viernes, 11 de mayo de 2012

El fin de una época

Los que aún paseis por este solar, que antes llamabamos website, ya os podeis imaginar de que va la entrada de hoy, y no es de otra cosa del cambio de LZO a otra cosa, creo que está claro que el interés de los que fundamos la web ha decaido, o que como todo en la vida empieza a ser circular, todo se repite y no hay mucho que comentar.
Quizás las redes sociales, o el poder desfogarnos en twitter de la parida semanal en 140 caracteres en vez de hacer una entrada contando algo también haya contribuido a que este sitio ya no se actualice, o puede que se deba a la falta de tiempo o a cualquier otra excusa que os podais imaginar, como quiera que sea, y gracias también a la omnipresente crisis, llega el momento de la renovación del hosting, y las cosas francamente no están para alegrias.
Inocentemente me imagino que podiamos hacer una colecta, creo que tras tantos años algún loco al otro lado de la pantalla nos tendrá aprecio, y poniendo uno o dos euros podemos llegar al dinero anual, pero no merece la pena, tampoco quiero cargar con la conciencia de renovar un año y no actualizar la web, hay formas mejores para tirar el dinero.
Por ahora la web no desaparece, vamos a intentar movernos a un hosting gratuito por Blogger y redirigir el dominio alli, en cualquier caso, por si algo falla, o por si finalmente nos da por tirar de la cuerda y bajar el telón, que menos que un pequeño aviso, y un gracias por estar ahi.

viernes, 24 de junio de 2011

15 años tiene mi Quake

La verdad es que no queria decir nada, ya lo hicimos con los 10 años de Quake y cinco años mas no es para tanto, pero alguno ha estado dando el coñazo via twitter y despues de todo esta web se llama La Zona Oscura, al menos hasta que lo cambiemos a Dustbowl, y Cat se ha sacado de debajo de la manga un video de la época que está interesante, donde al final Carmack se pone a hablar en plan técnico, habla de las nulas aportaciones de MMX a Quake para que os hagais una idea, y de los proyectos que tenían pensados para la versión Quakeworld de Quake, muchos de los cuales se quedaron en el tintero.



Feliiizz Feliiiiz en ti diaaaa!!

sábado, 4 de diciembre de 2010

300 de ping y DM4

Aquella era una mala situación, habitualmente en mi caso acababa con repetidos cabezazos contra la lava y el marcador en negativos. Para mi gusto DM4 nunca estuvo diseñado para ser jugado en esas condiciones, luego en las LAN party si era mas plato de gusto, pero creo que American McGee no tuvo muy en cuenta la latencia de hace diez años para diseñar el mapa.

Y es que el diseño de mapas es una parte crucial en un juego, la diferencia entre un mapa que contemple todas las opciones y otro que no lo haga es el dia y la noche, por ejemplo hace unos cuantos parches salió un teaser para el Team Fortress 2, Payload Race. Mucha saliva fué gastada ante la posibilidad de jugar un modo Payload pero con dos vagonetas, una por equipo y el que antes empujara la suya era el ganador.



Desgraciadamente llegó el dia de la actualización y plr_pipeline se convirtió en un desastre de mapa, partiendo de una idea que sobre el papel era interesante se convertia en un modo de juego que no apetecía jugar, a veces las rondas podian durar mas de media hora, porque nadie conseguia hacer avanzar su carro, otras veces las rondas duraban segundos.

El Payload Race parecía sentenciado y enterrado, sin embargo en una de las últimas actualizaciones recibimos plr_hightower, el nombre creo que es un pequeño homenaje a un personaje de Loca Academia de Policia o yo me lo he inventado, donde un mapa radicalmente diferente mas compacto, y mucho mejor redimía para mi totalmente el modo de juego, y cumplía las expectativas que podiamos tener cuando imaginabamos el Payload con dos carriles.

Si habeis entendido algo de lo que estoy diciendo, no digo que sea fácil, pensareis que me estoy marcando un rollo de snob para que veais lo bien que sé hablar de cosas raras, pero lo cierto es que hay un sentido en todo esto, y es que ayer estuve jugando a los nuevos mapas del BF:Bad Company 2, tras el último parche, y creo que son peores que los que venian con el juego.

Mira que me gusta el juego, pero si tiene un punto debil, son los mapas, los originales son regulares tirando a malos, cada vez que veo un baserape en el mapa que tiene la salida por el desfiladero me entran ganas de hacer un facepalm, si este juego con el engine que tiene, la forma en la que se comportan las armas y la destructibilidad del entorno hunieran puesto un solo mapa con la calidad que tiene Dustbowl en el TF2, yay! como decían en un podcast, "Es bonito querer cosas"

miércoles, 17 de noviembre de 2010

1998

La gente de GWJ han lanzado el podcast semanal haciendo un poco de teatro, la verdad es que está muy conseguido, donde nos hablan como si estuvieramos en las navidades de 1998 y el podcast fuese de esa época, asi es que podeis imaginaros las conversaciones, Half-Life vs SiN o si las consolas con el nuevo Zelda Ocarina Of Time merecen la pena, están a la orden del dia.

Unas risas garantizas, mas aún si sois habituales y cogeis los chistes que se hacen entre ellos, pero sin duda un programa orginal como pocos.

¿Donde estabais en 1998? Yo aún recuerdo ir con Cat al Corte Ingles a por la copia de Baldur's Gate pensando que se iba a acabar, y el dependiente diciendonos que no habia venido mucha gente a comprarlo, que no parecia que iba a ser un super ventas.

martes, 14 de septiembre de 2010

Action Castle

Gente original es la que inventa un juego como Action Castle, que es como si fuerais a jugar una videoaventura de los años 80, de aquellas que no tenían ni gráficos, y una persona hace de ordenador, la aventura empieza tal que :

> WELCOME TO... ACTION CASTLE!
Cottage

> You are standing in a small cottage. There is a fishing pole here.
Exits are: Out


Y ahora todo el público se va turnando gritando las acciones que va a realizar el personaje, para intentar acabar la aventura. No sé si estará gracioso, pero original es un rato, mirando por el youtube he visto que en el PAX 2010 estuvieron jugando y si no fuera porque el audio se escucha tan mal seguro que estaba gracioso.

Ahora solo tienen que adaptar el Team Fortress 2ç

Actualizo con un enlace a Collateral Damage un blog donde lo explican mucho mejor que yo.

viernes, 21 de mayo de 2010

Novedades para el iPhone, made in spain

Entre las novedades que esta semana han llegado a la App Store de iPhone OS hay dos que desearía destacar por que, a pesar de ser bien distintos entre si, tienen algo en común: han sido desarrollados por el estudio español Digital Legends, que los usuarios de iPhone conocen principalmente por la aparición de Kroll durante la presentación de la App Store. Se trata de Bruce Lee y Split/Second.


  • Bruce Lee Dragon Warrior es un juego de lucha inspirado por la historia del maestro de artes marciales en el que el desarrollador seguro ha aprovechado la experiencia de su exitoso One para teléfonos Nokia.

    El juego lleva un tiempo publicado para iPad, donde seguramente luce mejor gracias al mayor tamaño de pantalla y la potencia gráfica, si bien los usuarios de iPhone 3GS no deberían notar mucho cambio en este último aspecto.

    Su desarrollo y distribución se hace en colaboración con el desconocido Indiagames, (supongo que es más conocido en el mercado asiático), asimismo se han adquirido los derechos de imagen de Bruce Lee lo que permite aprovechar gran parte de la iconografía alrededor del mito, sus gestos y movimientos, algo que seguro atraerá a los fans de Lee.
    App Store

  • Split/Second: Velocity es un título de conducción tipo arcade con ciertas reminiscencias Burnout dónde se han sustituido las colisiones con otros vehículos por la utilización del entorno en el que tiene lugar la competición, que son principalmente de tipo urbano o industrial. El juego premiará nuestra conducción temeraria llenando una barra de energía que nos permitirá hacer explotar partes del entorno modificandolo para nuestro beneficio (abriendo nuevas rutas) o para obstaculizar a nuestros oponentes. El manejo del juego es bastante sencillo a nivel de controles pero es necesario conocer bien los circuitos para alcanzar las primeras posiciones. El modo en solitario compuesto por la posibilidad de realizar un grand prix o una partida rápida se completa con un prometedor modo multijugador vía bluetooth, wifi o internet.

    La publicación del título ha sido realizada bajo el sello de Disney Interactive que cuenta con versiones para múltiples plataformas (XBox 360 y Playstation 3).
    App Store

jueves, 13 de mayo de 2010

Portal descargable gratuitamente durante doce días

Celebrando la llegada de la plataforma de distribución de videojuegos Steam a los ordenadores Mac, y anticipándose al lanzamiento de la secuela del exitoso videojuego Portal, éste podrá descargarse gratuitamente durante los próximos doce días.

El vídeo publicado por el departamento de recursos humanos de Aperture Science nos explica con más detalle los objetivos de esta iniciativa:



Fuente: VidaExtra

viernes, 14 de agosto de 2009

Actualización del TF2

Veis la falta de actualizaciones? Es que estamos de vacaciones, tan solo los de Valve están trabajando, y despues de un par de dias de poner noticias sobre una actualización sin anunciar que afecte a ninguna clase en particular, algo que yo pensaba que seria un camelo, asi de golpe la han lanzado ya.

La actualización finalmente no afecta a ninguna clase en concreto, añade mapas nuevos, un modo de juego nuevo el King of The Hill, nuevos gorros y tonterias varias, lo que si cambia y bastante son algunas cosas de las clases ya actualizadas, el Scout y el Ingeniero tienen algunos cambios que van a traer cola, mirad la lista que luego hay sorpresas.

jueves, 25 de junio de 2009

3Gb de Demo para el Arma 2

A ver cuando inventan algun supercompresor, porque si nos ponemos con demos de 3 Gb, casi nos bajamos la version pirateada, que acabas antes.

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En Gamershell tienen algunos mirrors para la descarga, a ver si cuando acabe se puede probar y comentamos.

miércoles, 17 de junio de 2009

A formar!

Esta noche a las 22:00 Zulú desbloquean el Americas Army 3, y he pensado que podiamos convocar una reunión de nenazas en el canal de la Comunidad Steam a partir de esa hora, para que cuando os vayais a la cama seais unos hombres de verdad.


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"Estoy aquí para comunicaros que la vida tal como la habéis conocido ha terminado. Más vale que os vayáis al pueblo esta noche a reíros y a hacer el gilipollas, o a restregar vuestras pichitas contra vuestras novias, o a meterla en cualquier agujero, pero sea lo que sea hacedlo porque mañana a las seis de la mañana, vuestros culos serán míos"

* Sargento Highway

domingo, 24 de mayo de 2009

Lo nuevo de Kojima.. ¿apadrinar a Mercury Steam?

Aparece la noticia en Computer And Videogames, al que llego a través de Vida Extra:el esperado nuevo juego del padre de la saga Metal Gear, el cual todo el mundo esperaba que fuera Metal Gear Solid 5, podría acabar siendo una cosa muy diferente.

Los antecedentes: hace semanas que Konami tiene una web con una cuenta atrás, en el que aparecen extraños simbolos, entre ellos un 5, sobreimpresos en un paisaje de una tormenta. Los fans de Solid Snake tenían claro que se trataba de un nuevo Metal Gear, tampoco es que Kojima se dedique a otra cosa..

Pero resulta que hace un tiempo Kojima afirmó que deseaba -cito de Vida Extra- : tutorizar a otros creativos con culturas muy diferentes y así crear un flujo de energías y creatividad que acabe creando un título único y espectacular.

Recientemente ha aparecido un anuncio de la revista PSW en la que prometen desvelar lo nuevo de Kojima en su próximo número, y para ello han utilizado una silueta irreconocible de fondo para su anuncio, aunque luego no ha resultado ser tan irreconocible por que la gente de Computer and Videogames ha visto similitudes entre la silueta y una de las pocas imágenes promocionales aparecidas de Lord of the Shadows, el juego que el estudio español Mercury Steam Entertainment desarrolla para Konami, basado en la saga Castelvania.



Teniendo en cuenta que Mercury Steam ha ligado sus juegos a conocidos nombres como American McGee o Clive Barker la cosa tampoco suena muy descabellada.

sábado, 25 de abril de 2009

Algún Hereje en la sala?

La oferta de Steam del fin de semana es Orange Box a 9.99€.

Ayer preguntaba yo, si habia alguien que no tuviera el juego ya, y me respondian en el canal de Steam, que algún hereje tiene que haber por alguna parte.

Vaya, que el Portal, el HL2 completo, y el Team Fortress 2 todo por 10€ es un robo a Valve, tan solo mirar las estadisticas, estadísticas que solo tienen en cuenta las dos ultimas semanas, del grupo de LZO en Steam, y recuerdo que el juego salió hace casi dos años.

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viernes, 23 de enero de 2009

Al Galope!

¿Sabeis cuando uno desea mucho algo y se cumple, el sentimiento de alegria que te entra?

Bueno, pues hoy han puesto Mount & Blade al 75% de descuento en Steam.

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No lo dejeis pasar, si dudais probad la demo, si no os da tiempo comprarlo igualmente.

domingo, 14 de diciembre de 2008

2008 Premios Indie

Como todos los años por estas fechas ya empiezan los premios JdA (Juego del Año), uno de los que me parece mas interesantes son los de Gametunnel, porque mientras que los premios de los grandes sitios son totalmente subjetivos, siempre hay varios juegos que pueden ser valedores perfectamente, de hecho en el podcast de 1Up Yours ya han anunciado que van a dar los cuatro presentadores mas habituales sus premios Personal Game of The Year en el próximo episodio, ¿alguien duda que Shane Bettenhausen se lo va dar a Little Big Planet?

Volviendo al tema, que me voy por las ramas, lo bueno de los premios Gametunnel 2008 es que uno descubre títulos que no ha oido hablar nunca, y que parecen interesantes, de desarrolladores independientes. La mecánica es la de todos los años, cada dos o tres dias descubren los cinco premiados en cada categoria, y a final de año, el gran premio final, por lo visto hasta ahora, en una de mis categorias preferidas, de la juegos Sim ya tiene un vencedor, Democracy 2, y como finalista Kudos 2, un juego cuya demo me encantó, pero que no me llegó lo suficiente como para comprarlo.

En la categoría de Puzzles, el vencedor es World of Goo, el juego que si no gana el premio gordo a final de año, me como el sombrero.

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viernes, 14 de noviembre de 2008

Original campaña de EA para Mirror's Edge

Hace unas semanas la demonizada Electronic Arts inició una original campaña publicitaria para su juego estrella de este trimestre, Mirror's Edge. La idea era buscar voluntarias que quisieran "impersonar" a la heroína del juego, Faith, en la presentación que se realizaría del mismo esta semana, y durante la cual se brindaría la posibilidad a los asistentes de probar el título jugándolo en una plataforma elevada a veinte metros del suelo.

Y fijate tu que yo tras ver los primeros vídeos inscritos al concurso la cosa prometia ser otro pequeño fracaso del departamento de marketing de Electronic Arts España (y digo esto con todas las letras puesto que hace seis meses que espero recibir camiseta y videojuego del concurso de Los Simpsons que fue tal cúmulo de despropositos que hasta fecha de hoy he preferido olvidar aquella chapuza), pero no..

El vídeo ganador evidentemente no es obra de Electronic Arts, sino de los artifices del mismo (la ganadora del concurso y su novio), pero eso no debe quitar mérito a la sorprendente y redonda conclusión del concurso, con una vencedora merecedora de serlo y con una promoción bien aprovechada por la distribuidora, todo ello coronado con una presentación que no os podéis perder.

Sin más os facilito los enlaces al YouTube vencedor y a la presentación del juego (cortesía de ultimapantalla, atención al tutorial).