nadie con el catálogo de Xbox Live Arcade, ni con exclusivas, asi es que intentan ampliar el negocio con nuevos servicios para los usuarios activos.
Luego salieron EA y Ubisoft, que las meto juntas aunque fueron bastante diferentes, tanto en el estilo, los de Ubisoft son mas de hacer espectaculo y los de EA son espartanos, pero no hay gran cosa que destacar, aparte del Watch Dog, cuando salió el Guillemot ese y dijo "New IP" pensé que le habia sentado mal el jetlag o algo asi, pero no.
De EA mas que descatar, es admirar el querer seguir hablando del SW:TOR, el ofrecer free-to-play hasta nivel 15 y el no querer admitir que los MMO son cosa del pasado y que WoW es una irregularidad que no se va a volver a repetir.
Sony sabe hacer las conferencias, quiero decir que el Kodak Theathre es espectacular, las luces y las pantallas, y el meter a fanboys en la conferencia, creo que es algo que vamos a ver mas, se notó el entusiasmo, y mejor eso que tener que meter aplausos fingidos por el altavoz como en la conferencia de Nintendo.
Desde el Beyond hasta el Last of Us la propuesta de títulos es mas que interesante, y las cuatro cosas raras que enseñaron, como la del libro de la JK Rowling puede ser gracioso, el problema es cuando esas cosas las cobran a 15€ y no dejan de ser mas que una parida de tres minutos.
Dicen que la cantidad de juegos presentados para la PS Vita fué muy baja, pero que luego se están viendo mas títulos por el show, de lo poco que hablaron practicamente nada me llamó la atención, creo que mas que rebajas de precio, lo que le hace falta a la Vita son mas juegos q vendan consolas.
La verdad es que la de Sony me pareció la conferencia mas interesante, y eso que tengo la PS3 casi parada en el salón, no la toco mucho últimamente.
Al dia siguiente Nintendo nos viene a vender la moto-U, empezaron enseñando Pikmin 3, un concepto de juego que fué innovador hace unos cuantos años y que el Dungeon Lords ha aprovechado para vender unas cuantas copias. Luego salió Reggie y empezó a decir que tenia mucha prisa porque tenia que enseñar muchas cosas en hora y media y que no podia perder tiempo.
Y la verdad es que todo sonaba a falso, tan falso que da la impresión que todas las cosas que enseñaron no las van a tener listas para estas navidades, fechá que dejó caer Reggie como sin quererlo, y que las cosas que no enseñaron no las tienen muy claras, como el precio.
La verdad es que Nintendo lo tiene mal, los casuales no creo que vayan a cambiar de consola de un dia para otro, menos aún en Europa con la crisis y los del frente duro creo que un video de Zombies, que honestamente pinta bien, pues ya no vende la magia como hicieron hace unos años con Red Steel. Y es que cuando te venden la cabra una vez, es dificil que la vendan otra.
Esta gente tienen que aprender mucho, desde como hacer una pre-conferencia, como en la que salia Iwata hablando un rato con un muro de madera detrás, igual que el que se graba en un video en el salón de su casa y los sube al youtube, hasta la conferencia en sí, donde sacar a un tio hablando japones con otro traduciendo y explicando un minijuego, pues eso no vende.
Eso si, creo que no se cumplió ningún rumor, ni precio ni cifras ni nada, lo peor es que pensar lo que vale una tablet en plan el WiiU remote,y una consola nueva.
Una vez dicho esto, lo que no voy a decir es que las conferencias fueron una basura y que como he leido, el mercado de los juegos se acaba, eso se dice todos los años en estas fechas y luego a final de año tenemos las otras frases de que, este es el mejor tiempo para ser un Gamer, porque se han visto un montón de títulos candidatos para el GOTY:
martes, 5 de junio de 2012
lunes, 4 de junio de 2012
E3: Previsiones
Horas antes de que empiecen las conferencias, ayer ya nos dió Nintendo una previa, las cosas no espero que sean diferentes a:
- Microsoft: Pocas Xbox van a vender, esta conferencia mas que nunca va a estar enfocada al público que no ve las conferencias, a los casuales. Preveo mucho anuncio de Apps y servicios a los xboxeros, y juegos los de siempre.
Tampoco necesitan mucho mas.
- Sony: Lo mismo que Xbox, pero con la PS3, si pueden sacar alguna exclusiva que les haga vender maquinas y poco mas. Me imagino que se centrarán mas en la Vita
- Nintendo: Estos me parece que le estan viendo las pulgas al perro, van a intentar complacer al público mas tradicional, al cual ya le tienen perdido. Creo que la cosa ya no se arregla con Marios y Zeldas, al menos si quiere que algunos pasemos por caja, no despues del último Zelda.
Hoy a partir de las 19:00 empieza el baile, a ver quien es la mas fea.
- Microsoft: Pocas Xbox van a vender, esta conferencia mas que nunca va a estar enfocada al público que no ve las conferencias, a los casuales. Preveo mucho anuncio de Apps y servicios a los xboxeros, y juegos los de siempre.
Tampoco necesitan mucho mas.
- Sony: Lo mismo que Xbox, pero con la PS3, si pueden sacar alguna exclusiva que les haga vender maquinas y poco mas. Me imagino que se centrarán mas en la Vita
- Nintendo: Estos me parece que le estan viendo las pulgas al perro, van a intentar complacer al público mas tradicional, al cual ya le tienen perdido. Creo que la cosa ya no se arregla con Marios y Zeldas, al menos si quiere que algunos pasemos por caja, no despues del último Zelda.
Hoy a partir de las 19:00 empieza el baile, a ver quien es la mas fea.
domingo, 3 de junio de 2012
Estrenamos hosting!
A partir de ahora las nuevas entradas irán apareciendo en el nuevo hosting y un nuevo aspecto.
viernes, 11 de mayo de 2012
El fin de una época
Los que aún paseis por este solar, que antes llamabamos website, ya os podeis imaginar de que va la entrada de hoy, y no es de otra cosa del cambio de LZO a otra cosa, creo que está claro que el interés de los que fundamos la web ha decaido, o que como todo en la vida empieza a ser circular, todo se repite y no hay mucho que comentar.
Quizás las redes sociales, o el poder desfogarnos en twitter de la parida semanal en 140 caracteres en vez de hacer una entrada contando algo también haya contribuido a que este sitio ya no se actualice, o puede que se deba a la falta de tiempo o a cualquier otra excusa que os podais imaginar, como quiera que sea, y gracias también a la omnipresente crisis, llega el momento de la renovación del hosting, y las cosas francamente no están para alegrias.
Inocentemente me imagino que podiamos hacer una colecta, creo que tras tantos años algún loco al otro lado de la pantalla nos tendrá aprecio, y poniendo uno o dos euros podemos llegar al dinero anual, pero no merece la pena, tampoco quiero cargar con la conciencia de renovar un año y no actualizar la web, hay formas mejores para tirar el dinero.
Por ahora la web no desaparece, vamos a intentar movernos a un hosting gratuito por Blogger y redirigir el dominio alli, en cualquier caso, por si algo falla, o por si finalmente nos da por tirar de la cuerda y bajar el telón, que menos que un pequeño aviso, y un gracias por estar ahi.
viernes, 24 de junio de 2011
15 años tiene mi Quake
La verdad es que no queria decir nada, ya lo hicimos con los 10 años de Quake y cinco años mas no es para tanto, pero alguno ha estado dando el coñazo via twitter y despues de todo esta web se llama La Zona Oscura, al menos hasta que lo cambiemos a Dustbowl, y Cat se ha sacado de debajo de la manga un video de la época que está interesante, donde al final Carmack se pone a hablar en plan técnico, habla de las nulas aportaciones de MMX a Quake para que os hagais una idea, y de los proyectos que tenían pensados para la versión Quakeworld de Quake, muchos de los cuales se quedaron en el tintero.
Feliiizz Feliiiiz en ti diaaaa!!
Feliiizz Feliiiiz en ti diaaaa!!
sábado, 4 de diciembre de 2010
300 de ping y DM4
Aquella era una mala situación, habitualmente en mi caso acababa con repetidos cabezazos contra la lava y el marcador en negativos. Para mi gusto DM4 nunca estuvo diseñado para ser jugado en esas condiciones, luego en las LAN party si era mas plato de gusto, pero creo que American McGee no tuvo muy en cuenta la latencia de hace diez años para diseñar el mapa.
Y es que el diseño de mapas es una parte crucial en un juego, la diferencia entre un mapa que contemple todas las opciones y otro que no lo haga es el dia y la noche, por ejemplo hace unos cuantos parches salió un teaser para el Team Fortress 2, Payload Race. Mucha saliva fué gastada ante la posibilidad de jugar un modo Payload pero con dos vagonetas, una por equipo y el que antes empujara la suya era el ganador.

Desgraciadamente llegó el dia de la actualización y plr_pipeline se convirtió en un desastre de mapa, partiendo de una idea que sobre el papel era interesante se convertia en un modo de juego que no apetecía jugar, a veces las rondas podian durar mas de media hora, porque nadie conseguia hacer avanzar su carro, otras veces las rondas duraban segundos.
El Payload Race parecía sentenciado y enterrado, sin embargo en una de las últimas actualizaciones recibimos plr_hightower, el nombre creo que es un pequeño homenaje a un personaje de Loca Academia de Policia o yo me lo he inventado, donde un mapa radicalmente diferente mas compacto, y mucho mejor redimía para mi totalmente el modo de juego, y cumplía las expectativas que podiamos tener cuando imaginabamos el Payload con dos carriles.
Si habeis entendido algo de lo que estoy diciendo, no digo que sea fácil, pensareis que me estoy marcando un rollo de snob para que veais lo bien que sé hablar de cosas raras, pero lo cierto es que hay un sentido en todo esto, y es que ayer estuve jugando a los nuevos mapas del BF:Bad Company 2, tras el último parche, y creo que son peores que los que venian con el juego.
Mira que me gusta el juego, pero si tiene un punto debil, son los mapas, los originales son regulares tirando a malos, cada vez que veo un baserape en el mapa que tiene la salida por el desfiladero me entran ganas de hacer un facepalm, si este juego con el engine que tiene, la forma en la que se comportan las armas y la destructibilidad del entorno hunieran puesto un solo mapa con la calidad que tiene Dustbowl en el TF2, yay! como decían en un podcast, "Es bonito querer cosas"
Y es que el diseño de mapas es una parte crucial en un juego, la diferencia entre un mapa que contemple todas las opciones y otro que no lo haga es el dia y la noche, por ejemplo hace unos cuantos parches salió un teaser para el Team Fortress 2, Payload Race. Mucha saliva fué gastada ante la posibilidad de jugar un modo Payload pero con dos vagonetas, una por equipo y el que antes empujara la suya era el ganador.

Desgraciadamente llegó el dia de la actualización y plr_pipeline se convirtió en un desastre de mapa, partiendo de una idea que sobre el papel era interesante se convertia en un modo de juego que no apetecía jugar, a veces las rondas podian durar mas de media hora, porque nadie conseguia hacer avanzar su carro, otras veces las rondas duraban segundos.
El Payload Race parecía sentenciado y enterrado, sin embargo en una de las últimas actualizaciones recibimos plr_hightower, el nombre creo que es un pequeño homenaje a un personaje de Loca Academia de Policia o yo me lo he inventado, donde un mapa radicalmente diferente mas compacto, y mucho mejor redimía para mi totalmente el modo de juego, y cumplía las expectativas que podiamos tener cuando imaginabamos el Payload con dos carriles.
Si habeis entendido algo de lo que estoy diciendo, no digo que sea fácil, pensareis que me estoy marcando un rollo de snob para que veais lo bien que sé hablar de cosas raras, pero lo cierto es que hay un sentido en todo esto, y es que ayer estuve jugando a los nuevos mapas del BF:Bad Company 2, tras el último parche, y creo que son peores que los que venian con el juego.
Mira que me gusta el juego, pero si tiene un punto debil, son los mapas, los originales son regulares tirando a malos, cada vez que veo un baserape en el mapa que tiene la salida por el desfiladero me entran ganas de hacer un facepalm, si este juego con el engine que tiene, la forma en la que se comportan las armas y la destructibilidad del entorno hunieran puesto un solo mapa con la calidad que tiene Dustbowl en el TF2, yay! como decían en un podcast, "Es bonito querer cosas"
miércoles, 17 de noviembre de 2010
1998
La gente de GWJ han lanzado el podcast semanal haciendo un poco de teatro, la verdad es que está muy conseguido, donde nos hablan como si estuvieramos en las navidades de 1998 y el podcast fuese de esa época, asi es que podeis imaginaros las conversaciones, Half-Life vs SiN o si las consolas con el nuevo Zelda Ocarina Of Time merecen la pena, están a la orden del dia.
Unas risas garantizas, mas aún si sois habituales y cogeis los chistes que se hacen entre ellos, pero sin duda un programa orginal como pocos.
¿Donde estabais en 1998? Yo aún recuerdo ir con Cat al Corte Ingles a por la copia de Baldur's Gate pensando que se iba a acabar, y el dependiente diciendonos que no habia venido mucha gente a comprarlo, que no parecia que iba a ser un super ventas.
Unas risas garantizas, mas aún si sois habituales y cogeis los chistes que se hacen entre ellos, pero sin duda un programa orginal como pocos.
¿Donde estabais en 1998? Yo aún recuerdo ir con Cat al Corte Ingles a por la copia de Baldur's Gate pensando que se iba a acabar, y el dependiente diciendonos que no habia venido mucha gente a comprarlo, que no parecia que iba a ser un super ventas.
martes, 14 de septiembre de 2010
Action Castle
Gente original es la que inventa un juego como Action Castle, que es como si fuerais a jugar una videoaventura de los años 80, de aquellas que no tenían ni gráficos, y una persona hace de ordenador, la aventura empieza tal que :
Y ahora todo el público se va turnando gritando las acciones que va a realizar el personaje, para intentar acabar la aventura. No sé si estará gracioso, pero original es un rato, mirando por el youtube he visto que en el PAX 2010 estuvieron jugando y si no fuera porque el audio se escucha tan mal seguro que estaba gracioso.
Ahora solo tienen que adaptar el Team Fortress 2ç
Actualizo con un enlace a Collateral Damage un blog donde lo explican mucho mejor que yo.
> WELCOME TO... ACTION CASTLE!
Cottage
> You are standing in a small cottage. There is a fishing pole here.
Exits are: Out
Y ahora todo el público se va turnando gritando las acciones que va a realizar el personaje, para intentar acabar la aventura. No sé si estará gracioso, pero original es un rato, mirando por el youtube he visto que en el PAX 2010 estuvieron jugando y si no fuera porque el audio se escucha tan mal seguro que estaba gracioso.
Ahora solo tienen que adaptar el Team Fortress 2ç
Actualizo con un enlace a Collateral Damage un blog donde lo explican mucho mejor que yo.
viernes, 21 de mayo de 2010
Novedades para el iPhone, made in spain
Entre las novedades que esta semana han llegado a la App Store de iPhone OS hay dos que desearía destacar por que, a pesar de ser bien distintos entre si, tienen algo en común: han sido desarrollados por el estudio español Digital Legends, que los usuarios de iPhone conocen principalmente por la aparición de Kroll durante la presentación de la App Store. Se trata de Bruce Lee y Split/Second.
- Bruce Lee Dragon Warrior es un juego de lucha inspirado por la historia del maestro de artes marciales en el que el desarrollador seguro ha aprovechado la experiencia de su exitoso One para teléfonos Nokia.
El juego lleva un tiempo publicado para iPad, donde seguramente luce mejor gracias al mayor tamaño de pantalla y la potencia gráfica, si bien los usuarios de iPhone 3GS no deberían notar mucho cambio en este último aspecto.
Su desarrollo y distribución se hace en colaboración con el desconocido Indiagames, (supongo que es más conocido en el mercado asiático), asimismo se han adquirido los derechos de imagen de Bruce Lee lo que permite aprovechar gran parte de la iconografía alrededor del mito, sus gestos y movimientos, algo que seguro atraerá a los fans de Lee.
App Store - Split/Second: Velocity es un título de conducción tipo arcade con ciertas reminiscencias Burnout dónde se han sustituido las colisiones con otros vehículos por la utilización del entorno en el que tiene lugar la competición, que son principalmente de tipo urbano o industrial. El juego premiará nuestra conducción temeraria llenando una barra de energía que nos permitirá hacer explotar partes del entorno modificandolo para nuestro beneficio (abriendo nuevas rutas) o para obstaculizar a nuestros oponentes. El manejo del juego es bastante sencillo a nivel de controles pero es necesario conocer bien los circuitos para alcanzar las primeras posiciones. El modo en solitario compuesto por la posibilidad de realizar un grand prix o una partida rápida se completa con un prometedor modo multijugador vía bluetooth, wifi o internet.
La publicación del título ha sido realizada bajo el sello de Disney Interactive que cuenta con versiones para múltiples plataformas (XBox 360 y Playstation 3).
App Store
jueves, 13 de mayo de 2010
Portal descargable gratuitamente durante doce días
Celebrando la llegada de la plataforma de distribución de videojuegos Steam a los ordenadores Mac, y anticipándose al lanzamiento de la secuela del exitoso videojuego Portal, éste podrá descargarse gratuitamente durante los próximos doce días.
El vídeo publicado por el departamento de recursos humanos de Aperture Science nos explica con más detalle los objetivos de esta iniciativa:
Fuente: VidaExtra
El vídeo publicado por el departamento de recursos humanos de Aperture Science nos explica con más detalle los objetivos de esta iniciativa:
Fuente: VidaExtra
viernes, 14 de agosto de 2009
Actualización del TF2
Veis la falta de actualizaciones? Es que estamos de vacaciones, tan solo los de Valve están trabajando, y despues de un par de dias de poner noticias sobre una actualización sin anunciar que afecte a ninguna clase en particular, algo que yo pensaba que seria un camelo, asi de golpe la han lanzado ya.
La actualización finalmente no afecta a ninguna clase en concreto, añade mapas nuevos, un modo de juego nuevo el King of The Hill, nuevos gorros y tonterias varias, lo que si cambia y bastante son algunas cosas de las clases ya actualizadas, el Scout y el Ingeniero tienen algunos cambios que van a traer cola, mirad la lista que luego hay sorpresas.
La actualización finalmente no afecta a ninguna clase en concreto, añade mapas nuevos, un modo de juego nuevo el King of The Hill, nuevos gorros y tonterias varias, lo que si cambia y bastante son algunas cosas de las clases ya actualizadas, el Scout y el Ingeniero tienen algunos cambios que van a traer cola, mirad la lista que luego hay sorpresas.
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