domingo, 11 de mayo de 2008
Vídeo in-game de Gears of War 2
Lo tienen en exclusiva en Gametrailers.com.
martes, 29 de abril de 2008
Alien 8
Lo mas bonito, y que nos da una idea remota de la cantidad de trabajo requerido para hacer un remake de categoría, como es el caso, nos lo muestran en este video.
Se nota que en España se tuvo mucho amor al Spectrum, porque la verdad es que los mejores remakes salen de aquí.
jueves, 13 de marzo de 2008
Harmonix's Sue Hero
Luego vino el divorcio de Red Octane y Harmonix, y el nuevo matrimonio entre esta última y Activision, quién se haría cargo de la financiación y distribución de la saga (y de contratar a Neversoft para desarrollar Guitar Hero III). Y para completar este triangulo de amor bizarro llegó Electronic Arts de la mano de MTV Games para financiar y distribuir otro juego de Harmonix: Rock Band.
Durante el ascenso al éxito de Guitar Hero aparecieron los primeros problemas por la similitud del controlador con forma de guitarra con el que usaba el juego Guitar Freaks de Konami, pero aquello no había hecho nada más que empezar por que con tantas partes implicadas y tanto dinero por en medio no tardaron en sumarse a la fiesta los abogados, y la lista de demandas y juicios interpuestos entre los distintos padres de la saga ya supera el número de juegos publicados hasta la fecha, sobre todo si añadimos las demandas originadas por los creadores de la música que incluyen los juegos.
La última demanda la origina el fabricante de guitarras Gibson que acusa a Activision de violar una patente de hace diez años. Esto pocos días después de que Harmonix acusára a Neversoft de utilizar sus herramientas de desarrollo sin permiso.
No termina ahí la cosa, ya que los compositores originales de las canciones contenidas en los juegos no siempre han colaborado, The Romantics se enjuiciaron contra Guitar Hero Encore: Rock the 80s y hasta Metalica estuvo apunto de hacerlo contra Guitar Hero III y Rock Band (como lo hiciera años antes contra Napster).
Son tantas las noticias de tematica legal aparecidas en relación con estos videojuegos que no sería extraño que la próxima aventura de Phoenix Wright fuera desarrollada por los muchachos de Harmonix, que ahora se pasan más rato en los juzgados que encima de un escenario.
Fuente: Meristation por supuesto.. ¿o es Grupo Prisa?
lunes, 10 de marzo de 2008
Microsoft se baja los.. precios
- Xbox 360 Arcade: 199,99 euros. La edición básica de toda la vida, en lugar de disco duro lleva una tarjeta de memoria de 256Kb para que puedas empezar a jugar y grabar partidas sin problemas. Incluye un mando inalámbrico y cinco juegos Arcade. Reproduce DVD y DivX.
- Nintendo Wii: 249 euros. Con juego incluido.
- Xbox 360 Premium: 269,99 euros. La versión más común. Con un disco duro de 20 GB que con el tiempo se ha manifestado algo justo. Incluye un mando inalámbrico.
- Xbox 360 Elite: 369,99 euros. Color negro mate. Salída HDMI de serie. Disco duro de 120 Gb. Incluye un mando inalámbrico, también negro.
- PlayStation 3: 399 euros
Una excelente noticia sin duda. La bajada de precio será efectiva a partir de este viernes. Fuente: VidaExtra
sábado, 16 de febrero de 2008
Guitar Hero.. de bolsillo!

El fabricante ya lo tiene a la venta en su página web, aunque se espera que en breve esté a la venta también en tiendas físicas como Toys'r'us, al módico precio de $15.
jueves, 17 de enero de 2008
Alerta lagrimilla
the mystique and wonder of the early days are irretrievably lost to me. Everything has changed. Both the industry and I have grown older and more cynical, and like an old married couple, we don't seem to have as much interest in impressing each other as we used to.
Y ya que estais por la web, pasaros a ver a Yahtzee hablar a toda pastilla del Crysis.
viernes, 23 de noviembre de 2007
Segunda edición del concurso "Tu también puedes"
Como recordaréis "Tu también puedes" es un concurso de desarrollo de videojuegos en cuya primera edición colaboró La Zona Oscura, y que forma una interesante iniciativa para cualquier desarrollador, especialmente nacional, por modesto que sea (los ganadores de la edición anterior incluso salieron en la tele!).
Si en la pasada edición fué el caracol el protagonista de todos los juegos participantes, en la nueva edición Nae -valenciano hasta la médula- ha decidido que sean los almogávares los que aparezcan en los videojuegos a concurso.
sábado, 21 de julio de 2007
Saludos desde la Pakete Con
Con tan pocas horas de andadura no ha habido tiempo para anécdotas que contar sobre esta pequeña lan party de apenas diez jugadores, pero de momento os dejo un par de instantáneas de la sala de juego (con Caramon presidiendo desde la izquierda) y de la exclusiva camiseta que viste Cat.


miércoles, 18 de julio de 2007
Adios Mr Moore
Que lastima, su presencia en el escenario de los shows de
miércoles, 4 de julio de 2007
Un torneo de pelotas
Ahora nos presentan "un torneo de pelotas". Este es el nombre que han decidido ponerle al campeonato simultáneo de las versiones M.A.M.E. de SUPER PANG y PUZZLE BOBBLE -este último por parejas- que tendrá lugar el próximo sábado por la tarde en Barcelona. Y tras el cual todos los asistentes podrán jugar a estos celebres juegos de recreativa hasta el cierre del evento.
Encontraréis más información, así como el formulario de inscripción, en la página oficial del evento.
miércoles, 20 de junio de 2007
Presentada la guitarra de Rock Band
La sorpresa: un doble juego de botones situados en la parte inferior del mástil ideales para los solos.

Fuente: ShackNews.
martes, 5 de junio de 2007
Miembros de Relic forman Smoking Gun
Podéis leer más en kotaku.
miércoles, 25 de abril de 2007
Adios a otro mito
Pero no es cierto, ha llegado el momento de sacar a la palestra uno de los juegos que de joven mas veneré y que a dia de hoy me he dado cuenta de su verdadera naturaleza, un juego con mala mecanica. Todos los juegos se les puede considerar formados de dos partes, la tematica y la mecanica.
La temática de este juego no puede ser mejor, y es lo que durante todos estos años empañó mi vision del juego, del verdadero juego, la mecánica del juego que era retorcida, con puzles mal hechos, de una dificultad en ocasiones fuera de cualquier razonamiento.
Si quereis enfrentaros a la verdad, sobre esta aventura gráfica de LucasArts seguir leyendo..
La aventura en cuestion, no es otra que Indiana Jones Y la Ultima Cruzada

El otro dia me encontré revisionando la película en DVD, gran película, y como suele pasar la mente se me fue hacia el videojuego, y lo que empezó con una sonrisa y un "tengo que volver a jugar el juego" se convirtión en una mueca desagradable.
Desagradable al acordarse sobre todo de las peleas, dificilisimas peleas que tenias que hacer para poder proseguir en la aventura, la mayoria de las veces la barra de vida restante te tenia que valer para todo un episodio, y no solia ser suficiente hacia el final y tenias que recomenzar todo el episodio, esto me paso varias veces en el Castillo Brunwald, también podias hablar con los guardias o cambiarte de uniforme, pero con algunos era casi inevitable recurrir a las manos.
Los puzles eran variables, los habia imposibles de adivinar, ¿Que losa habia que romper en el suelo de Venecia?, la unica pista era "El tercero de la izquierda", lo cual venia a ser un graba la partida y prueba todos hasta que des con el correcto, o encontrar los libros necesarios en la biblioteca de Venecia?. Y eso sin contar los puzles optativos, es decir como el del cuadro de Mona Lisa, que si los hacias bien, sino, al final del juego siempre podias cargar la partida en es punto y repetirte todo el juego.Si, porque habia puzles o acciones que no eran necesarias para ir avanzando, pero que al final del juego eran imprescindibles.
Y asi llegamos al final, el peor punto del juego, las tres pruebas de la fé antes de entrar en la sala del Grial, el caso es que hoy por mera curiosidad me he leido unas pocas de veces la solucion y aun hay cosas que no me quedan claras, lo que si me queda claro es que eran una loteria, habia que pinchar como loco por toda la pantalla una y mil veces, sobre todo en la de "Solo el penitente pasará" y en la del "Salto de Fe", la segunda era mas lógica, ir pisando las casillas que forman la palabra del diario, y una vez hecho eso entrabas en la caverna final, donde esta el Santo Grial, entre muchas otras copas, las cuales todas son como dice el juego hasta la saciedad, "Esta SI es la copa de un carpintero".
Encima en la parte final no se podia grabar la partida habia que hacerlo todo de una tacada, llegar al final coger una de las copas, beber, morir y repetir hasta que te tocaba la loteria. Tambien podias leer las soliuciones en alguna revista, y como habia que hacer otra vez toda la aventura desde las catacumbas para saber cual era la correcta copa, pues te resignabas y seguias jugando a la loteria.
Una pena despues de tantos años el quedarte con este mal sabor de boca lo se, al menos en LucasArts se pusieron las pilas, y la secuela de Indiana Jones en la Atlantida si puedo decir aquello de "Esta SI es la videoaventura de Lucas que estaba buscando."
viernes, 30 de marzo de 2007
GTA IV: NY
Podéis ver un avance en formato trailer en la página oficial del juego, o la versión para el mercado hispano de la misma. El trailer también está disponible en YouTube.
El juego parece que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 en Octubre del presente año, pero no se sabe nada sobre un posible lanzamiento para PC.
lunes, 15 de enero de 2007
Palamós Lan Party, exitoso debut
Vamos allá. Si tuviera que resumir el evento los primeros adjetivos que me vienen a la mente son familiar y grandiosa. El primero por que allí se conocía todo el mundo, de toda la vida, y el segundo por la gran cantidad de piezas que se habían encajado para dar forma a un evento aparentemente modesto.
Reconozco que tampoco puedo ser demasiado crítico con la organización por que se me camelaron de buen principio: los asistentes al evento recibíamos un welcome pack al pasar por la zona de acreditación. En una bolsa patrocinada por el ayuntamiento de Palamós se entregaban los típicos folletos y mapas de la población, un catalogo de una tienda de informática, un bolígrafo, una pelota de goma antistress patrocinada por Bimbo y -atención- una camiseta. Pero lejos de las habituales camisetas blancas plagadas de publicidad que todos recordamos de Mollina, se trataba de una camiseta Negra o Azul marino, talla a elegir, en la que únicamente aparece el logotipo del evento y el logotipo de la organización. Bonito detalle pero no soy tan fácil de sobornar.. lo que pasa es que además de eso a mi personalmente se me entregó una acreditación de organización que me otorgaba ciertos privilegios (si bien es cierto que la mitad de los asistentes tenían una acreditación igual). Entre estos privilegios estaba el acceso a la zona de cónsolas fuera de los horarios establecidos para el público y toda la bollería Bimbo que pudiera ingerir. El primer privilegio me sirvió para poder disfrutar en solitario de una XBox 360 a 1080p conectada a una Sony Bravia de 40 pulgadas, por HDMI. El segundo para constatar que el cuerpo humano tiene un límite de Bony y Tigretones que puede ingerir.


Respecto a la organización de la party hay que ser conscientes de que a pesar de tratarse de su primera edición se ha notado la experiencia de los organizadores, que tienen a sus espaldas una década de eventos organizados bajo los estandartes de el Club Giga, la Asociación de Jugadores Online (AJO), o areA66.com (que condujo la parte de juego en la primera Campus Party que se celebró en Valencia). Precisamente uno de los atractivos de este evento, tal cómo adelanté en mi blog, era el reencuentro con algunos de los organizadores con los que el equipo de La Zona Oscura hemos tenido ocasión de trabajar en el pasado, cómo Josep "Nosfe" Marti y Josep "C3PO" Martorell. Al llegar pude ver que entre los organizadores y asistentes también estaba gente con la que coincidí en la Campus Party o en areA66.com (cómo Xavier "Falken" Torres, ahora empresario y uno de los patrocinadores del evento).
Como decía al principio: el evento contaba con unos recursos impresionantes, indispensables en una party grande pero que en una party de tres días y cincuenta personas casi podrían considerarse exagerados. Enumero: dos proyectores a modo de videowall, megafonía, competiciones oficiales (FIFA y PES), una increíble zona de consolas, tres conferencias interesantísimas, zona de colchonetas (para dormir), proyecciones de cine por las noches, interconexión por red local y un grupo electrógeno que no han fallado en ningún momento, conexión a Internet casi constante y bar en el mismo recinto (y no hablo de máquinas de vending que te obligan a llevar cambio encima, hablo de un bar en el que se preparaban los bocadillos a medida que se iban pidiendo, calité).
Sobre este despliegue de recursos Nosfe me comentó al respecto que habían únido esfuerzos con una asociación cultural local, el Ateneu de Palamós, para conseguir el patrocinio de los ayuntamientos de Palamós y Calonge y del colegio La Salle y así poder utilizar el pabellón deportivo. Una tienda de informática local cedía los dispositivos de red, la cadena Expert las televisiones para la zona de cónsolas, y un largo etcétera del que sin duda habría que destacar el altruísmo de Bimbo. </peloteo>
Regresando a la party, los contenidos que ofrecía eran: dos servidores dedicados (Quake 1 y Quake III Arena), esporádicas competiciones de Atomic Bomberman y competición de FIFA/PES. También se habilitó un servidor de Direct Connect que nunca llegó a hacer honor a su nombre (aunque el viejo recurso de explorar el entorno de red ha servido para traer la barriga de mi portátil llena de regalitos). Y como no podía ser de otra manera a pesar de todo eso yo me he pasado los dos primeros días de chachara, sin hacer apenas un frag, de hecho he jugado y copiado más el tercer día que durante los dos primeros. Por cierto, que había olvidado el nivel de perfección que consiguió Id Software con Quake III Arena. Que juegazo.
Sobre las conferencias parece que elegí la más seria de todas, sobre la influencia de Internet en las relaciones personales, y me despisté con las siguientes sobre Linux, si bien levanté la cabeza en un par de ocasiones y pude comprobar que la mitad de los asistentes estaban impresionados los GUI que se mostraron). A mi me interesaba la primera de las conferencias por que uno de los ponentes era Pep Sánchez de Meristation.com, con el que no coincidía desde hacía siglos. Luego tuve oportunidad de cenar con Pep Sánchez y Elena Avellaneda, y charlar un poco de videojuegos en general, software patrio, del Izanami-gate y de Guitar Hero (antes de que Nosfe me corrija confesaré que sobre Guitar Hero sólo hablé yo, y un buen rato además).

En cuanto a la zona de consolas, impresionante, contaba con diversas máquinas cedidas por los asistentes (Playstation 2, Xbox 360 e incluso una Wii con el Wii Sports y el Zelda), conectadas a cuatro televisores entre los que habían dos Philips de 37 pulgadas y una Sony de 40 pulgadas creada por dios para reproducir el Gears of War.

Como conclusión constataré lo que todos sabemos: que en una party haces de todo menos jugar, y que lo principal es la gente que te encuentras (como la organización, o los Linuxeros con los que cené la primera noche) y las conversaciones totalmente frikis que mantienes con ellos (como la que nos tuvo a Falken y a mi despiertos hasta las seis de la mañana del segundo día.. y por que se nos acabaron los Tigretones xD).
Pero como no todo podía ser perfecto el evento ha tenido sus pequeños fallos, y como sé que algunos esperan que los incluya en este escrito apuntaré un par que se observaban facilmente:
- La conexión a Internet funcionó extremadamente lenta durante casi todo el evento. Las primeras horas la conexión era aceptable, pero el segundo día únicamente teníamos protocolos básicos.
- No había seguratas, claro que tampoco hacían falta, como explico en el anecdotario.

Anécdotas varias:
- Con quién más rato he pasado durante la party es con Falken, la única persona de todos los asistentes que vive en Barcelona y con el que puedo quedar cualquier día de la semana.
A pesar de no haber seguratas, hasta donde yo sé únicamente se ha producido un percance: desapareció una alfombrilla de ratón, la mía, que precisamente era de las pocas cosas que llevaba etiquetadas (por ser la que llevo siempre a las parties). Resultó que la tenía un chaval de la fila de atrás, al parecer C3PO me la había "tomado prestada" para solucionarle al chaval un problema con el ratón, claro que yo no sabía eso en el momento de reclamarle la alfombrilla al chaval, así que ya os podéis imaginar la situación (sospecho que le he creado al crío algún tipo de trauma infantil, como poco).
Siguiendo la tradición inaugurada por Caramon en la Benal Party 2, al terminar yo y otros asistentes hemos estado estirando de los cables de red y enrollándolos, pero en esta ocasión en lugar de meterlos en la mochila los hemos dejado en una caja de cartón etiquetada como "Palamos Lan Party 2".
Y bueno, a ver si os veo a todos en la próxima, que he observado que los organizadores ya estaban haciendo planes.
