
martes, 21 de noviembre de 2006
Al tren todos que es gratis!
Despues del fiasco que ha sido el Sid Meiers Railroads para mejorar un poco la imagen, y promocionar el juego han decidido lanzar gratis total, la primera parte, el juego que creó la leyenda RailRoad Tycoon via una descarga de risa de 14 megas.


miércoles, 1 de noviembre de 2006
Actualización Xbox Live!
Los poseedores de una Xbox 360 ya tienen disponible una nueva actualización de la consola, repleta de novedades y cambios en el dashboard de la consola de Microsoft.
Mientras que la principal caracteristica de esta actualización de bajo nivel es la compatibilidad con XNA o la compatibilidad con la resolución 1080p, hay otras novedades que nos permitirán sacar más provecho a la consola como centro de entretenimiento, a destacar:
En cuanto al dashboard y Xbox Live, las novedades incluyen:
De momento he tenido oportunidad de ver la opción más interesante: la posibilidad de reproducir vídeos en stream desde nuestro propio PC: aunque está limitada a vídeos en el formato propietario de Microsoft (WMV), sin duda esta feature, que debería haber existido desde el primer día, ayudará a la 360 en la batalla contra sus competidoras.
Una vez probada la reproducción es muy similar a la de cualquier vídeo: la calidad de sonido es bastante buena incluso en stream. En cualquier momento podemos pausarlo, saltar hacia adelante un trozo del vídeo, cambiar la velocidad de reproducción (2x, 4x..). También podemos cambiar el formato de visualización (pantalla completa o al 50%).
Sin embargo no todo son buenas noticias puesto que unos pocos usuarios han visto como sus consolas quedaban inservibles tras la actualización.
Mientras que la principal caracteristica de esta actualización de bajo nivel es la compatibilidad con XNA o la compatibilidad con la resolución 1080p, hay otras novedades que nos permitirán sacar más provecho a la consola como centro de entretenimiento, a destacar:
- Capacidad para reprodución videos WMV desde un PC (vía stream y Windows Connect o Windows Media Center).
- Capacidad para reproducir también vídeos desde CDs o DVD s de datos, así como cualquier dispositivo de almacenamiento USB 2.0 e incluso tarjetas de memoria de 360.
- Soporte para HDTV 50hz
En cuanto al dashboard y Xbox Live, las novedades incluyen:
- Opción de descarga automática de demostraciones de juegos Live Arcade
- Nueva opción -por fin- para ir directo a jugar a un juego recién descargado
- Se ha acelerado el sistema de listas que se usa para navegar el marketplace
- Añadida opción de "jugados recientemente" al Live Arcade, así como otra para encontrar juegos clasificandolos por género.
- Cambios en el modo de comparar nuestros logros con los de nuestros amigos
De momento he tenido oportunidad de ver la opción más interesante: la posibilidad de reproducir vídeos en stream desde nuestro propio PC: aunque está limitada a vídeos en el formato propietario de Microsoft (WMV), sin duda esta feature, que debería haber existido desde el primer día, ayudará a la 360 en la batalla contra sus competidoras.
Una vez probada la reproducción es muy similar a la de cualquier vídeo: la calidad de sonido es bastante buena incluso en stream. En cualquier momento podemos pausarlo, saltar hacia adelante un trozo del vídeo, cambiar la velocidad de reproducción (2x, 4x..). También podemos cambiar el formato de visualización (pantalla completa o al 50%).
Sin embargo no todo son buenas noticias puesto que unos pocos usuarios han visto como sus consolas quedaban inservibles tras la actualización.
lunes, 30 de octubre de 2006
Art Futura 2006, Barcelona
El domingo 29 de octubre pasé gran parte del día en el Mercat de les Flors, el teatro que hacía de sede principal para la edición de este año de Art Futura.
Frente al Mercat de les Flors había una enorme carpa repleta de consolas Sony que mostraban los juegos más curiosos: desde Vib Ribbon a Loco Roco. En el Hall del teatro se podía probar también el Guitar Hero a dos guitarras, toda una tentación, pero yo tenía otras cosas en mente..
Además de la posibilidad de coincidir con la gente que acude a estos eventos mis principales objetivos eran:
Cual fue mi sorpresa cuando, nada más recoger mi acreditación (cortesía de Digital Legends Entertainment) salgo al pasillo y me encuentro con Enric Álvarez hablando con Javier Arévalo de Pyro a un lado y a Masaya Matsuura (acompañado de dos féminas niponas) al otro.
Me ajuste los pantalones a la cintura y al cabo de treinta minutos ya había conseguido mis dos objetivos, y no sólo eso, tuve la oportunidad de charlar unos minutos con Matsuura y el hombre se debió creer que yo estaba haciéndole la pelota por que me regaló una copia del juego de DS en el que ha estado trabajando últimamente: Tamagotchi Connection, Corner Shop. Un juego infantil que hará las delicias de alguno de los miembros de la redacción poseedores de una Nintendo DS.

Con mi Vib Ribbon firmado debajo del brazo me fui corriendo a la sala en la que se iba a celebrar la primera de las conferencias/presentaciones a las que asistí el domingo.
Bajo el nombre de "Games in Spain" se celebra cada año una mesa redonda de desarrolladores españoles. Este año el tema principal versaba sobre las consolas de nueva generación (apenas se habló de PC, curiosamente).
Los ponentes eran Enric Alvarez (Mercury Steam), Fernando Piquer (Zinkia), Javier Arévalo (Pyro Studios) y Xavier Carrillo (Digital Legends). Y la presentación y moderación corría a cargo de un habitual de este tipo de eventos, Daniel Sanchez Crespo (Novarama), que vestía una camisa hawaiana que parecía salida del universo de "Wild Summer".
Se trataron temas como la expectativa ante la Wii, las plataformas next gen y los nuevos modelos de entretenimiento electrónico (buscar usuarios en sectores de la población que no acostumbran a jugar, juegos más casual, etc..), o como el aumento de la edad de los jugadores, unido al elevado coste de desarrollo de nuevos títulos provocan la necesidad de aparición de un nuevo tipo de juegos: más cortos, más fáciles de jugar en espacios breves de tiempo, y que no nos cobren por contenidos que no vamos a usar (o mejor dicho: que nos los cobren únicamente si los usamos, aka micropagos).
Tres de los desarrolladores deleitaron a los asistentes con pequeñas muestras de los desarrollos que tienen entre manos.
Digital Legends trajo vídeos de sus dos juegos en desarrollo que yo al menos ya había tenido oportunidad de ver, puesto que eran los mismos que se usaron en el E3, pero por la reacción de la gente deduzco que eramos pocos los que los habíamos visto: incluso se oyó algún vitoreo por las ostias que se gastan los personajes de ambos juegos.
Pyro mostró una demo tecnológica que corría en un motor de desarrollo propio (una ciudad, medio contemporánea medio futurista, un vehículo todo terreno negro, una especie de policia del futuro haciendo posturitas,.. no levantó mucha ovación, pero lo impresionante era que el motor era desarrollado por ellos).
Mercury Steam enseño una pequeña animación de escasos doce segundos de duración con un primer plano de un zombie (niña poseida según Enric Álvarez). No se trataba del adelanto de Clive Barker's Jericho que todos estábamos esperando pero dejó a más de uno boquiabierto por el nivel de realismo conseguido por el estudio responsable de Scrapland.
Después de la mesa redonda de desarrolladores españoles teníamos poco más de una hora para comer antes de la presentación de la Playstation 3, así que me uní a la comida que organizaba un viejo conocido, SW-Jove, para la gente de stratos-ad. Allí tuve la oportunidad de ver uno de los juegos que había quedado fuera de concurso, y compartir mesa con algunos de los nominados a los premios que Art Futura otorga a desarrolladoras españolas que podríamos llamar independientes. Fue curioso descubrir hasta que punto esta gente eran los futuros empleados de Pyro o Digital Legends, de hecho en la misma mesa habían asistentes haciendo honor a sus inicios a pesar de que actualmente ya están trabajando en esas desarrolladoras.

Tras recargar las baterías nos reunimos con el resto de asistentes al evento, a la espera de que se abriesen las puertas para la presentación por parte de Ted Price (Insomniac Games) de la Playstation 3.
Nos tuvieron esperando un ratito así que fui a tirarle de la lengua a Enric Álvarez, no conseguí una entrevista para La Zona Oscura pero si me mostró uno de los personajes de Jericho y me comentó algunas curiosidades surgidas a raíz de la colaboración de Clive Barker en el diseño del videojuego, y de lo contento que estaba este maestro del terror con las propuestas que se le hacían desde el estudio español.

Antes de darnos cuenta la gente corría a coger sitio para la presentación de Ted Price. Y en cuestión de minutos estabamos viendo a uno de los responsables de Spyro o Ratchet and Clank presentando un juego de acción como es Resistance: Fall of Men, presentación que aprovechó para narrarnos –y demostrarnos- las excelencias de la consola de Sony (que si chip Cell, que si BlueRay, etc..).
De Resistance podríamos decir que es un Gears of war en el universo de Call of Duty. Los Locust han sido reemplazados por unos bichos humanoides llamados Chimeras, que en lugar de venir del subsuelo vienen de Rusia. El juego, exclusivo para Playstation 3, promete armas tremendamente divertidas e imaginativas en un entorno pre segunda Guerra mundial.
La verdad es que el juego no destacaba especialmente por su aspecto gráfico, comparándolo con Gears of War, pero si me dio la impresión de que hay mucha potencia bajo el capó de la PS3: escenarios generosos poblados por una cuarentena de personajes, numerosos elementos del entorno con los que interactuar (léase volar por los aires), etc.. a más de uno le llamó la atención que la copia del juego que se usó para la presentación estaba completamente en castellano.
Ted Price aprovechó para enseñarnos la parte online de Resistance, que no innova mucho respecto a lo que llevamos tiempo disfrutando en XBOX Live!: logros, lista de amigos, match making, y puntos acumulables a nuestro perfil (pero esta vez por juego en lugar de por gamertag). Una de las curiosidades de Resistance: la posibilidad de conseguir skins exclusivas para multijugador únicamente cuando se hayan superado ciertos logros de la campaña en solitario.
Después de PS3 llegó el turno para Masaya Matsuura, este desarrollador de videojuegos musicales asistió al evento para compartir con los asistentes su particular visión sobre los videojuegos. Para ello usó ciertos elementos audiovisuales, entre ellos un perro robot Aibo, y para acabar nos deleitó con una performance musical en la que interactuaban todos los elementos: Matsuura tocaba el teclado y cantaba mientras un ordenador deformaba su voz, en otro lado del escenario el perrito Aibo bailaba al son de la música. Fue un magnifico final para una presentación integramente en Japonés que sólo pudieron disfrutar los que se enteraron a tiempo de que había que hacerse con un pinganillo traductor a lo babelfish.
Llegó el momento de la entrega de premios, a la que me quedé por recomendación de Nae, y la verdad es que mereció el esfuerzo por que supuso un indispensable resumen los cortometrajes de animación y videojuegos presentados a concurso (gracias a las pequeñas muestras que se proyectaban de cada trabajo premiado).
Impresionaban los cortos que participaban en la categoría ArtFutura Show. Por supuesto tampoco estaban nada mal los videojuegos premiados, en especial me llamó la atención Popochi (ver vídeo) de Devilish Games, un juego sencillo con aires nintenderos. Desconozco si está disponible para probarlo gratuitamente.
Después de los premios tuve que salir pitando, así que me quedé sin poder ver el pase especial de la cinta de animación Renaissance (que dejo escapar por segunda vez, tras perder la oportunidad de verla en Sitges, donde si tuve la suerte de visionar A Scanner Darkly).
Pero antes de irme anduve buscando a la gente que había conocido durante el evento para despedirme como dios manda: además de Jove, conocí a la gente del programa radiofónico UltimONivel (creo que asistió el equipo completo al evento), y luego Nae, de Anaitgames, me presentó de manera fugaz al resto del equipo, Pep “no-es-el-de-meristation” Sanchez y Xavier Robles. Estoy seguro de que en sus páginas encontraremos más información, y sobre todo fotos, sobre el evento.
Yo por mi parte, a pesar de que no pude quedarme hasta el final de la velada, eso no me impidió llevarme un buen sabor de boca, y muchas ganas de repetir la experiencia en próximas ediciones.
Las imágenes decentes son cortesía de Jove.
Frente al Mercat de les Flors había una enorme carpa repleta de consolas Sony que mostraban los juegos más curiosos: desde Vib Ribbon a Loco Roco. En el Hall del teatro se podía probar también el Guitar Hero a dos guitarras, toda una tentación, pero yo tenía otras cosas en mente..
Además de la posibilidad de coincidir con la gente que acude a estos eventos mis principales objetivos eran:
- Conseguir que Masaya Matsuura, desarrollador japonés especializado en juegos musicales, me firmase mi copia de Vib Ribbon.
- Saludar a Enric Alvárez, director de Mercury Steam Entertainment, y viejo conocido de los miembros de la redacción de LaZonaOscura.com
Cual fue mi sorpresa cuando, nada más recoger mi acreditación (cortesía de Digital Legends Entertainment) salgo al pasillo y me encuentro con Enric Álvarez hablando con Javier Arévalo de Pyro a un lado y a Masaya Matsuura (acompañado de dos féminas niponas) al otro.
Me ajuste los pantalones a la cintura y al cabo de treinta minutos ya había conseguido mis dos objetivos, y no sólo eso, tuve la oportunidad de charlar unos minutos con Matsuura y el hombre se debió creer que yo estaba haciéndole la pelota por que me regaló una copia del juego de DS en el que ha estado trabajando últimamente: Tamagotchi Connection, Corner Shop. Un juego infantil que hará las delicias de alguno de los miembros de la redacción poseedores de una Nintendo DS.

Con mi Vib Ribbon firmado debajo del brazo me fui corriendo a la sala en la que se iba a celebrar la primera de las conferencias/presentaciones a las que asistí el domingo.
Bajo el nombre de "Games in Spain" se celebra cada año una mesa redonda de desarrolladores españoles. Este año el tema principal versaba sobre las consolas de nueva generación (apenas se habló de PC, curiosamente).
Los ponentes eran Enric Alvarez (Mercury Steam), Fernando Piquer (Zinkia), Javier Arévalo (Pyro Studios) y Xavier Carrillo (Digital Legends). Y la presentación y moderación corría a cargo de un habitual de este tipo de eventos, Daniel Sanchez Crespo (Novarama), que vestía una camisa hawaiana que parecía salida del universo de "Wild Summer".
Se trataron temas como la expectativa ante la Wii, las plataformas next gen y los nuevos modelos de entretenimiento electrónico (buscar usuarios en sectores de la población que no acostumbran a jugar, juegos más casual, etc..), o como el aumento de la edad de los jugadores, unido al elevado coste de desarrollo de nuevos títulos provocan la necesidad de aparición de un nuevo tipo de juegos: más cortos, más fáciles de jugar en espacios breves de tiempo, y que no nos cobren por contenidos que no vamos a usar (o mejor dicho: que nos los cobren únicamente si los usamos, aka micropagos).
Tres de los desarrolladores deleitaron a los asistentes con pequeñas muestras de los desarrollos que tienen entre manos.
Digital Legends trajo vídeos de sus dos juegos en desarrollo que yo al menos ya había tenido oportunidad de ver, puesto que eran los mismos que se usaron en el E3, pero por la reacción de la gente deduzco que eramos pocos los que los habíamos visto: incluso se oyó algún vitoreo por las ostias que se gastan los personajes de ambos juegos.
Pyro mostró una demo tecnológica que corría en un motor de desarrollo propio (una ciudad, medio contemporánea medio futurista, un vehículo todo terreno negro, una especie de policia del futuro haciendo posturitas,.. no levantó mucha ovación, pero lo impresionante era que el motor era desarrollado por ellos).
Mercury Steam enseño una pequeña animación de escasos doce segundos de duración con un primer plano de un zombie (niña poseida según Enric Álvarez). No se trataba del adelanto de Clive Barker's Jericho que todos estábamos esperando pero dejó a más de uno boquiabierto por el nivel de realismo conseguido por el estudio responsable de Scrapland.
Después de la mesa redonda de desarrolladores españoles teníamos poco más de una hora para comer antes de la presentación de la Playstation 3, así que me uní a la comida que organizaba un viejo conocido, SW-Jove, para la gente de stratos-ad. Allí tuve la oportunidad de ver uno de los juegos que había quedado fuera de concurso, y compartir mesa con algunos de los nominados a los premios que Art Futura otorga a desarrolladoras españolas que podríamos llamar independientes. Fue curioso descubrir hasta que punto esta gente eran los futuros empleados de Pyro o Digital Legends, de hecho en la misma mesa habían asistentes haciendo honor a sus inicios a pesar de que actualmente ya están trabajando en esas desarrolladoras.

Tras recargar las baterías nos reunimos con el resto de asistentes al evento, a la espera de que se abriesen las puertas para la presentación por parte de Ted Price (Insomniac Games) de la Playstation 3.
Nos tuvieron esperando un ratito así que fui a tirarle de la lengua a Enric Álvarez, no conseguí una entrevista para La Zona Oscura pero si me mostró uno de los personajes de Jericho y me comentó algunas curiosidades surgidas a raíz de la colaboración de Clive Barker en el diseño del videojuego, y de lo contento que estaba este maestro del terror con las propuestas que se le hacían desde el estudio español.

Antes de darnos cuenta la gente corría a coger sitio para la presentación de Ted Price. Y en cuestión de minutos estabamos viendo a uno de los responsables de Spyro o Ratchet and Clank presentando un juego de acción como es Resistance: Fall of Men, presentación que aprovechó para narrarnos –y demostrarnos- las excelencias de la consola de Sony (que si chip Cell, que si BlueRay, etc..).
De Resistance podríamos decir que es un Gears of war en el universo de Call of Duty. Los Locust han sido reemplazados por unos bichos humanoides llamados Chimeras, que en lugar de venir del subsuelo vienen de Rusia. El juego, exclusivo para Playstation 3, promete armas tremendamente divertidas e imaginativas en un entorno pre segunda Guerra mundial.
La verdad es que el juego no destacaba especialmente por su aspecto gráfico, comparándolo con Gears of War, pero si me dio la impresión de que hay mucha potencia bajo el capó de la PS3: escenarios generosos poblados por una cuarentena de personajes, numerosos elementos del entorno con los que interactuar (léase volar por los aires), etc.. a más de uno le llamó la atención que la copia del juego que se usó para la presentación estaba completamente en castellano.
Ted Price aprovechó para enseñarnos la parte online de Resistance, que no innova mucho respecto a lo que llevamos tiempo disfrutando en XBOX Live!: logros, lista de amigos, match making, y puntos acumulables a nuestro perfil (pero esta vez por juego en lugar de por gamertag). Una de las curiosidades de Resistance: la posibilidad de conseguir skins exclusivas para multijugador únicamente cuando se hayan superado ciertos logros de la campaña en solitario.
Después de PS3 llegó el turno para Masaya Matsuura, este desarrollador de videojuegos musicales asistió al evento para compartir con los asistentes su particular visión sobre los videojuegos. Para ello usó ciertos elementos audiovisuales, entre ellos un perro robot Aibo, y para acabar nos deleitó con una performance musical en la que interactuaban todos los elementos: Matsuura tocaba el teclado y cantaba mientras un ordenador deformaba su voz, en otro lado del escenario el perrito Aibo bailaba al son de la música. Fue un magnifico final para una presentación integramente en Japonés que sólo pudieron disfrutar los que se enteraron a tiempo de que había que hacerse con un pinganillo traductor a lo babelfish.
Llegó el momento de la entrega de premios, a la que me quedé por recomendación de Nae, y la verdad es que mereció el esfuerzo por que supuso un indispensable resumen los cortometrajes de animación y videojuegos presentados a concurso (gracias a las pequeñas muestras que se proyectaban de cada trabajo premiado).
Impresionaban los cortos que participaban en la categoría ArtFutura Show. Por supuesto tampoco estaban nada mal los videojuegos premiados, en especial me llamó la atención Popochi (ver vídeo) de Devilish Games, un juego sencillo con aires nintenderos. Desconozco si está disponible para probarlo gratuitamente.
Después de los premios tuve que salir pitando, así que me quedé sin poder ver el pase especial de la cinta de animación Renaissance (que dejo escapar por segunda vez, tras perder la oportunidad de verla en Sitges, donde si tuve la suerte de visionar A Scanner Darkly).
Pero antes de irme anduve buscando a la gente que había conocido durante el evento para despedirme como dios manda: además de Jove, conocí a la gente del programa radiofónico UltimONivel (creo que asistió el equipo completo al evento), y luego Nae, de Anaitgames, me presentó de manera fugaz al resto del equipo, Pep “no-es-el-de-meristation” Sanchez y Xavier Robles. Estoy seguro de que en sus páginas encontraremos más información, y sobre todo fotos, sobre el evento.
Yo por mi parte, a pesar de que no pude quedarme hasta el final de la velada, eso no me impidió llevarme un buen sabor de boca, y muchas ganas de repetir la experiencia en próximas ediciones.
Las imágenes decentes son cortesía de Jove.
martes, 10 de octubre de 2006
Repertorio de Guitar Hero II
Ha aparecido en Internet la lista oficial de temas para el esperado Guitar Hero II.
Id calentando el ampli de válvulas m/
Opening Licks
Cheap Trick - Surrender
Danzig - Mother
Motley Crue - Shout at the Devil
Spinal Tap - Tonight I'm Gonna Rock You Tonight
Amp-Warmers
Kansas - Carry on Wayward Son
Kiss - Strutter
Nirvana - Heart-Shapped Box
Police - Message in a Bottle
Van Hlen - You Really Got Me
String-Snappers
Alice in Chains - Them Bones
Black Sabbath - War Pigs
Foo Fighters - Monkey Wrench
Iggy Pop and the Stooges - Search and Destroy
Pretenders - Tattooed Love Boys
Thrash and Burn
Butthole Surfers - Who Was in My Room Last Night
Guns N' Roses - Sweet Child O' Mine
Rolling Stones - Can't You Hear Me Knockin'
Matthew Sweet - Girlfriend
Warrant - Cherry Pie
Return of the Shred
Aerosmith - Last Child
Primus - John the Fisherman
Rage Against the Machine - Killing in the Name Of
Sword - Freya
Thin Lizzy - Bad Reputation
Relentless Riffs
Allman Brothers - Jessica
Heart - Crazy on You
Jane's Additicion - Stop
Stone Temple Pilots - Tripping on a Hole in a Paper Heart
Stray Cats - Rock This Town
Furious Fretwork
Anthrax - Madhouse
Lamb of God - Laid to Rest
Living End - Carry Me Home
Reverend Horton Heat - Psychobilly Freakout
Rush - YYZ
Face-Melters
Avenged Sevenfold - Beast and the Harlot
Dick Dale - Misirlou
Lynyrd Skynyrd - Free Bird
Megadeth - Hangar 18
Suicidal Tendencies - Institutionalized
Id calentando el ampli de válvulas m/
viernes, 29 de septiembre de 2006
La cantante de Deee-Lite pierde el juicio por Space Channel 5
Leo en Meristation esta noticia que me deja flipado: al parecer Lady Miss Kier, cantante del grupo Deee-Lite que se hizo famoso en los noventa con el tema "Groove Is in the Heart" denunció a Sega hace unos años por utilizar su imagen sin permiso en el juego Space Channel 5, publicado en el año 2000.
Según la fuente citada:
Sin embargo, el juzgado ha desestimado la demanda al considerar que los creadores del juego nunca habían oído hablar de Deee-Lite antes de crear el personaje.
Esta decisión resulta bastante chocante, sobre todo si visitamos esta cutre-página sobre el tema.
Según la fuente citada:
Sin embargo, el juzgado ha desestimado la demanda al considerar que los creadores del juego nunca habían oído hablar de Deee-Lite antes de crear el personaje.
Esta decisión resulta bastante chocante, sobre todo si visitamos esta cutre-página sobre el tema.
jueves, 6 de julio de 2006
Me llamo Joanqui y soy adicto a..
En una pequeña sala iluminada por fluorescentes los componentes de un grupo de terapia dejan de susurrar cuando uno de ellos se levanta:
-Hola me llamo Joanqui y soy adicto al Guitar Hero.-Hola Joanqui! -responde al unísono el grupo, compuesto por adictos y ludópata de todas las categorías-Uno de los componentes, que sujeta una libreta de papel pautado y se esconde detrás de unas gafas metálicas de enormes cristales anima al recién llegado a continuar con su relato:-Cuéntanos Joanqui ¿hasta donde llega tu adicción?
-Acabo.. -titubea el interrogado- de gastarme más de doscientos euros en una Playstation 2 de segunda mano y una copia del bundle juego+controller en forma de guitarra de Guitar Hero.Algunos de los componentes del grupo de terapia ponen cara de sorpresa, mientras que el rostro de los otros refleja claramente que no han entendido una palabra de lo que ahí se ha dicho..
Tal como oís, este acérrimo defensor de la 360 y antiguo usuario de Dreamcast, se ha dado por vencido: años de resistencia a un catálogo lleno de exclusividades desvanecidos como la niebla falsa al final de un bolo al aire libre..

Precio del Guitar Hero: 69 €
Precio del God of War platinum de segunda mano (que se va a quedar tirado en un rincón): 12 €
Precio de una Playstation 2 de las tochas de segunda mano: bastante más de 120 €
Dominar "Iron Man" de Black Sabbath en nivel medio, no tiene precio.
Por dios, pero que bueno es este juego..
-Hola me llamo Joanqui y soy adicto al Guitar Hero.-Hola Joanqui! -responde al unísono el grupo, compuesto por adictos y ludópata de todas las categorías-Uno de los componentes, que sujeta una libreta de papel pautado y se esconde detrás de unas gafas metálicas de enormes cristales anima al recién llegado a continuar con su relato:-Cuéntanos Joanqui ¿hasta donde llega tu adicción?
-Acabo.. -titubea el interrogado- de gastarme más de doscientos euros en una Playstation 2 de segunda mano y una copia del bundle juego+controller en forma de guitarra de Guitar Hero.Algunos de los componentes del grupo de terapia ponen cara de sorpresa, mientras que el rostro de los otros refleja claramente que no han entendido una palabra de lo que ahí se ha dicho..
Tal como oís, este acérrimo defensor de la 360 y antiguo usuario de Dreamcast, se ha dado por vencido: años de resistencia a un catálogo lleno de exclusividades desvanecidos como la niebla falsa al final de un bolo al aire libre..

Precio del Guitar Hero: 69 €
Precio del God of War platinum de segunda mano (que se va a quedar tirado en un rincón): 12 €
Precio de una Playstation 2 de las tochas de segunda mano: bastante más de 120 €
Dominar "Iron Man" de Black Sabbath en nivel medio, no tiene precio.
Por dios, pero que bueno es este juego..
jueves, 22 de junio de 2006
Nuevo episodio de PurePwnage disponible, LOL!
Aunque parece que no tuvo mucho éxito nuestra anterior recomendación sobre esta mezcla entre documental y parodia de los jugadores profesionales, desde la redacción insistimos aprovechando que hoy se ha publicado "I <3 U IN RL", el capítulo número once de las aventuras de Jeremy, FPS_Doug y compañía.
Update: Y de propina, el trailer de Gamers, the movie:

Update: Y de propina, el trailer de Gamers, the movie:

martes, 25 de abril de 2006
Digital Legends anuncia nuevo juego
Esta desarrolladora de videojuegos fundada por miembros de la extinta Rebel Act Studios (Blade, The Edge Of Darkness) ha anunciado un acuerdo con el publisher especializado en MOROPOGOS NC Soft (City Of Heroes, Guild Wars, Auto Assalut) para la publicación de SOCCER FURY, un juego para PC del que nos adelantan:
Más información en la página oficial.
- Three-on-three urban soccer with spectacular fighting techniques.
- Online multiplayer only: form teams, compete in leagues and tournaments
- Trick moves, team tactics: cut down opposition and work together to win
- Complete character customisation: from hairstyle to tattos, from head to toe
- Character evolution: build a unique blend of skills and styles
Más información en la página oficial.
viernes, 21 de abril de 2006
About -> LaZonaOscura.com
Dos noticias relativas a esta, vuestra web.
La primera que ya formamos parte del directorio podcast en castellano, y para celebrarlo hemos puesto un enlace en forma de mini-boton a la izquierda a la sección de podcast, dentro de la cual podeis disfrutar del nuevo enlace RSS para que os avise de cuando hay un nuevo episodio para descargar.. que sera pronto.
La segunda es que nuestro hosting PowWeb ha sido comprado y van a mudar todos los hosting a otras maquinas, o algo asi nos han dicho, asi es que si peta algo unos dias, ya sabeis de que puede ser, paciencia y si alguien quiere ayudar, puede ir rezando :D
Corto y cierro
La primera que ya formamos parte del directorio podcast en castellano, y para celebrarlo hemos puesto un enlace en forma de mini-boton a la izquierda a la sección de podcast, dentro de la cual podeis disfrutar del nuevo enlace RSS para que os avise de cuando hay un nuevo episodio para descargar.. que sera pronto.
La segunda es que nuestro hosting PowWeb ha sido comprado y van a mudar todos los hosting a otras maquinas, o algo asi nos han dicho, asi es que si peta algo unos dias, ya sabeis de que puede ser, paciencia y si alguien quiere ayudar, puede ir rezando :D
Corto y cierro
lunes, 17 de abril de 2006
Google Calendar
Los usuarios del servicio de correo web de la gran G, o de su página de inicio personalizada habrán visto aparecer una nueva opción llamada Calendar que tiene un nombre lo suficientemente descriptivo como para no necesitar presentación: efectivamente se trata de una portentosa agenda de citas, similar a la del Outlook, pero totalmente gestionable vía web.
La gestión de citas es bastante cómoda (pudiendo arrastrar, alargar y crear citas con la misma facilidad que lo haríamos con el Outlook). Los avisos aparecen poco antes de los eventos programados, y podemos elegir entre un mensaje en pantalla (que sólo aparece si tenemos la página abierta), recibir un correo electrónico o un SMS (que en españa no va a funcionar).
La gestión de citas es bastante cómoda (pudiendo arrastrar, alargar y crear citas con la misma facilidad que lo haríamos con el Outlook). Los avisos aparecen poco antes de los eventos programados, y podemos elegir entre un mensaje en pantalla (que sólo aparece si tenemos la página abierta), recibir un correo electrónico o un SMS (que en españa no va a funcionar).
domingo, 5 de marzo de 2006
Lo nuevo de Rockstar Games
Después de asegurarnos de que todavía falta mucho para el April's fool day no nos queda otra opción que la de dar crédito a la noticia recientemente aparecida en IGN según la cual el próximo juego de los responsables de la saga Grand Theft Auto será un juego deportivo, concretamente uno de ping pong.
Table Tennis esta siendo desarrollado por Rockstar San Diego como título exclusivo para XBOX 360 (con lo que la Revolution agradecería un juego similar) y según cuenta el presidente de Rockstar, Sam Houser, su precio de lanzamiento será de 40 dólares, sensiblemente inferior a lo habitual en esta plataforma.

Table Tennis esta siendo desarrollado por Rockstar San Diego como título exclusivo para XBOX 360 (con lo que la Revolution agradecería un juego similar) y según cuenta el presidente de Rockstar, Sam Houser, su precio de lanzamiento será de 40 dólares, sensiblemente inferior a lo habitual en esta plataforma.

martes, 27 de septiembre de 2005
Demo por sorpresa
lunes, 19 de septiembre de 2005
59 Segundos
Tan solo con 59 segundos del video del motor del Cryo 2 Engine en plan ShackyCam.
Impresionante, y esto no es pre-renderizado.
Fuente: EA
Impresionante, y esto no es pre-renderizado.
Fuente: EA
miércoles, 4 de mayo de 2005
A registrarse tocan
Ya ves como esta la cosa por internet para leer un par de articulos en condiciones hay que registrarse, aunque en algunos casos merece la pena.
El primero es un analisis sobre la longitud de los juegos y su re-jugabilidad, y no es que no acierten cuando dicen que no cuanto mas largo un juego, menos ganas tiene uno de volver a jugarlo, *cough* Kotor *cough* sin embargo, y proponen su propio juego (toma publicidad moreno!) que es una Space Opera con alienigenas, devastacion de la galaxia exploracion de sistemas desconocidos en 20 minutos!!
Es un articulo mas destinado a desarrolladores de juegos que otra cosa, pero no deja de ser una lectura interesante.
El otro enlace es la muy mencionada charla de Molyneux en el GDC pero en video de alta resolución, y por el que deberemos registrarnos en otro sitio mas, aunque este no se si merece o no la pena, pero una hora de video-charla de Molyneux, como que no, acabe algun juego ya,The Movies o B&W 2 y luego ya veremos si hay ganas de oir sus charlas.
El primero es un analisis sobre la longitud de los juegos y su re-jugabilidad, y no es que no acierten cuando dicen que no cuanto mas largo un juego, menos ganas tiene uno de volver a jugarlo, *cough* Kotor *cough* sin embargo, y proponen su propio juego (toma publicidad moreno!) que es una Space Opera con alienigenas, devastacion de la galaxia exploracion de sistemas desconocidos en 20 minutos!!
Es un articulo mas destinado a desarrolladores de juegos que otra cosa, pero no deja de ser una lectura interesante.
El otro enlace es la muy mencionada charla de Molyneux en el GDC pero en video de alta resolución, y por el que deberemos registrarnos en otro sitio mas, aunque este no se si merece o no la pena, pero una hora de video-charla de Molyneux, como que no, acabe algun juego ya,The Movies o B&W 2 y luego ya veremos si hay ganas de oir sus charlas.
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